AC Valhalla: The Signs of Ragnarok v testu – Obrovské DLC si zasloužilo více lásky

0
362

Přestože velký přídavek přináší mnoho hodin příběhu a obsazení otevřeného světa, v testu nechává některé šance za sebou. A to je velká, velká škoda.

„Meteor“ bylo kódové označení AC Valhalla: Znamení Ragnaroku. Zní to obrovsky, velkolepě, tohle DLC by mělo opravdu zasáhnout domov a vyvolat vlnu nadšení! Určitě v tom musí být něco víc než první dva doplňky? Nové rozšíření o Odinovi, otci bohů, nemůže taková očekávání naplnit, i když obsahuje několik opravdu zajímavých nápadů. Potřebovali by však více lásky a odvahy, aby zazářili.

Znovu jsme pro vás navlékli vlčí plášť, připnuli si k opaskům sekery a vyrazili do Svartalfheimu zachránit Baldra. A hlavně vám řekneme, co od DLC očekávat – a co naopak neočekávat.

O čem je kniha The Marks of Ragnarok?

V rozšíření se budete muset s Eivorou rychle rozloučit. Dobře, zní to dramatičtěji, než to ve skutečnosti je. Tentokrát vklouznete do role Odina, otce bohů (zde zvaného Havi), ale mezi oběma hrami není téměř žádný znatelný rozdíl – což má své příběhové důvody. Nicméně první šance je zde promarněna. Bylo by vzrušující seznámit se s úplně novou postavou Havi, místo toho, abychom trávili hodiny s Eivorem 2.0.

Tentokrát se přece jen vydáme do úplně nového, rozsáhlého světa, a ne jen do jiné země. Naším cílem je Svartalfheim, říše trpaslíků, kterou napadly ohnivé hordy z Muspelheimu. Nenajdete zde tedy žádná historická města, ale velké nádherné budovy, obrovské sochy a doslova hory zlata, které jsou protkány mohutnými kořeny Světového stromu. Obrazově dokonalá krajina je atmosféricky doprovázena obvyklým geniálním soundtrackem.

Svartalfheim vypadá opravdu působivě.
Svartalfheim vypadá opravdu působivě.

Haviho syna Baldra unesl nesmrtelný ohnivý obr Surt. A tatínek a maminka bohů samozřejmě chtějí získat zpět své vlastní potomky – ale okamžitě se musí vypořádat s celou rodinou úhlavního nepřítele a jeho přisluhovači. Trpaslíci žijící v úkrytu naopak doufají, že je Havi osvobodí z otroctví, i když po tom vůbec netouží.

Vlastníte postavu nebo ji automaticky aktualizujete?

Můžete si vybrat, zda začnete s postavou z hlavní hry a vezmete si s sebou vlastní schopnosti a vybavení. Doporučená úroveň je 340, pokud jste výrazně výše, bude DLC velmi snadné.

Nebo můžete automaticky zvýšit úroveň, získat do batohu spoustu mocných předmětů a vrhnout se do příběhu. Ale pozor, nejsou zde téměř žádné návody, takže The Marks of Ragnarok není vhodný pro studený start.

K čemu je dobrý příběh o Ragnaröku?

Prožití ságy o Havi a bitvě s Pižmoněmi trvá asi 20 hodin. Příběh nás ani nestrhl, ani nenechal úplně chladnými – je někde ve vlažném středu pole. Fanoušci severské mytologie si jistě všimnou některých postav a jmen, ale nečekejte příliš mnoho.

Vzhledem k tomu, že v názvu je Ragnarok a že případná Baldrova smrt by mohla předznamenat soumrak bohů, je zde překvapivě málo informací o blížícím se konci Devíti světů. Havi se tím nikdy nijak zvlášť nezabývá a vždy má náladu na lehkovážné poznámky. Díky tomu máme málokdy pocit, že je v sázce skutečně neuvěřitelně mnoho. A musíte být schopni odpustit určité mezery v logice (skrytí trpaslíci označují svá přísně tajná útočiště tlustými oranžovými šipkami). Mimochodem, DLC Ragnarok nenabízí svobodu volby ani různé konce.

Skryté trpasličí značky vám ukazují cestu k dalšímu tajnému úkrytu.
Skryté trpasličí značky vám ukazují cestu k dalšímu tajnému úkrytu.

Dokonce nás příběh zaujme několika zajímavými zvraty a motivuje nás k tomu, abychom si ho alespoň jednou zahráli. Pokud je to však jediný důvod, proč uvažujete o koupi DLC za 40 eur, nedoporučujeme vám to. Měli byste se také pobavit u známé hry Valhalla.

Zajímavé nápady, ale opět málo nových věcí

Nejprve dobrá zpráva: The Signs of Ragnarok přináší více herních novinek než poslední dvě DLC. Zejména nové schopnosti Haviho, které krade padlým nepřátelům, by měly zajistit často žádané zpestření. V nové aréně Valkyrie si také můžete vytvářet vlastní výzvy, aby byl bojový systém zábavnější. A teď ta špatná zpráva: funguje to jen napůl.

Bojiště nabízí různé typy soubojů, například proti velkým hordám protivníků nebo silným bossům. Před zápasem se Havi může pořádně předvést a získat tak hravé nevýhody. Například dostáváte větší poškození při boji zblízka nebo vaše útoky postupně slábnou. To by se mělo líbit těm z vás, kteří považují souboje ve Valhalle za příliš snadné a kteří začínají DLC na velmi vysoké úrovni. Po několika kolech se však celá hra začne velmi opakovat a odměny (účesy, runy, vybavení) už pravděpodobně nikoho neohromí.

Nebo si vezměme pět nových schopností, z nichž máte vždy aktivované pouze dvě. Vývojáři vám chtějí dát strategickou svobodu, abyste mohli ke každé misi přistupovat po svém. Dvě z těchto dovedností jsou však mnohem užitečnější než ostatní, takže ty ostatní potřebujete jen pro těžko dostupné sběratelské předměty. Téměř vždy jsme byli vybaveni:

* Síla Muspelheimu: S ní chodíte po lávě, jako by to byl pohodlný koberec. Velmi užitečné, protože ta věc bublá téměř všude a při dotyku vás rychle uvaří. Stejně užitečné: získáte také sociální maskování a můžete se pohybovat pod mušlemi, aniž by vás někdo odhalil. Jedná se o elegantní způsob, jak se vyhnout boji.

* Síla havrana: Havi se promění v bílého a zlatého havrana, kterého ovládáte jako svého již známého ptáka. Novinkou je, že nyní můžete provádět atentáty ze vzduchu a teleportovat se na místo, kde váš opeřený přítel přistane. Hodí se pro rychlé přesuny na vzdálená místa, ale není to nijak vzrušující.

Mluvíme-li o Havranovi: Je velmi smutné, že Havi posílá pryč i Synina, stejně jako to udělal Eivor v hlavní hře. Proč s sebou nemá Hugina a Munina jako v ságách? Takové maličkosti by z Haviho udělaly alespoň trochu osobitější postavu. Dokonce i Jomswikingové, kteří vás ve Svartalfheimu při nájezdech také podporují, vám stále říkají „Eivor“. Ve vaší posádce také nejsou žádné valkýry nebo severští hrdinové, ale přesně ti samí Vikingové, které už znáte z hlavní hry.

Sbírání úkolů, hádanek a vedlejších misí vám bude také povědomé. Některé materiály mají jiné názvy, ale jinak vše funguje stejně jako v hlavní hře. Pokud vás tedy baví smyčka Valhalla a rádi sbíráte spoustu věcí, získáte zde spoustu zásob.

Mnoho z odemčených předmětů může Eivor používat i po skončení DLC, například novou zbraň Atgeir. Jeho ovládání je příjemně hladké, zejména když jsme obklopeni několika hněvivými mušlemi.

Co technologie? Hru AC Valhalla: The Marks of Ragnarok jsme mohli testovat pouze na jednom počítači (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Nesetkali jsme se s žádnými závažnými chybami. Havi se čas od času zasekl v prostředí a ještě vzácněji se soupeři zasekli v rohu. Někdy se naše postava při lezení náhle zastavila a my museli začít znovu. Nic z toho nenarušilo plynulost hry, ale pozorně sledujeme, jak se Ragnarök chová na slabších systémech. Bohužel by to nebylo poprvé, co by se doplněk Valhaly dostal do problémů – o nejnovějších zprávách vás budeme informovat!

A je to teď zábava?

Je teď Úsvit Ragnaroku zábava? Ano, se stejným, ale Valhalla z vás vyždímá: Tento nabitý styl otevřeného světa, kde se po celé mapě míhají blesky a kde je vždy co dělat, si musíte oblíbit. Rozšíření, které vás bude stát 40 eur a není součástí Season Passu, prý obsahuje celkem 35 hodin obsahu. Na příběh připadá necelá dvacítka, ale na velmi vysoké úrovni ji projdete rychleji.

Zda si DLC koupíte, nebo ne, záleží na vašem vztahu k Valhalle.

Krátká verze: Pokud vás hlavní hra bavila i po 80 hodinách a máte rádi mytologické části Assassin’s Creed, pak si ji můžete koupit. Neměli byste však očekávat takovou rozmanitost, jakou přineslo fantastické DLC Atlantis pro Odyssey, Ragnarok má mnohem blíže k Wrath of the Druids a Siege of Paris.

A proto už potřetí vyvozujeme téměř stejný závěr testu: DLC opět nevynalézá kolo, ale nabízí vám o pořádný kus víc téhož. Tentokrát se alespoň objevilo několik hravých inovací – ale Ubisoft by opravdu měl najít odvahu přijít s novými nápady. Ragnarok některé z nich má, ale nevyužívá je dostatečně kreativně.