AC Valhalla v post-testu: Po dvou letech konečně opravdu dobrý Assassin’s Creed?

0
345

Poslední kapitolu hry Eivor bereme jako příležitost znovu vyzkoušet Assassin’s Creed Valhalla: Je kontroverzní díl série 2022 lepší hrou?

Assassin’s Creed Valhalla se po dvou letech v roce 2022 odebral do zaslouženého důchodu. Vydavatel Ubisoft alespoň oznámil, že s aktualizací na verzi 1.6.2, která byla vydána koncem listopadu, již nebude vydávat další obsah pro již tak rozsáhlé vikingské dobrodružství.

Aktualizace s názvem „The Last Chapter“ vypráví malý crossover příběh k pokračování Assassin’s Creed Mirage, které vyjde v roce 2023. Na druhé straně zažíváme epilog, v němž hlavní hrdina Eivor opouští Anglii a svou osadu a vydává se vstříc nejisté budoucnosti.

Prodloužené říční nájezdy

Nejprve se podívejme, co všechno se stalo s opravami. V průběhu loňského roku Ubisoft přidal nájezdy na řeky jako vlastní malý herní režim. V rámci výpravy v naší vesnici Hræfnathorp postavíme chýši Jomsviking a s dlouhou lodí a posádkou se vydáme na nájezdy po anglických vodách.

(V epilogu poslední kapitoly se Eivor smíří se svou odinskou stránkou a rozhodne se opustit Anglii.)
(V epilogu poslední kapitoly se Eivor smíří se svou odinskou stránkou a rozhodne se opustit Anglii.)

Ubisoft od té doby pokračuje v práci na vyvážení těchto instancovaných – tj. na samostatných říčních mapách – podnikových výletů. Od aktualizace 1.2.2. jsou tedy nejen možné odměny přizpůsobeny příslušné úrovni výstrahy a obtížnosti. Kromě toho byla optimalizována útočná síla vikingů Jom, aby také více odpovídala příslušné úrovni bojovníků.

V současné době jsou proto nájezdy na řeky příjemnou výzvou, protože musíme hlídat více než jedno oko na maximálně osm našich společníků z řad AI. Pokud se zhroutí, obnovíme je pomocí jídla, ale můžeme si jich s sebou vzít jen omezený počet. Kvůli zranitelnosti týmu jsme nuceni přemýšlet v menším měřítku a také občas přerušit útoky.

Zavedení tohoto herního režimu na začátku roku 2021 byl ze strany Ubisoftu dobrý nápad, protože dlouhá loď ztrácela v hlavní hře stále větší význam kvůli odhaleným bodům rychlého cestování. Skutečnost, že se vývojáři postarali i o následné vybalancování, je velmi dobrá, protože plenění stále nabízí příjemnou výzvu pro silnější postavy, včetně jednotlivých odměn. V současné době vyvoláváme strach a hrůzu na celkem šesti řekách a pokračujeme v rozšiřování naší dlouhé lodi i Jomswiking Hall, protože i tu Ubisoft rozšířil a poskytl větší rozmanitost.

(Nájezdy na řece vrátily dlouhou loď do centra pozornosti. Zábavné nájezdy po celkem šesti řekách jsou zábavné a také poskytují zdroje, které používáme k vylepšování lodi a stavbě nových budov, jako je zbrojnice a runová kovárna.
(Nájezdy na řece vrátily dlouhou loď do centra pozornosti. Zábavné nájezdy po celkem šesti řekách jsou zábavné a také poskytují zdroje, které používáme k vylepšování lodi a stavbě nových budov, jako je zbrojnice a runová kovárna.

Jádro obtížnosti

V mnoha poznámkách k patchi jsou napsány body „Vyvážení“, „Úroveň obtížnosti“ a „Nové schopnosti“. To, že se jich Ubisoft v průběhu času opakovaně dotkl, bylo hořce nutné. Při procházení hlavní hry a svědomitém prozkoumávání a plnění vedlejších úkolů se Eivor rychle stal poměrně silným – neřkuli příliš silným. Tento problém se nyní řeší velkou flexibilitou při nastavování obtížnosti.

Aktualizace místo DLC

V tomto post-testu se věnujeme obsahu a změnám, které se do hry dostaly prostřednictvím bezplatných aktualizací. Pro rozsáhlá DLC „The Wrath of the Druids“, „The Siege of Paris“ a „The Signs of Ragnarok“ máme vlastní testy a hodnocení.

Za prvé je nyní k dispozici nová úroveň obtížnosti „Nightmare“, která opět obrací čísla: přidáváme normální množství poškození, ale trpíme o 200 procent více než obvykle a jídlo léčí o 40 procent méně bodů zdraví. Kromě toho se zkracuje reakční doba pro parry.

Na druhou stranu máme možnost libovolně nastavit jednotlivé parametry a vytvořit si tak vlastní požadavky. Zatímco jsme si pochvalovali, že tajné vraždy se skrytou čepelí byly v testu konečně opět smrtící, Ubisoft později tuto změnu vzal zpět. Ve výchozím nastavení nyní opět platí, že úspěšný atentát závisí na úrovni nepřítele.

V možnostech také určíme, do jaké míry mají nepřátelé škálovat s naší úrovní, a upravíme všechny důležité hodnoty: příchozí a odchozí poškození, regeneraci nebo efekt jídla.

Hráči mohou také nastavit nesmyslně vysoké hodnoty pro bitvy. Ubisoft zde volí cestu nejmenšího odporu, místo aby zásadně zapracoval na rovnováze. Ale alespoň existují tyto možnosti přizpůsobení. Ať už se chcete jen povrchně pobavit, nebo hledáte výzvu, obojí je možné. A co víc: Změna nastavení funguje téměř kdykoli, pouze na několika místech, jako je aréna Nilfheim, je tato možnost zablokována.

V opačném případě by se jen stěží mohly vstřebat možnosti stromu dovedností AC Valhaly, který se stále paralelně rozrůstal. Na jedné straně byly v průběhu aktualizací přidány aktualizace pro jednotlivé uzly, aby se uvolnil prostor pro nové zbraně, jako je například meč, srp a kosa. Za další, na již tak rozsáhlém dovednostním nebi se blýskalo mnoho nových naučitelných dovedností. Eivor při objevování světa nachází také další nové talenty. Například dovednost „Přesný hod sekerou“, která umožňuje hrdinovi provést přesný hod sekerou na slabé místo nepřítele, najdete v nájezdech na řeku.

Šablony pro přizpůsobení a výbavu červů

Nové možnosti jsou k dispozici také ve složení vybavení a používání run. Od aktualizace 1.5.2 máme možnost postavit zbrojnici v Hræfnathorpu. Na obrazovce inventáře pak vytvoříme šablony pro naše vybavení, do kterých uložíme až pět kombinací brnění a zbraní s různým zaměřením.

Díky tomu můžeme rychle reagovat na měnící se požadavky a například se změnit z berserkra bojujícího na blízko na mistra zabijáka nebo zatemnit oblohu projektily jako bojovník na dálku vrhající šípy. Ti, kteří vždy pěstují pouze jeden herní styl, budou novou funkci odmítat. Ale ti, kteří rádi experimentují, budou mít radost z většího komfortu při údržbě zásob.

(Pokud nastavíme zbrojnici, vytvoříme šablony vybavení a rychle měníme vybavení podle požadavků. Podobně jako v Jomské vikingské síni pro říční nájezdy můžeme zvýšit úroveň zbrojnice, abychom mohli položit více šablon).
(Pokud nastavíme zbrojnici, vytvoříme šablony vybavení a rychle měníme vybavení podle požadavků. Podobně jako v Jomské vikingské síni pro říční nájezdy můžeme zvýšit úroveň zbrojnice, abychom mohli položit více šablon).

Kromě toho se v posledních aktualizacích změnil způsob fungování výhod run. Runy nyní ovlivňují pouze zbraň, ke které jsou připojeny. To platí pouze pro zbraně, nikoli pro brnění, a stále existují některé globální hodnoty.

V levé ruce je například možné držet zbraň s runami pro větší poškození a v pravé ruce obušek s bonusy pro omráčení. Ubisoft uvádí, že také odstranil omezení, které způsobovalo, že perky a runové perky ve formě diamantů již nebylo možné po dosažení určité hranice stohovat.

(Při nájezdech na řeku sbíráme suroviny pro kovárnu run. Jakmile ji vybudujeme v naší vesnici, máme větší svobodu specializovat naše vybavení.
(Při nájezdech na řeku sbíráme suroviny pro kovárnu run. Jakmile ji vybudujeme v naší vesnici, máme větší svobodu specializovat naše vybavení.

V zásadě jsou tyto změny ve složení vybavení velmi vítané. Smysl dávají zejména definovatelné šablony vybavení. To, zda a do jaké míry je přesné přizpůsobení run hernímu stylu důležité, závisí především na zvoleném nastavení obtížnosti. S větší výzvou je vítáno více možností a optimalizací.

K tématu run se váže i zcela nová budova pro naši vesnici: V kovárně run (od 4. úrovně vesnice) přenášíme výhody našeho současného vybavení do nových run výměnou za stříbro a jsme tak ještě flexibilnější, pokud jde o vývoj postavy.

The Forgotten & Tombs of the Fallen

Některé materiály, které potřebujeme ke stavbě a vylepšení nových budov, jako je například zbrojnice, získáme z nájezdů na řeku. To je dobré v tom, že nově přidaný obsah funguje jako vlastní hodinový strojek a nenarušuje průběh plenění v hlavní hře.

To znamená, že i se stoprocentně dokončeným skóre a zcela vyprázdněnými kláštery se můžeme bez problémů pustit do nového obsahu. Opak však platí jen v omezené míře: Po zahájení nové hry musíme dorazit do Anglie a nejprve vylepšit svou vesnici alespoň na úroveň 3. Poté se příslušná oznámení objeví v seznamu úkolů – individuálně, samozřejmě mohou existovat další požadavky.

Méně samozřejmě jsou do hry začleněny hroby padlých, které se od aktualizace 1.6.1 objevily v celkem šesti lokacích (dříve byly hroby tři). V tradici průzkumných dungeonů ve hře Assassin’s Creed 2 prozkoumává Eivor stejnojmenné hrobky, řeší hádanky a získává cenné vybavení. Zábavné jeskyně jsou příjemnou změnou – jako bonus zdarma. Abychom našli první hrobku, musíme se obrátit na ustarané vesničany v přístavu naší osady.

(V Anglii je celkem šest hrobů padlých. V atmosférických kobkách řešíme hádanky a procházíme horolezeckými úkoly, abychom získali nové vybavení.
(V Anglii je celkem šest hrobů padlých. V atmosférických kobkách řešíme hádanky a procházíme horolezeckými úkoly, abychom získali nové vybavení.

Fanoušci her Rogue Lite by mohli sledovat „The Forgotten Saga“. Jakmile je vesnice na 3. úrovni a je splněn úkol „Do světa snů“, objeví se Everold a spustí volnou kapitolu. V kůži Odina se vydáváme do Niflheimu hledat Baldurovu duši v arénách, které jsou vždy postaveny stejným způsobem, ale náhodně naplněny nepřáteli a vybavením.

Když zemřeme, ponecháme si dovednosti a atributy, které jsme se naučili, ve vlastním stromu dovedností, ale jinak začínáme nový běh se zcela náhodným vybavením. Během běhu se rozhodujeme a snažíme se co nejlépe překonat čtyři oblasti včetně čtyř bossů.

(V Sáze zapomenutých se také dějí záhadné věci, když se Eivor z velmi osobních důvodů znovu vydává do Niflheimu v přestrojení za otce bohů).
(V Sáze zapomenutých se také dějí záhadné věci, když se Eivor z velmi osobních důvodů znovu vydává do Niflheimu v přestrojení za otce bohů).

Jako bezplatné rozšíření je tento režim skvělý a má velkou přitažlivost díky omezení vybavení a (zpočátku) schopností. Nicméně se také hodně opotřebovává, protože první světy se s trochou cviku stávají velmi snadnými, a tudíž při opakovaném hraní nudnými. Ti, kteří trvale umírají ve 3. nebo 4. světě, už potřebují velkou sebemotivaci – to ostatně platí i pro zbytek hry.

(Setkání s Kassandrou je pro fanoušky skvělým momentem. Hledání artefaktu Isu je zábavné, ale nepřináší nic zásadně nového.
(Setkání s Kassandrou je pro fanoušky skvělým momentem. Hledání artefaktu Isu je zábavné, ale nepřináší nic zásadně nového.

Epilog bez skutečného rozloučení

Kromě optimalizace vybavení a dobře zpracovaných, ale nakonec generických herních režimů jsou tu i zajímavá rozšíření pro „klasické“ hráče. Již před rokem vyšlo bezplatné crossoverové DLC „Interwoven Stories“, ve kterém se Eivor setkává s hlavní hrdinkou Odyssey Kassandrou na ostrově Skye.

Krátký příběh se ukáže být skutečnou službou fanouškům a poskytuje několik pěkných momentů, zejména pro veterány. Ubisoft se navíc nezalekl ani vytvoření vlastního malého otevřeného světa, který kvalitativně nijak nezaostává za hlavní hrou. Toto přibližně dvouhodinové dobrodružství začíná také v Hræfnathorpu a rozhodně stojí za to se na něj podívat.

(K dispozici jsou také vlastní otevřené světy s bezplatnými aktualizacemi. Zde můžete vidět Ostrov mlhy, který prozkoumáváme společně s Cassandrou z Odyssey. Menší světy hře prospívají, protože se v nich tak rychle neztrácí pozornost.
(K dispozici jsou také vlastní otevřené světy s bezplatnými aktualizacemi. Zde můžete vidět Ostrov mlhy, který prozkoumáváme společně s Cassandrou z Odyssey. Menší světy hře prospívají, protože se v nich tak rychle neztrácí pozornost.

Fan service by měla být také aktualizace oznámená jako velké rozloučení s Eivorem se slibným názvem „The Final Chapter“, která se objevila s verzí 1.6.2 na konci listopadu. Ve dvoudílném bezplatném rozšíření plní Eivor krátký úkol spolu se záhadným Roshanem. Fanoušci ji samozřejmě znají jako Basimovu bývalou mentorku z upoutávek na pokračování Mirage. V roce 2023 se možná dozvíme, proč míří do Anglie a co je cílem dvou atentátů, které mají být dokončeny.

Na druhou stranu Eivor dochází k poznání, že se chce i nadále zabývat svou, respektive jeho Odinovou stránkou. Proto chce Eivor opustit svůj klan a vesnici v Anglii a vydat se na cestu k novým břehům. Co se týče hratelnosti, projdeme čtyřmi vzpomínkovými segmenty, v nichž se rozloučíme s více či méně významnými postavami kampaně. Pouto mezi postavami, které se během loučení vytvořilo, však hráč téměř nepocítí. Assassin’s Creed Valhalla už v hlavní hře dělá příliš málo příběhu na to, aby se zde dalo věrohodně navázat na příslušné nitky.

(Na začátku (Poslední kapitoly) se Eivor setkává se záhadným Roshanem, kterého už známe z trailerů na Assassin's Creed Mirage.)
(Na začátku (Poslední kapitoly) se Eivor setkává se záhadným Roshanem, kterého už známe z trailerů na Assassin’s Creed Mirage.)

Prosím, nechápejte to špatně, „The Final Chapter“ je bezplatné DLC, které přináší nejen misi, ale také rozloučení s hlavním hrdinou. Ubisoft to dělat nemusel. Ale také to není nic zvláštního. Svým způsobem je epilog dokonce neuspokojivý, protože kdo doufal v odpovědi na otázky ohledně další cesty, údajného prozření nebo dokonce Eivorovy smrti, zůstal doslova osamocen.

Vzhledem k tomu, že epilog se týká fragmentů paměti Animusu, můžete po Eivorově odchodu pokračovat ve hře a plnit otevřené úkoly. Pokud ani poté nemáte dost nebo se chcete dozvědět více o skutečných Vikinzích, můžete se vydat na objevitelskou cestu, jako tomu bylo ve hrách Origins a Odyssey. Zde se pohybujeme po mapě a absolvujeme prohlídky s průvodcem, během nichž se dozvíme mnoho informací o historickém pozadí. Režim je zdarma pro majitele Valhally, ostatní zaplatí 20 eur.

(Discovery Tour je interaktivní muzeum, které nás v herním světě seznamuje s historickými Vikingy v 9. století. Tento režim se do hry dostal jako bezplatná aktualizace. Ti, kteří Valhallu nevlastní a přesto se chtějí něco naučit, zaplatí 20 eur.
(Discovery Tour je interaktivní muzeum, které nás v herním světě seznamuje s historickými Vikingy v 9. století. Tento režim se do hry dostal jako bezplatná aktualizace. Ti, kteří Valhallu nevlastní a přesto se chtějí něco naučit, zaplatí 20 eur.

Obsah hui, technologie ještě ne

Co se týče obsahu, je hra Assassin’s Creed Valhalla 2022 o něco rozsáhlejší než před dvěma lety, kdy byla vydána. Bezplatná rozšíření poskytují mnoho hodin hraní a odměny, které bylo možné získat během jednotlivých svátků (Velikonoce, Vánoce, Halloween), jsou nyní k dispozici všem. Kromě toho jsou k 15. výročí série k dispozici kosmetické předměty a jeden prémiový předmět týdně je v obchodě Animus Shop zdarma.

Technicky se toho také hodně změnilo. Zatímco při vydání jsme museli hru znehodnotit o pět bodů, Ubisoft zde provedl zlepšení. Pro tuto recenzi jsme Valhallu jednou kompletně dohráli a nenarazili jsme téměř na žádné nepříjemnosti. Domnívali jsme se, že technické problémy, jako jsou chyby při plnění úkolů a pády, byly odstraněny již v naší poslední testovací aktualizaci v roce 2021. Mezitím však opět dochází k náhodným pádům, které se někdy objevily až po několika hodinách, ale pak i několikrát během jediného večera. Také v (mixed Steam Reviews)je tento problém znovu a znovu zmiňován.

Vzhledem k velmi spravedlivě nastaveným bodům uložení se při nereprodukovatelných pádech neztratí téměř žádný pokrok, ale přesto je třeba se o nich zmínit. Drobnosti, jako je hloupé tancování Eivora kolem postav, dokud se neobjeví tlačítko pro jejich oslovení, jsou také občas patrné, ale nejsou otravné.

Závěr redakce

Assassin’s Creed Valhalla není v roce 2022 zásadně jiná hra než před dvěma lety při vydání. Pro mnohé z vás může být toto zjištění stejně překvapivé jako dlouhý dům ve vikingské osadě, ale těm, kterým vadily původní nedostatky, budou nejspíš vadit i nadále. Všechny ostatní jistě potěší, že Ubisoft za poslední dva roky přinesl milovníkům her vedle rozsáhlých velkých DLC také spoustu bezplatného obsahu.

Nový obsah zachovává základní mechanismy hlavní hry – průzkum, boj, levelování – a nabízí více téhož. Ačkoli jsem ve Valhalle strávil prakticky hodiny tím samým, Ubisoft stále dokáže svými aktualizacemi nabídnout rozmanitost. Ústředním prvkem těchto „vedlejších akcí“ jsou nájezdy na řeku, protože zdroje, které tam získám, používám ke zpřístupnění nových budov, jako je zbrojnice a runová kovárna.

Hratelnost a rozsah jsou díky novému obsahu opět o něco vyšší a fanoušci série si rozhodně přijdou na své. Crossover DLC ke hře Odyssey přináší nostalgickou atmosféru a dobrodružství s Roshanem ve vás vyvolá zvědavost na Mirage. Jen epilog se míjí účinkem, protože končí ve chvíli, kdy doufám v konečné odpovědi.