Achilles: Legends Untold v recenzi – Bohužel ne nový Titan Quest

0
722

Po rozsáhlém hraní hry Achilles: Legends Untold máme jednu velkou otázku: Jak brzy je příliš brzy na Early Access?


Achilles: Legends Untold kombinuje akční RPG v izometrickém pohledu, které je světoznámé už od dob Diabla, s bojem ve stylu Dark Souls. Nejde o nadnesené přirovnání: sami vývojáři používají termín „Soulslike“ v oficiálních trailerech a v popisu hry (Steam).

V roli titulního hrdiny se musíte probojovat starověkým světem a vypořádat se s nejrůznějšími padouchy a mýtickými monstry, bojovat takticky, šetrně využívat výdrž a ovládat různé bojové styly – jde o jakousi směs Dark Souls a Titan Questu.

Ten je na trhu již několik let, ale díky mnoha vynikajícím vlastnostem je stále jedním z nejsilnějších konkurentů Diabla. Zvlášť když dostal zbrusu nový přídavek od nového vlastníka THQ Nordic:

Na první pohled je to docela zajímavé, pokud vám „Soulslike“ nezní tak banálně jako Battle Royale nebo zombie survival horor a máte rádi sandálové prostředí s mýtickými tvory a starobylými lokacemi.

Pokud vám to připadá jako ideální kombinace, můžete nyní s klidným svědomím … pečlivě vyčkejte, sledujte hru a proboha si zatím nechte své peníze!

Protože při spuštění Early Access hry Achilles: Legends Untold ještě téměř nic nefunguje. A příslib plného vydání již v prvním čtvrtletí roku 2023? Po testu jsme si jisti: Tohle nebude fungovat ani za milion let!

Day-0-Patch: Pro tento test jsme měli k dispozici předběžnou verzi, která byla uvolněna k testování. V noci na 12. května však vývojáři vydali neohlášenou záplatu Day 0, která má opravit některé z chyb kritizovaných zde v textu. Tím se však všechna dříve vytvořená uložení stala neplatnými.

V současné době hrajeme opravenou verzi znovu od začátku, abychom zjistili, které problémy přetrvávají a které byly aktualizací vyřešeny. Tento článek budeme co nejdříve aktualizovat o naše zjištění.

Těžký vstup do hry

V efektní cutscéně s amatérským anglickým dabingem přistane Achilles se skupinou vojáků v Tróji. Výuka: úhybný hod, blokování štítem, lehké a těžké útoky. Teoreticky funguje i s myší a klávesnicí, ale my raději přepínáme přímo na ovladač.

Bez ohledu na vaše periferie působí souboje od prvního okamžiku těžkopádně a neohrabaně. Po stisknutí tlačítka úskoku udělá Achilles poloviční krok do strany; kotoul provede pouze při dvojitém stisknutí.

(Rysy obličeje v cutscénách by ještě potřebovaly doladit.)
(Rysy obličeje v cutscénách by ještě potřebovaly doladit.)

Na začátku můžete provést lehké útoky přesně čtyřikrát za sebou, pak se vaše výdrž vyčerpá, což je skvělé zejména při boji s nepřáteli, kteří vydrží pět a více zásahů.

Na těžké útoky můžete prozatím zapomenout, protože jejich provedení trvá tak dlouho, že je pravděpodobnější, že váš cíl zemře přirozenou smrtí, než aby zůstal v oblasti účinku vašeho útoku dostatečně dlouho.

Krátce poté začíná první souboj s bossem Hektorem z Tróje. Schovává se za štít a neustále uhýbá dozadu, jinak toho moc nezmůže, je to jen první cvičný boss.

(Hector je první tréninkový šéf a je to docela slaboch.)
(Hector je první tréninkový šéf a je to docela slaboch.)

O několik okamžiků později čeká druhý šéf, Paris. Nemilosrdně tě srovná se zemí, pak přistaneš v podsvětí a Hádes tě oživí. Na oplátku budeš od nynějška bojovat za Háda a nejprve se vydáš hledat jeho synovce kováře Héfaista.

Není to nijak zvlášť napínavé, ani to zpočátku není o moc zajímavější. V Hádově svatyni si můžete odemknout možnost sbírat duše nepřátel, pokud na ně narazíte, protože to zatím není nikde vysvětleno.

Čistá frustrace

V první oblasti po výukovém programu číhají na každém rohu tuny kostlivců. Jeden kostlivec vydrží šest zásahů, ale váš ukazatel výdrže vydrží jen čtyři útoky, pak se musíte zotavit. Ve většině soubojů budete obklopeni čtyřmi nebo pěti kostlivci. Výsledkem je pomalý, tvrdý a neustálý boj.

Alespoň, že kostěným žokům při zploštění spadne 15 duší na každého. Za zhruba 500 duší můžete ve svatyni Hade rozdělit body do stromu talentů. Popis síly říká: „Čím více síly, tím větší poškození způsobíte.“ Na začátku hry má Achilles deset bodů síly. Jeho lehký útok způsobí kostlivci zranění za 47 bodů. Při zvyšování úrovně síly se toto číslo zvyšuje na 48 bodů za útok – podeváté v řadě se předtím vůbec nic nemění. Super.

(Dokud nenajdeš svou první skutečnou zbraň, kostlivci vždy dostanou 47 bodů poškození. To je frustrující.
(Dokud nenajdeš svou první skutečnou zbraň, kostlivci vždy dostanou 47 bodů poškození. To je frustrující.

Vojáci čekají v oblasti za kostlivci. Někteří nás mlátí meči a kopími, jiní střílejí z luků, někdy i přes okraj obrazovky. Lučištník nás jediným zásahem připraví až o tři čtvrtiny životů a na chvíli nás ochromí, takže pokusy o útěk nebo sahání po léčivém lektvaru jsou pro nás utrpením.

Pokud se probudíme v poslední navštívené svatyni, samozřejmě bez duše. Když zemřete nebo si odpočinete, všichni nepřátelé se znovu objeví, stejně jako ve hře Dark Souls. Léčivé lektvary se do slotů na předměty dostanou pouze tehdy, pokud nám v inventáři nějaké zbyly, není tu žádná ešusová baňka, která by se plnila při každé smrti nebo slzách jako v Dark Souls a Elden Ring. Nepřátelé alespoň házejí lektvary přiměřeně štědře.

Dotek zábavy

Zvýšení jakýchkoli atributů přináší zpočátku nulu. I když máme dostatek výdrže, abychom teoreticky mohli provést více než čtyři útoky, Achilles si po čtyřech úderech automaticky udělá krátkou přestávku. Pár bodů života navíc nám proti příliš silným lučištníkům moc nepomůže a síla je stejně prokazatelně k ničemu.

Pak v truhle konečně najdeme první novou zbraň: kopí. A ejhle: nejenže to má nářez a parádní animace, ale také se to skutečně škáluje s našimi atributy, takže je konečně patrný nárůst naší úrovně.

Našli jsme také nový štít a zjistili jsme, že Achilles přebírá tuto drsňárnu z Dark Souls, kde většina štítů blokuje méně než 100 % fyzického poškození protivníka, což znamená, že i přes obranný postoj stále ztrácíte životy.

Protože jsme však našli i nový chytrý meč, uvědomujeme si zároveň, že Achilles může jednoduše držet druhou zbraň ve druhé ruce a od nynějška bojujeme dvěma meči najednou. Tím se nesmírně zvýší náš škodlivý účinek. Achilles navíc nyní útočí mnohem rychleji, takže ani těžké útoky už nejsou úplně zbytečné a občas zasáhnou. Současně stojí boj se dvěma zbraněmi mnohem více výdrže. Vždycky se něco najde.

Je to jen horší

Ve stromu talentů nyní získáváme přístup ke speciálním útokům, jako je sprintový útok nebo bezkonkurenční těžký útok. Umělá inteligence nepřátel je další pomůckou, i když nedobrovolnou: někdy nepřátelé vůbec neútočí a nečinně přihlížejí, jak z nich vymlátíme duši, jindy stojí v ohništi a zdržují se tam, dokud nepadnou mrtví.

Zatím není k vidění nic z parádních týmových útoků údajně tak pokročilé umělé inteligence z trailerů na Steamu. Samotný kyklop na nás někdy hází okolní kostry. Nikdy jsme však neviděli žádné bojovníky, kteří by skákali na štíty svých spolubojovníků, nechali se vynést do vzduchu a pak na nás v letu zaútočili; objevili se pouze v propagačním videu.

Většina grafiky prostředí je docela pěkná, vedle chlapíků v sandálech a pláštěnkách se občas objeví kyklopové a gryfové. V prvním dungeonu, černé jeskyni, se kamera po několika minutách zblázní. Najednou sledujeme dění z boku, někdy vidíme jen obrysy postav skrz skalní stěny, pak se rozloučí detekce kolizí a my procházíme stěnami nebo přes nějaké propasti.

Nakonec se v krajině nenávratně zasekneme a musíme začít znovu. Naštěstí nás to teleportuje do další svatyně Hade, ale zábavný herní zážitek vypadá jinak.

Další dungeon je obrovský, téměř úplně prázdný, neobsahuje vůbec žádné svatyně a při každém pokusu nás nutí několik minut běžet k závěrečnému bossovi, „králi kostlivců“. Místo duší tam najednou získáváme body. Má to tak být? Nemám tušení, nic není vysvětleno.

Šéfové mohou být někdy nepříjemní, o tom není pochyb. Ale proč je stejně každá dobrá hra na hrdiny potřebuje

All Alpha

Čím více hrajeme, tím více se celý příběh rozpadá. Někdy se odehraje věčně dlouhá, nepřeskočitelná cutscéna bez zvuku, někdy se zasekneme v krajině nebo propadneme herním světem, dokud hru nerestartujeme, někdy se celá hra rozloučí černou obrazovkou a donutí nás restartovat, protože se zhroutil grafický ovladač.

Hra se stále znovu a znovu trhá, bez ohledu na naše nastavení. Tam, kde je, není hudba špatná, ale na mnoha místech venkova se ozývá stále stejný řev ptáků jako hluk v pozadí. Některé popisy ve stromu talentů jsou přeloženy, jiné ne. Po zhruba šesti hodinách hraní jsme probrali všechno, u posledního zbývajícího úkolu je v popisu uvedeno „coming soon“, to je zatím vše, co je zde k vidění.

Nejenže je to i na placený early access dost málo, ale také by to bylo hotové mnohem dřív, kdyby nás různé chyby a výpadky nenutily opakovaně restartovat.

Velmi příznivě lze říci, že myšlenka hry Achilles: Legends Untold je docela zajímavá a teoreticky by se z ní mohla stát dobrá hra. V tuto chvíli je však hra stále tak nedokončená a nedotažená, že i první Early Access verze Wolcenu a Last Epoch běžely relativně plynuleji a byly méně nestabilní a frustrující. Oznámení, že budeme schopni dodat plnou verzi do 1. čtvrtletí 2023, je proto přinejmenším velmi optimistické.

Předběžné hodnotící pole

Závěr redakce

My, herní testeři, jsme privilegovaná skupina a obvykle dostáváme kopie zdarma. Kdybych si sám jako uživatel zaplatil Early Access, byl bych opravdu naštvaný. Ve službě Steam vývojáři slibují hratelnou první kapitolu příběhu. Ale zatím se tu nedá hrát skoro nic: jeden dungeon se úplně propadá, druhý je téměř úplně prázdný, v mnoha oblastech narážím na obrovské brány, jeskyně a zdi, které opravdu vybízejí k průzkumu, ale nejsou (zatím?) vůbec interaktivní. Někdy se nepřátelé spawnují na hromadách pod mapou, někdy přestane fungovat umělá inteligence, někdy selže kamera, pak se nemůžete dostat nahoru nebo dolů po schodech, zaseknete se v krajině a zavraždí vás tucet nepřátel. Teoreticky je k dispozici i kooperace pro dva hráče, ale vývojáři nás varovali, abychom ji nezkoušeli. To je vždy dobré znamení!

Především mě tato hra zatím vůbec nepřesvědčila o tom, že tento žánr potřebuje výdrž. Protože v žádném okamžiku neobohacuje děj, nedělá souboje zajímavějšími ani takticky náročnějšími, ale je nekonečným zdrojem frustrace. Je to tak na nic, když se konečně dostanete k zatracenému lučištníkovi s úhybnými manévry, který vás může bez námahy zabít dvěma zásahy, a pak před ním jen nečinně stojíte, protože vám nezbývá dost výdrže na útok! Ale možná máte štěstí a hra na vašich systémech běží lépe, možná vývojáři všechny ty hrubé chyby v mžiku opraví, nebo jste nesmírně bohatí a milujete špatné hry. Jinak bych raději počkal a uvidíme.