Age of Sigmar hrál: Proč si novou real-time strategii oblíbili zejména veteráni Warhammeru?

0
161

Fantasy RTS se zřejmě daří balancovat na hraně: Fanoušci značky ji budou milovat pro svéráz a všichni ostatní prostě dostanou dobrou real-time strategii

Válečná kladiva buší do lebek orků, meče bzučí skrz stínové postavy, načež duchové krvavě vřískají a vrhají se na obry Učedníků Tzeentcha u hřebene. Naši svatí muži po nich vrhají světelná kopí, zatímco Kruleboyzové hrozivě škrábou bystrými čepelemi po tuctech o brnění.

Vítejte ve hře Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

Ráj pro znalce Warhammeru

Jaký druh hry je Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin?

Jedná se o klasickou real-time strategii, ve které bojujete o kontrolní body bez budování základen. Ty mohou být různě vybaveny čtyřmi frakcemi a ovlivňovat tak průběh hry.

Nejjednodušší srovnání jeCompany of Heroesve fantasy hávu bez budování základen a s výraznějšími frakcemi.Iron Harvest, rovněž bez budování základen, je také životaschopným hratelným zrcadlovým obrazem.

Na čem je tento herní nápad založen?

Zúčastnili jsme se online akce, kde jsme si mohli necelé tři hodiny vyzkoušet různé funkce a dva herní režimy. Součástí byl i Army Creator pro malování všech jednotek pomocí barevných slotů.

Co se týče hraní, většinu času byl na programu režim Conquest a hry 2vs2 Skirmish. Kromě toho jsme samostatně a nezávisle na akci testovali demoverzi kampaně, která byla v rámci festivalu Steam Next k dispozici i široké veřejnosti.

Jaké režimy budou v hotové hře

?

  • Kampaň pro jednoho hráče
  • Dobývání
  • Multiplayer Skirmish

Frakce

Co se ve hře chystá?

V jádru nic nového, ale to nemusí být na škodu. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin sice sotva dělá něco špatně s tím, co se dosud hrálo, ale ani nevyčnívá jako nový primát žánru.

Kampaňje chytře inscenovaná a dosud viděné mise jsou kreativně navržené, dokonce se pokoušejí jít neznámými příběhovými cestami.

Jednotlivé bitvyjsou tím, co každý od takové RTS hry očekává . Důraz je kladen na chytré rozložení jednotek, využití slabin nepřítele pomocí schopností vlastních mužů, žen a nestvůr a chytrý výběr vylepšení. Každý, kdo někdy hrál a měl rád taktické RTS s kontrolními body, se bude cítit jako doma.

Režim Conquestv podstatě jen řetězíklasické šarvátky proti protivníkům s umělou inteligencí, které si můžete vybrat na přehledné mapě a levelovat si tak cestu k závěrečnému boji s bossem. Mutátoři mezitím zpestřují hru například tím, že jednou drasticky zkracují zorné pole, jindy zase zvyšují rychlost pohybu. Časové limity mohou také někdy vytvářet tlak, ale nejsou pravidlem.

Skvělá sada nástrojů pro fanoušky stolních her

Pro ty, kteří se chtějí hlouběji ponořit do armád nebo bitevních polí, nabízí Age of Sigmar komplexní sadu nástrojů.

  • Každou jednotku armády si můžete přizpůsobit pomocí několika volitelných barev. Nejedná se o volné malování digitálními štětci, ale i tak je myslitelná nesčetná řada možností.
  • Pro začátečníky přívětivý editor map pro rozsáhlý návrh vlastních válečných zón.
  • Editor scén, s jehož pomocí můžete virtuálně vytvářet dioramata. Díky volnému umisťování všech prostředků a jednotek a plné kontrole nad všemi animacemi se můžete odvázat a vytvářet ty nejdivočejší bitevní kreace ze světa Warhammeru.

Pro koho může být Age of Sigmar určen

Pokud jde o cílové publikum hry, napadají mě okamžitě dvě skupiny: milovníci RTS, kteří se obejdou bez budování základny, a fanoušci fantasy Warhammer. Oběma se Age of Sigmar bude těžko vyhýbat, protože při absenci alternativ nemají moc na vybranou a sáhnou po ní.

Až do vydání zůstává otázkou, zda si kampaň dokáže vytvořit dostatečný záběr, aby přilákala nováčky k tomuto subžánru real-time strategií a univerzu Warhammeru. Díky přehledně prezentovaným herním mechanikám by se to mohlo podařit, pokud ovšem licence, kterou nezasvěcení občas vnímají jako těžkopádnou, neodradí některé zájemce hned na začátku.

Co se nám líbilo a co je ještě nejasné

To se nám líbilo

  • Design jednotekje ucelený, grafika prostředí umí potěšit.
  • Všeobecně stylové provedenífaktů, z nichž každý navíc působí jedinečně.
  • Skvěléaudio provedení, zejména zvuky jednotek dovedně vdechují charakter každé armádě.
  • Velmi univerzálnínástrojová výbava, do této chvíle možná kvintesence fantasy sandboxu Warhammer.

To je stále nejasné

  • Dokážepříběhpřesvědčit až do konce? Zůstává design kampaně zajímavý?
  • ZůstaneConquest módopravdu dlouhodobě zábavný, protože ve své podstatěje to jenSkirmish games?
  • Balancování, potenciální hřebíček do rakve každé RTS: Podaří se zde vývojářům dlouhodobě udržet při životě režim pro více hráčů?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin vyjde 17. listopadu na Steamu a také pro PlayStation 5 a Xbox řady X/S.

Verdikt redakce

Především: sám nejsem velkým fanouškem Warhammeru. Znám sice napůl 40K a v minulosti jsem také držel v ruce kamaráda figurky Warhammer Fantasy nebo jsem hrál první díl RTS série Dawn of War, ale sám nepatřím k jedné z hlavních cílových skupin této hry. Mám rád své základny, stejně jako v Command & Conquer nebo v Age of Empires. Přesto: vidím, jak velký potenciál mohou nástroje v rukou opravdových veteránů série rozpoutat a že tu na nás čeká solidní, stylová a značce věrná RTS.