Aktualizace Helldivers 2 přináší úpravy vyvážení těžkých nepřátel a další změny

0
133

Arrowhead Game Studios vydává novou aktualizaci pro hru Helldivers 2, která provádí velké úpravy těžkých nepřátel a další změny v kvalitě života

Přišla nejnovější aktualizace pro hru Helldivers 2, která provádí velké úpravy v míře spawnování těžkých terminidských nepřátel, jako jsou nálože a žlučoví titáni, díky čemuž jsou vyšší obtížnosti pro některé hráče o něco méně trestné. Studio Arrowhead Game Studios pokračuje ve vylepšování celkového zážitku ze hry Helldivers 2, zejména nyní, kdy již pominuly mnohé problémy se serverem a přihlašováním, které se vyskytly v době spuštění hry. Aktualizace jsou i nadále často vydávány a stále přibývá nový obsah.

Zrovna nedávno měli hráči velký vliv na svět hry Helldivers 2, když pomohli osvobodit planetu Tien Kwan, kterou sužovala frakce Automatonů. Když se hráči vydali osvobodit planetu, podařilo se jim také odemknout novou strategii Helldivers 2 zahrnující mechy. Exosuity Patriot lze po odemčení na 25. úrovni povolat, což hráči umožní jezdit a dodávat spoustu palebné síly proti nepřátelským silám, z nichž mnohé se začaly poněkud vymykat kontrole. Naštěstí je cílem nejnovější aktualizace

Nejnovější aktualizace si bere na mušku těžké terminidské nepřátele hry Helldivers 2, jako je Charger a Bile Titan. Nedávno hráči diskutovali o rychlosti jejich spawnování, zejména na vyšších obtížnostech, které občas nutily hráče kvůli hrotům přetěžovat protipancéřové zbraně. S touto aktualizací společnost Arrowhead snížila míru spawnování obou terminidských nepřátel na obtížnosti 7 a vyšší a zároveň snížila i riziko hrotů spawnu. Studio dále upřesnilo, že obtížnost nebyla snížena, pouze se místo toho nyní budou ve větším počtu objevovat jiné typy nepřátel.

Studio se také vyjádřilo k nové „metě nohou“ komunity s těžkými nepřáteli hry Helldivers 2, jako je například Charger, a pochválilo jejich schopnost objevovat nové herní mechanismy, ale také připustilo, že možná není nejlepší nápad vynakládat prostředky na oblasti, které nejsou zjevně slabými místy. Za tímto účelem tato aktualizace snížila zdraví hlavy nabíječe, takže dobře mířená střela z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 tuto nestvůru okamžitě zabije.

Spolu se změnami nepřátel společnost Arrowhead také potvrdila, že odstranila modifikátor „Elektronické protiopatření“, aby mohl být někdy v budoucnu přepracován a zaveden. Podle poznámek k patchi vedl tento modifikátor k větší frustraci hráčů a zmatkům ohledně způsobu jeho implementace.

Co se týče nového obsahu,Helldivers 2oznámil Cutting Edge Premium Warbondkterý má přinést nové sady brnění, kosmetické změny a trojici unikátních zbraní. Konkrétně si hráči mohou pořídit dvě brokovnice, avšak jedna z nich namísto střelby tradičními kulkami vysílá blesky, zatímco druhá funguje spíše jako granátomet s vybuchujícími plazmovými náboji. Nové zbraně doplňuje srp, zbraň pro střelbu dávkou, kterou není třeba nabíjet kvůli vystřelování laserových nábojů.

Helldivers 2 Update 1.000.102 Patch Notes

Přehled

Dnešní záplata se zabývá mírou spawnu silně obrněných nepřátel Terminidů a také možnou hrou proti nim. Obsahuje také několik oprav prvků uživatelského rozhraní a opravy pádů.

Vyvážení

Přátelé:

  • Množství těžce obrněných cílů, které se spawnují na vyšších obtížnostech, zejména u terminidů, bylo velkým bodem online i interních diskuzí. Záměrem je, aby si skupiny musely přinést nějakou formu protitankové schopnosti, ale ne v takové míře, jaká byla potřeba dříve.
  • Pro tento účel jsme snížili míru spawnu nabíječů a Bile Titans na obtížnosti 7 a vyšší. Kromě toho jsme snížili riziko hrotů spawnu Chargers a Bile Titans.
  • Upozorňujeme, že jsme změnili rozložení typů nepřátel, nikoliv snížili obtížnost. Místo toho očekávejte, že se ve větším počtu objeví jiné typy nepřátel.
  • Jsme pokořeni schopností komunity najít v naší hře věci jako „meta nohou“ Chargers, nicméně utrácet těžké protitankové zbraně na nohy namísto zjevného slabého místa se zdá být v rozporu s očekáváním.
  • Nic neměníme, pokud jde o nohy nabíječe, snižujeme však zdraví hlavy nabíječe. Ta by nyní měla být na úrovni, kdy dobře mířená střela z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 nabíječe okamžitě zabije.
  • Společně s bohužel nezdokumentovanou změnou z minulého patche, která zvýšila schopnost průrazu pancíře méně dobře umístěnými střelami u střel z EAT-17 a Recoilless Rifle, by nyní měly být nabíječi snáze zvládnutelní dobře vybavenými skupinami.

Gameplay

  • Modifikátor operace „Elektronická protiopatření“, u kterého se stávalo, že vám místo zadaného stratagemu dal náhodný stratagem, byl odstraněn, aby mohl být přepracován, a bude znovu zaveden v některé z budoucích iterací. Zjistili jsme, že tento modifikátor nebyl dostatečně jasně komunikován a celkově způsoboval více frustrace než nadšení z toho, jak byl v současné době implementován. Tato změna byla provedena ve verzi 1.000.100, ale v poznámkách k opravám byla neúmyslně vynechána.

Opravy

  • Oprava chybějícího textu na několika prvcích HUD / uživatelského rozhraní.
  • Oprava několika neshod titulků / VO ve zpravodajských videích.
  • Opraveny různé pády, ke kterým docházelo uprostřed hry a při nasazování do misí.

Známé problémy

  • Hra padá při pokusu o použití stim, když se nacházíte uvnitř exosuitu.
  • Při odpálení velkých explozí se na obloze mohou objevit růžové artefakty.
  • Automatonská výsadková loď po sestřelení zdánlivě zmizí a sklouzne dovnitř.
  • Střely z obloukových zbraní se nemusí započítávat do sestřelů ve statistikách po ukončení mise.
  • Hráči nemohou zrušit přátelství s jinými hráči spřátelenými prostřednictvím kódu přátel.
  • Pozvání přátel z různých platforem se nemusí zobrazovat na kartě žádostí o přátelství.
  • Hráči možná nebudou moci vybrat vybavení nebo se vrátit na loď, když se připojí k herní relaci pro více hráčů prostřednictvím karty aktivity PS5.
  • Exosuit se může zničit raketami, pokud vystřelí při otáčení.
  • Zobrazení textového pole chatu je během extrakce blokováno filmovým letterboxem.
  • Někteří lidé nemohou přijímat žádosti o přátelství. Jedná se většinou o problém napříč platformami