Poté, co jsme se podrobně seznámili s detektivní prací Ságy, je tu kompletní přehled její kapitolyMístní dívka Na základě toho můžeme odvodit poměrně dost informací o atmosféře a boji ve hře Alan Wake 2.
Poslední týden se IGN podělil se svou komunitou o neuvěřitelných 11 minutkapitolyLocal Girla ukázku z ní. Kvůli následujícímu recenznímu příspěvku se redaktor Matt Purslow dokonce vypravil do finské vývojářské společnosti Remedy, aby si plně vyzkoušel hraní hry Alan Wake 2.
Jak už bylo jasné v minulém klipu, společnost Remedy využívá hru světla a stínu k vytvoření děsivé atmosféry. Nepřátelé se tak vynořují ze tmy a zase se plíží do temnoty jiného koutu.
Aby mohla Saga vůbec způsobit nějaké poškození, musí nejprve použít světlo své pochodně, aby rozpustila temnou auru nepřátel. Poté může nepřátele zranit výstřely a vyřadit je.
Jak vysvětluje Purslow, společnost Remedy se v bojových sekvencích ve hře Alan Wake 2 snaží o novou úroveň intenzity. Částečně je to dáno tím, že nepřátelé jsou postaveni tak, aby byli odolnější, a souboje jsou odpovídajícím způsobem delší.
Navíc namísto mnoha vln nepřátel můžete očekávat menší, řídčeji osázené bojové situace, což však pocit z intenzivního boje patřičně zvyšuje.
Připomíná mi to adaptaci The Last of Us od HBO, která také sázela na menší násilí, aby brutální scény působily intenzivněji.
Těžká detektivní práce
V Alanu Wakeovi 2 zažíváme se Sagou mimo bojové situace také poměrně dost hádanek a detektivní práce v jejím myšlenkovém prostoru. To je také zřejmě jediná Purslowova výtka. Jak zaměstnanec IGN poznamenává, prostor mysli ještě není zcela intuitivní, takže kombinace některých indicií působí spíše jako živé hádání než hádanková zábava. Při vydání hry 17. října bychom tedy měli věnovat zvláštní pozornost právě tomuto.
Titul si stále můžete předobjednat na (oficiálních stránkách)