Anno 1800: Čtvrtá sezóna je fantastický nápad, ale ještě větší výzva

0
579

opinion: Ubisoft nás z ničeho nic překvapil oznámením čtvrté sezóny pro Anno 1800. Skvělá zpráva, ale nebude to snadné.

Malý pohled do zákulisí: V posledních týdnech jsem několikrát přemýšlel o tom, jak ke konci roku opět vzdát hold Anno 1800 v nějakém článku. Pro mě byla hra opět nejlepším budovatelským zážitkem v roce 2021. Zdálo se mi však, že tomuto milníku pomalu dochází palivo.

Po třetí sezóně zůstal dojem brilantního rozloučení. Křižník pluje vstříc západu slunce do bezpečného přístavu. Cestující mávají bílými kapesníky.

Pak ale přijde Ubisoft a hrubě mi překazí vánoční plány. Tolik můj emotivní článek na rozloučenou o Anno 1800, který by jistě mnohé dojal k slzám. Protože křižník jede dál – nikdo nepláče, všichni jsou šťastní.

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

A já taky, protože melancholie je najednou pryč. Zase jsem v Annově horečce a přemýšlím, jak si trochu vylepšit svůj Nový svět, než vyjdou první DLC. Zároveň mi dochází, že čtvrtá sezóna to bude mít mnohem těžší než všechny předchozí.

Tajemství úspěchu Anno DLC

Ale zůstaňme zatím u očekávání. Soudě podle prvních komentářů nejsem jediný, kdo se těší na ještě více obsahu pro budovatelskou hru. Je těžké si představit, že koncept sezóny zpočátku vyvolával u některých fanoušků bolesti břicha.

Tyto pochybnosti však vývojáři z Ubisoftu Mainz důsledně rozptýlili. Nikdo, kdo hrál Land of the Lions, Roofs of the City nebo Speicherstadt, netruchlí nad přídavky z dřívějších dob. Alespoň já si to nedokážu představit.

DLC a sezónní politika se ukázaly jako naprostý úspěch a vytvořily Anno, který prostě nemá obdoby. Pokud chcete mít všechno, musíte samozřejmě zaplatit hodně peněz. S hlavní hrou snadno přesáhne 100 eur, pokud si ji nekoupíte během slevové akce. A to jsou jen Season Passy, teoreticky může kdokoli zaplatit ještě více za kosmetický obsah.

Ale za to také dostanete balíček, který je vždy kompletní ve své celistvosti. DLC jsou mnohem víc než jen rozbředlý odpad, který volně plave na povrchu. Každé DLC obohacuje herní zážitek, téměř plynule zapadá do stávající hry a má tak zcela pochopitelný smysl existence. Dokonce i Botanika, která sama o sobě těžko ospravedlňuje pořizovací cenu, ale jako součást prvního Season Passu nabízí skvělé nové možnosti.

Díky DLC už Anno vlastně opustil 19. století a připomíná spíše Anno 1900. Jinak by taková hra nebyla kvůli pravidlu křížového součtu vůbec možná.
Díky DLC už Anno vlastně opustil 19. století a připomíná spíše Anno 1900. Jinak by taková hra nebyla kvůli pravidlu křížového součtu vůbec možná.

Nový Anno? Nepotřebuji ho (zatím)

Proto osobně nemohu zatím souhlasit s občasnými hlasy ostatních, kteří by místo další sezóny raději, aby se Ubisoft Mainz pomalu soustředil na další Anno. Myslím, že Anno 1800 má stále potenciál. Především ale momentálně nevím, kde bych Annoa rád viděl příště.

Navázat na Anno 1800 bude pro tým nesmírně obtížný úkol. Už základní hra bez DLC byla mistrovským dílem. Bude trvat nějakou dobu, než bude mít nástupce stejnou kvalitu. A kdo ví, jaké nové nápady může přinést práce na DLC? Myslím, že na dalšího Anno bych si klidně počkal další tři nebo čtyři roky. Takže asi tolik času, kolik potřebuji na všechno v Anno 1800.

Nová výzva na konci hry… Pro vývojáře

S tím vším očekáváním jsem však více než kdy jindy zvědavá, co mě čeká ve čtvrté sezóně. Na rozdíl od třetí sezóny nevím nic o nových DLC. Jediné, co je známo, je, že tentokrát vyvíjejí DLC pro Nový svět. To dává smysl, protože regionů je dost a optimalizace Starého světa v minulé sezóně už byla velmi účinná.

Nový svět bude ve 4. sérii ještě více přepracován.
Nový svět bude ve 4. sérii ještě více přepracován.

Přesto stále nejsem rozhodnutý, co mi tato DLC vlastně mají nabídnout. Nepochybuji o tom, že Novému světu toho hodně chybí. Například větší ostrovy už byly naznačeny a já po nich toužím. Podle mého názoru je však největší výzvou to, abychom se ještě více nezahltili.

Myslím, že Anno 1800 dosáhlo svého kritického bodu s knihou Střechy města. Jakákoli složitější hra by byla vhodná pouze pro velmi náročnou cílovou skupinu. Už to trochu vypadá, že musíte být nemilosrdně efektivní a mistrovsky plánovat mrakodrapy, nebo naopak strávit spoustu času a trpělivosti. Ti, kteří dávají přednost uvolněné hře, to budou mít těžší. Já už například raději hraji v kooperaci, protože jinak na mě všechno leze.

Proto doufám, že čtvrtá sezóna smysluplně rozšíří Anno 1800, aniž by složitost dovedla do absurdna. Dovedu si představit, že to není snadné. A jednou z reakcí na to je zřejmě zavedení scénářů. Trochu to vypadá, jako by chtěli udržet inovace pro nekonečnou hru v malém měřítku a samostatně rozšířit DLC o samostatné scénáře.

Na jedné straně musí čtvrtá sezóna navázat na úspěchy prvních tří dílů a nabídnout stejné silné stránky, ale zároveň nesmí riskovat, že Anno 1800 vzplane složitostí.