S hrou Rise of the New World nejenže končí čtvrtá sezóna hry Anno 1800 – je to dokonce poslední velké DLC pro tohoto stavebního giganta. Co tedy finále nabídne a zda se Anno cítí být opravdu hotový?
Kdykoli se někdo zeptá „Kdo chce ovládnout Nový svět?“ v mém společném kole Anno 1800, předstírám, že projíždím tunelem. Ano, spolu s mým stolem a počítačem na podlaze. Protože pokud mám být upřímný, Nový svět mi vždycky připadal jako vytírání podlahy – docela fajn, když hraje dobrá hudba, a bohužel je to nutné, ale také ne moc zábavné.
Proto jsem vkládal obrovské naděje do čtvrté série, která měla konečně Nový svět vyladit. A je to tady. Stojí před branami velkého hlavního lákadla 4. sezóny. A zároveň… konec Anno 1800. Wow.
Střechy města jsme vlastně už oslavovali jako velké finále Anno. Ale pak se za rohem objevila čtvrtá sezóna jako bitevní křižník. To už se ale nestane, jak vývojáři oznámili právě v době vydání hry Rise of the New World. To je skutečně konec hlavního vývoje Anno 1800.
Vydrží tedy poslední velké DLC Rise of the New World i tento tlak? Cítí se Anno 1800 po dokončení 4. série „hotový“? A co vlastně nabízí nová úroveň populace, nové památky, četné výrobní řetězce a větší ostrovy?
Chcete-li na tuto otázku odpovědět, vydejte se se mnou na poslední zkušební plavbu pro Anno 1800. Ahoj! (Opravdu poslední? Sledujte mě na této cestě až do konce a dozvíte se to.)
Table of Contents
Artistas: The New Population Stage
Tváří hry Rise of the New World jsou Artistas, kteří konečně opět nabízejí zcela novou úroveň populace. A zatímco Nový svět se dosud skládal hlavně z přepracovaných polních dělníků, kteří otročili pro kožešiny ve Starém světě (což mi vždycky připadalo poněkud odcizené), Artisti mají konečně vlastní životní cíl.
Milují fotbal, dobré jídlo, kino a kurzy samby. Jedním rázem je někdy bezútěšný nový svět plný života a vzrušujících stavebních projektů! S 1000 Obreros odemknu novou úroveň. S 11 potřebami a 6 luxusními potřebami jsou Artistas téměř nejnáročnější úrovní obyvatelstva ve hře (kromě investorů ve výškových budovách), ale spolu s nově složeným soundtrackem samby šíří také dobrou atmosféru večírku. Od Rise of the New World nečekejte žádné velké příběhové momenty, ale co se týče atmosféry, hraje vyšší ligu.
Začínám pociťovat nečekanou lásku k Novému světu. Jedním rázem už není smutným obtiskem nepopsané jihoamerické země, ale konečně nabízí stejně mnoho kultury a malých příběhů jako Starý svět.
Jediné mínus je, že artyny v podstatě „jen“ dávají peníze – a těch je v závěrečné hře obvykle dost. Nedá se to srovnávat s výzkumnými projekty učenců ze Země lvů, z nichž by i plně rozvinutá ostrovní království mohla stále masivně profitovat.
Na druhé straně nabízejí artisty nepřímé výhody. Jejich zboží může být použito pro potřeby kvality života jiných vrstev obyvatelstva a vytvářet tak novou pracovní sílu ve stávajících obydlích. A díky novým výrobním řetězcům mají mnohem větší hodnotu než jakýkoli dodatečný příjem.
Nové výrobní řetězce a budovy
Říká se, že elektrický skútr je kulečníkový stůl jižních moří. Nebo ne? No, nejpozději teď se to chytne. Protože to, co byl v knize Střechy města kulečníkový stůl s pěti potřebnými surovinami a třemi výrobními kroky, je nyní elektrická koloběžka. Nabízí úctyhodných 7 surovin, elektřinu a 4 výrobní kroky.
Tento megaprojekt však samozřejmě není všechno. Artistas chtějí také míče na kopanou, mezcal (mexický destilát), jalea (peruánský pokrm z mořských plodů), zmrzlinu, parfémy, vějíře, kostýmy pro školu samby a filmy do kina. Kromě toho požadují přístup na pláž – novou funkční stavbu pro přístavní oblast, která naštěstí přináší slušný sortiment a také můj osobní vrchol jako stavitele: nové plážové ozdoby, jako jsou lodní domky, stojany na zmrzlinu a lehátka.
Problematické hasičské a policejní budovy, které dříve musely stát na každém rohu, lze nyní také vylepšit a vybavit hasicími přístroji a policejním vybavením v Novém i Starém světě pro mnohem větší pokrytí.
Pro výrobu všech těchto nových zdrojů a spotřebního zboží samozřejmě stavím nové továrny. Vznikají také nové budovy pro mezistupně, jako je bylinková zahrada (pro výrobu mezcalu) nebo orchidejová farma (pro výrobu parfémů). Ale také již známá stromová školka mi nyní umožňuje vyrábět například kokosový olej pro továrnu na parfémy a farma na chov skotu navíc produkuje mléko, když jí dodávám elektřinu.
Ano, je to tak! Obyvatelé Nového světa mohou konečně sami využívat své bohaté zásoby ropy k výrobě elektřiny, místo aby ji dodávali bohatým snobům ze Starého světa. A to nepomáhá jen s výrobou mléka a dalšího druhotného zboží – díky tomu je můj Nový svět mnohonásobně efektivnější, pokud chytře umístím své elektrárny poblíž továren!
V tomto obrovském boji o zdroje je vítána jakákoli pomoc, pokud jde o účinnost. Takže tady je moje nejlepší rada pro Rise of the New World: Ujistěte se, že toto DLC kombinujete se hrou Germ of Hope. V našem testu se zdálo, že druhý jmenovaný dělá Nový svět příliš jednoduchým – ale v případě Rise of the New World se ukazuje jeho skutečná hodnota.
Hacienda nejenže poskytuje mnohem více prostoru pro tolik potřebná pracovní místa a v některých případech masivně snižuje množství půdy potřebné pro farmy, ale také pomáhá s úrodností. Na jednom ostrově není možné najít všechny plodiny, které budete potřebovat pro novou výrobu (cukrová třtina, kukuřice, kakao, bavlna), což bez zárodku naděje povede ke konfliktům s UI ještě rychleji, než tomu bylo v Novém světě.
U farem typu hacienda obelstíte úrodnost a potřebujete méně různých ostrovů a méně prostoru. Nové orchideje a bylinková zahrádka jsou bohužel také závislé na úrodnosti ostrova a právě tyto dvě rostliny nelze na farmě hacienda vysadit. Ale to by bylo možná příliš snadné.
Kromě elektřiny a haciendy je tu však ještě jedna pomoc pro toto výrobní šílenství: nové ostrovy.
Nové ostrovy
Rise of the New World bez okolků zvětšuje mapu směrem na severovýchod a severozápad. Původní ostrovy jsou tak v zobrazení miniatur poněkud zkomprimované. Možná to není nejpřehlednější varianta, ale alespoň si ušetřím otravné přepínání, které jsem musel dělat s mysem Trelawny a Starým světem.
A když už mluvíme o mysu Trelawny: Nový obří ostrov Nového světa – Manola – je asi o polovinu menší než Korunní vodopády. Obejde se však bez nepříjemných řek a má několik pláží. Na ostatních nových ostrovech je také mnohem snazší stavět, protože mají méně řek nebo nemají žádné řeky, a také mají připravené nové plodnosti.
Mimochodem, můžu mít také trochu smůlu, protože ložiska na ostrovech jsou prostě náhodná – a nemít na novém hlavním ostrově žádnou hlínu může být někdy nepříjemné. O to větší význam zde mají farmy hacienda, alespoň proto, abyste se nemuseli starat o pěstování. Mimochodem, ložiska ropy na novém hlavním ostrově jsou ve všech variantách zřetelně uspořádána do hromady – ale také na ar… m vřesoviště. Přibalte tedy dostatek oceli pro stavbu kolejnic.
Nové ostrovy také velmi pomáhají s úzkostí z konverze, která rozděluje mysl Annových fanoušků. Někteří z nás se rádi vrtají, ale já osobně mám dost špatný pocit, když musím své s láskou vyzdobené město zase zbourat, abych udělal místo pro nové továrny nebo železniční tratě. V Rise of the New World jsem tyto obavy vůbec neměl, protože jsem mohl přímo zažít nový začátek na velkém ostrově s Novým světem v jeho nejlepší podobě.
Fotbalový stadion a přehrada: nové památky
Vím, co si teď rozhodně nemyslíte: „Ale to nezní jako moc práce, jen 12 nových výrobních řetězců a 8 nových ostrovů? To je nuda.“ Ale nebojte se, je toho ještě víc. O památkách jsme ještě nemluvili.
První památkou, kterou odemknu, je přehrada na Manole, kterou už znáte ze scénáře „Eden na konci“. Jako obvykle spotřebuje spoustu zdrojů, ale poté také zásobuje – a to se podržte – celý ostrov bioelektřinou.
Mnohem zajímavější památkou je však velký fotbalový stadion s více než 6 000 obyvateli, který je nejen skutečnou pastvou pro oči, ale zůstává interaktivní i po výstavbě. Mohu zde utratit peníze a prostředky a vyhlásit místní, regionální nebo celosvětové mistrovství – odměnou je nejen atraktivita, ale také body vlivu.
Nový scénář: hrdost a podíl na trhu
DLC opět obsahuje nový scénář, který začíná nezávisle na hlavní hře a přináší vlastní mechaniky a výzvy. Tentokrát hraji za známou obchodnici Madamu Kahinu a podle toho se také úkol točí kolem směnného obchodu a spousty peněz. Umělecký kolektiv Nového světa mě žádá, abych jim pomohl vrátit poklady ze Starého světa do jejich vlasti, kam právem patří.
Potřebuji tedy obrovské bohatství, abych mohl na konci tohoto scénáře odkoupit tři nesmírně cenné artefakty ze Starého světa a vystavit je v Muzeu Nového světa. Zvláštnost: v tomto scénáři neexistují žádné daně a všechny peníze si musím vydělat hromadnou výrobou cenného zboží a jeho prodejem. Neexistuje ani armáda.
Za odměnu, v závislosti na bronzovém, stříbrném nebo zlatém odznaku (v závislosti na množství darovaných a vydělaných peněz na konci), jsou k dispozici nové skiny pro moduly muzea.
Aktualizace hry 16
Ve všech těchto výzvách se bezplatná aktualizace Game Update 16 ukázala jako skutečné požehnání. Přináší totiž něco, co se stěží odvažuji vyslovit ….. Jste připraveni? Nástroj pro více tahů! Husí kůže.
Nyní mohu označit celé oblasti ostrova, výrobní oblasti nebo osady a posunout je po celém ostrově. Se všemi novými hádankami a zpracováním jsem si nemohl přát nic hezčího.
Kromě toho je nyní nabídka budov mnohem úhlednější a atraktivnější. Nejvíce je to patrné na vlastní kartě ornamentů, kde jsou nyní ornamenty řazeny buď podle ročních období, speciálních ornamentů a kosmetických DLC – nebo podle funkce.
A ten druhý nyní vypadá mnohem logičtěji! Že by to bylo tím, že jsem si v průvodci Schönbau hlasitě stěžoval, že vánoční barové stoly jsou řazeny pod městské podlahy? Alespoň tomu chci věřit!
Cítí se teď Anno hotový?
Rise of the New World je DLC, které pro mě dokázalo nemožné: Na více než 20 hodin jsem ignorovala svůj Starý svět a úplně se ztratila v sambě, parfémech a bylinkových zahradách. Protože se to může stát i vám, budiž vám to varováním: Než se probudíte z bludu, může být váš Starý svět zamořený a zbídačený. DLC vás tedy nejspíš budou bavit, pokud si je můžete dovolit – tedy pokud se ocitnete v závěrečné fázi hry a máte hodně peněz.
Ale pak mi Vzestup nového světa připadá jako odměna za všechnu mou tvrdou práci. Nový smysl pro všechny prostředky a peníze, které jsem nashromáždil. Nový projekt, který je pro mě opět výzvou. A já propadám stavebnímu šílenství, jaké jsem v Novém světě za téměř čtyři roky Anno ještě nezažil.
Atmosféra je prostě nepřekonatelná: Nová hudba samby, která se mi po desetihodinovém sezení navždy vryla do mozku. Pláž, na které se lidé opalují nebo se spokojeně koupou v moři. Mezcal bar, který je tak plný atmosféry, že bych si tu ráda objednala drink po práci. Krásný fotbalový stadion, kde se i v době klidu prohánějí lidé a zametají tribuny.
A přesto není Vzestup nového světa zemí lvů ani střechami měst. Kvůli neokázalému designu úkolů a výhradnímu zaměření na Nový svět nepůsobí jako závěrečný ohňostroj, jako by tomu bylo v případě Země lvů s její novou průzkumnou větví a mapou nebo Střechy města s jejich neuvěřitelným rozsahem. Možná volně navazuje na Batmana, ale není to finále, které by si Anno zasloužil, ale je to finále, které potřebuje.
Protože Nový svět je konečně zábavné hrát zcela nezávisle na Starém světě – a v budoucnu nebudu při budování Nového světa v kooperaci předstírat mrtvou zónu.
Pro mě je určitě ještě pár věcí, které bych si přál, aby se Anno cítil „hotový“. Volný režim modrotisku (ke kterému se podle vývojářů pravděpodobně nikdy nedostanu), dojezdový dok v Novém světě i bez vzducholodí, nová mapa s asijským prostředím… A přestože se některé funkce mohou dostat do Anno s aktualizacemi nebo malými DLC, je velmi pravděpodobné, že se nastavení Asie schová pro nový díl.
Takže se loučíme s Ročními obdobími pro Anno 1800, alespoň do tohoto okamžiku, protože máme ještě jeden poslední účet s Anno 1800. Již desítky let je tradicí GameStaru testovat Anno znovu jako King“s Edition – tedy jak dobře se hraje verze, která skutečně obsahuje veškerý obsah. No, a pak přišel Anno 1800 a torpédoval tuto pěknou tradici čtyřletým neustálým ohněm DLC.
Cesta pro Anno možná skončila, ale pro nás ještě ne. Takže zatím jen sbohem, příští rok se zase uvidíme.
Stojím na molu, jedním okem se směju a druhým pláču a mávám bílým kapesníkem. A ať už přijde cokoli, jsem si jistý, že budoucnost bude vzrušující. Děkuji Anno, byla to úžasná cesta.
Závěr redakce
Kdyby bylo na mně, Anno 1800 by nikdy nemělo skončit. A Vzestup nového světa tento konec pro mnohé z nás také na dlouhou dobu oddálí. Znovu se totiž probouzí láska k mapě, která byla příliš dlouho zanedbávána, a já se opět utápím v záplavě úkolů, úprav a stavebních projektů.
Působí to jako důstojný Annův závěr? Svým způsobem ano, protože přináší téměř vše, co Novému světu dosud chybělo. Ale nějak ne, protože co se týče rozsahu a úkolů, viděl jsem za téměř čtyři roky Anno 1800 lepší.
Ale jsem ochoten to odpustit vzhledem ke skvělé atmosféře, vzrušujícím výrobním řetězcům a s láskou navrženým artefaktům. Takže můj tip na Vzestup Nového světa: dopřejte si předtím Haciendu ze Zárodku naděje, ujistěte se, že se bez vás váš Starý svět na chvíli obejde – a vrhněte se na samba party.