Ara: History Untold – O konkurentovi CIV už víme mnohem víc, než prozrazuje trailer

0
577

Vzniká stále více konkurentů CIV. Dalším kandidátem je Ara: History Untold. Moc toho o něm nevíme, ale zapátrali jsme hlouběji.

Co vlastně Civilizace udělala špatně? Dlouhá léta se téměř žádná jiná hra neodvážila CIV přiblížit a nyní, ve velmi krátké době, se proti králi historických tahových strategií bouří jedno vývojářské studio za druhým.

Je král už příliš starý
? Dopustila se Civilizace v posledních spin-offech příliš mnoha přehmatů? Nastal čas pro nový status quo? Pravděpodobně od všeho trochu. Ať už jsou ale důvody jakékoli, nám jako herní komunitě to může jen prospět.

Koneckonců poslední dva velcí konkurenti, Old World a Humankind, byly nesmírně zábavné 4X strategie, které svým způsobem kopírovaly princip Civilizace a rozvíjely zcela nové nápady. Například Starý svět přinesl nádech křižáckých králů, zatímco Lidstvo zcela přehodnotilo bitvy a kulturní vývoj.

Zůstává otázka: Co s sebou přináší Ara: History Untold? Tento zcela nový konkurent CIV byl poprvé odhalen na velké prezentaci společnosti Microsoft v červnu 2022 a jeho vydání je naplánováno již na rok 2023. Ukázaný trailer však zůstal překvapivě nekonkrétní.

Naštěstí je na internetu o tomto novém uchazeči o trůn Civilizace podstatně více informací – které jsme pro vás shromáždili a analyzovali.

Kdo vlastně stojí za Arou?

Hru

Ara vyvíjí americké vývojářské studio Oxide Games se sídlem v Marylandu. Studio, o kterém jste pravděpodobně ještě moc neslyšeli. Ale vlastně není až tak překvapivé, že se tento vývojář nyní pokouší o konkurenci Civilizace.

Společnost Oxide Games byla založena v roce 2013 zaměstnanci, kteří dříve pracovali pro Electronic Arts a zejména Firaxis Games. Takže to jsou lidé, kteří už na Civilizaci sami pracovali! Nyní se zřejmě snaží realizovat celou svou vlastní vizi.

Společnost Oxide Games však dosud vydala pouze jednu další strategickou hru. V roce 2016 vydalo toto studio real-time strategii Ashes of the Singularity. Tato sci-fi RTS ve stylu Supreme Commanderu nebyla ve své době nijak výjimečně dobrá, ale alespoň to byl solidní první pokus.

Jaký druh hry bude Ara?

Jak již bylo zmíněno, Ara: History Untold bude bezchybná 4X strategie, ve které povedeme národ lidskou historií tah po tahu. Procházíme přitom různými epochami a kromě územní expanze musíme dbát i na to, abychom technologicky nezaostávali.

Pokud se příliš spoléháte na to, že ovládnete každé bitevní pole svými nadřazenými lučištníky s dlouhými luky, budete nakonec vypadat hloupě. Nejpozději tehdy, když se šípy jednoduše odrazí od ocelových plátů moderních tanků. Pokrok však mění i vzhled měst a celou infrastrukturu říše. Alespoň to předpokládáme, protože první screenshoty hry Ara ukazují mnohé z toho, co bychom v Civilizaci očekávali. Nejvíce prozradí pohled na HUD.

Technologie

Vpravo nahoře je jasně vidět, že jak je v tomto žánru obvyklé, vybíráme různé technologie, které pak v určitém počtu tahů zkoumáme. První dobrá zpráva: v Aře je vaření piva zřejmě samostatnou technologií. A zdá se, že si zde dotyčný právě pohrává s Německem, přinejmenším erb vpravo dole připomíná spolkovou orlici. Pivo a Německo – to sedí.

Epochy

Hra je také jako obvykle rozdělena do různých epoch, které vidíme vpravo dole vedle tlačítka pro další tah. Zatím není jasné, kolik jich přesně projdeme, ale určitě se jedná o starověk, dobu železnou a atomovou. Což se zdá být trochu zvláštní, protože doba železná striktně vzato zahrnuje i dobu antickou.

Zdroje

V levém panelu v horní části obrazovky je zobrazena řada zdrojů. Zajímavé je, že ikony jednotlivých zdrojů se mění v závislosti na jejich stáří a přibývají nové. Zdá se, že je zde určitě celkový počet obyvatel, stejně jako výzkumné body, jídlo, peníze, dřevo a kámen. Elektřina bude přidána později. Rozdílné symboly by také mohly naznačovat, že se na ikonách stále pracuje, a to, že konkrétní číselné hodnoty zde nedávají smysl (130 000 lidí v době železné, 473 v době atomové), je nejspíš také způsobeno verzí hry.

(Na tomto snímku je toho vidět mnohem více. Rozpoznáváme první jednotky, jako jsou šermíři, lehcí jezdci a katapulty. Získáme také představu o rozdělení oblastí na malé sektory. Ara zřejmě spolupracuje i s okresy. K vidění jsou i známé památky).
(Na tomto snímku je toho vidět mnohem více. Rozpoznáváme první jednotky, jako jsou šermíři, lehcí jezdci a katapulty. Získáme také představu o rozdělení oblastí na malé sektory. Ara zřejmě spolupracuje i s okresy. K vidění jsou i známé památky).

V čem je Ara výjimečná?

V tuto chvíli je stále velmi těžké vykrystalizovat, čím přesně se Ara liší od ostatních historických tahových strategií. Na první pohled se vše zdá být velmi povědomé. Alespoň víme, že Ara má svůj vlastní přístup, pokud jde o otázku vůdců národa.

Ara se zde staví mezi civilizaci a lidstvo. V každém případě existují stálí vůdci, kteří jsou vždy reprezentováni velkými osobnostmi. Například Nerfertiti vládne Egyptu, Sapfó Řecku a George Washington USA. Zároveň nám Ara umožňuje vytvořit si vlastního vůdce.

Ara nikdy neunavuje zdůrazňovat, že bychom měli zkoumat dynamický a živý svět. V tuto chvíli to stále ještě zní jako reklamní fráze, nebo alespoň neexistuje žádné konkrétní vodítko, co je tím myšleno. Každopádně je jisté, že země a její biomy budou náhodně generovány při každém spuštění hry, ale to je pro tento žánr standardní.

 (Mapa Ary je zachována ve velmi realistickém stylu, tento obrázek působí téměř jako miniaturní stavba).
(Mapa Ary je zachována ve velmi realistickém stylu, tento obrázek působí téměř jako miniaturní stavba).

Zajímavější je tvrzení, že svými rozhodnutími ovlivňujeme příběhy každého z našich subjektů a že všichni lidé mají svůj vlastní jedinečný příběh. Zdá se, že Ara přikládá životům lidí v naší zemi mnohem větší hodnotu. To se projevuje i v grafice hry, kde ulice vypadají mnohem živěji, protože jsou obydleny malými muži a ženami.

V neposlední řadě Ara nemá poskytovat jasnou cestu k vítězství. Strategická hra se zřejmě obejde bez různých vítězných podmínek, jaké existují v Civilizaci. Místo toho máme v každém kole dosáhnout vítězství zcela jiným způsobem. O tom však zatím nejsou k dispozici žádné konkrétní informace.

Lidstvo se již pokusilo rozbít hru vítěznými podmínkami – ale to je také jedna z největších slabin konkurenta CIV. Možná Ara skutečně najde inovativnější metodu!

Co si zatím myslíte o hře Ara? Líbí se vám, co vidíte, nebo jste spíše skeptičtí? Napište nám svůj názor do komentářů!

Verdikt redakce

Ještě nevím, co si mám o Ara: History Untold myslet. Možná je to proto, že zatím není k dispozici mnoho informací. Jak si mám vytvořit správný názor? Na druhou stranu je někdy docela výmluvné, když si hra nechává tolik pro sebe, když je ohlášena s možná nejinovativnějšími prvky. Ve skutečnosti chcete udělat dobrý dojem a vystoupit z davu, a ne formulovat největší prodejní bod tak vágně.

Proto jsem v současné době spíše skeptický než nadšený. Pravděpodobně také proto, že soutěžící CIV už opravdu není nic neobvyklého. Lidstvo i Starý svět se odvážily zaútočit a vedly si velmi dobře. Ukázali však také, že není snadné skutečně nahradit CIV. K tomu je třeba nasadit větší zbraně. Bude toho Ara schopna? Stále o tom pochybuji. Přesto se jako starý historický nerd a přítel tahových strategií těším, až se podívám na tento nový výlet na území CIV.