Arena Breakout: Infinite pro mě řeší několik velkých problémů s Tarkovem už v betě.

0
110

Pro tuhle hardcore střílečku se Phil konečně nemusí hrabat ve wiki nebo excelových tabulkách. A to je dobrý pocit!

Po několika hodinách strávených v uzavřené betě hryArena Breakout: Infiniteje ještě příliš brzy na to, abychom o nové těžební střílečce vyvozovali nějaké skutečné závěry.

Jednu věc však mohu s jistotou říct už teď: Tato střílečka je mnohem přívětivější pro začátečníkynež Escape from Tarkov, aniž by se vzdala svých hardcore mechanik!

Tady je pět klíčových bodů, které vysvětlují, jak mě Arena Breakout: Infinite od první minuty upoutala, zatímco o Tarkov jsem už začínal ztrácet zájem.

1. Silný tutoriál

Upřímně řečeno, v betě jsem tutoriál nečekal, ale Arena Breakout: Infinite mě už jako nového hráče velmi pečlivě seznamuje se svými mechanismy, aniž bych měl pocit, že mě nebere vážně.

Několik dialogů (v angličtině) mi ukazuje menu, nejdůležitější předměty a pomáhá mi je krok za krokem vybavit pro první nájezd:

 (přímo na obrázku: Hra s námi pomocí kontrolního seznamu projde nejdůležitější předměty a ukáže nám, kam je máme umístit pro nájezd)
(přímo na obrázku: Hra s námi pomocí kontrolního seznamu projde nejdůležitější předměty a ukáže nám, kam je máme umístit pro nájezd)

Abych náhodou nešel do prvního nájezdu s prázdnými zásobníky do pušky nebo bez obvazu na zranění, hra mi dokonce na začátku zkontroluje inventář a vyplivne příslušné varování. Místo toho, aby mě zahltila nespočtem mechanik, nové předměty, obchodníci a zadavatelé úkolů se odemykají jen postupně

Escape from Tarkov si měl před lety vzít příklad z mé knihy! Protože zatímco Tarkov mě bez komentáře vrhá do svého komplexního světa a volá po„Uvidíte sami, jak se vám bude dařit „, Arena Breakout: Infinite mě vítá s otevřenou náručí. Stavební kámen pro rozrůstající se komunitu, který by neměl být podceňován!

2. ikony nad spojenci

Ano, samozřejmě to není stoprocentně realistické, ale líbí se mi, že v Arena Breakout: Infinite vždy vím, kde se můj tým nachází.

Nejenže to výrazně snižuje počet nehod s přátelskou střelbou, ale také to umožňuje mnohem lepší interakci s cizími lidmi prostřednictvím matchmakingu.

(Čísla ikon umožňují rychle identifikovat spojence, i když jsou o něco dál.)
(Čísla ikon umožňují rychle identifikovat spojence, i když jsou o něco dál.)

Taktická akce v družstvu je prostě mnohem jednodušší když mohu na první pohled rozeznat přítele od nepřítele! Tarkov má možná své důvody, proč se i nadále obejde bez této komfortní funkce, ale já jsem přesvědčen, že zábava zde musí mít přednost před nuceným realismem

3. kompas pro vyvolávání

Kompas ve hře Arena Breakout: Infinite je na tom podobně. V Tarkově musím často provádět hlášení pro spoluhráče, které zní přibližně takto: „Nepřítel za autem, vlevo od vaší pozice. Ne, ten červený. Ten vzadu, u jízdní dráhy. Ne, příliš daleko!“

Aréna Breakout: Infinite si zde naštěstí dovolila zakomponovat kompas s ukazatelem stupňů, jak je to běžné například v CoD Warzone nebo PUBG.

Takto to vypadá v pohybu ve hře:

Přesné vyvolání se stává dětskou hrou: „Nepřítel na 220.“ A je to! Díky tomu je proces hladký a jako družstvo se okamžitě cítíte mnohem efektivněji. Přesto to vůbec nevnímám jako arkádovou mechaniku. Arena Breakout: Infinite je stále na míle daleko od červených teček na minimapě

Pokud vám to stále nepřijde autentické, můžete tuto funkci jednoduše vypnout – což platí i pro téměř všechny ostatní části HUDu. Zarytí fanatici tak mohou hrát i se zmenšeným nebo vůbec žádným zobrazením na obrazovce

4. mapa

Já si můžu stisknutím tlačítka otevřít mapu herního světa a nestrávit prvních pár hodin beznadějně ztraceným blouděním po polích, uličkami a budovami, které mi vůbec nic neříkají!

K tomu, abyste měli jako začátečníci nějakou šanci se v Tarkově zorientovat, stále téměř nevyhnutelně potřebujete druhý monitor. Na něm je otevřená fanouškovská wiki, přehledová mapa a excelové tabulky, které vysvětlují, jak a kde splnit cíl mise. Caustic

Arena Breakout: Infinite mi naproti tomu okamžitě poskytne vše, co potřebuji k úspěšnému splnění mise:Kde jsem, co musím udělat, kde je další extrakční bod A dokonce mohu svému týmu nastavit značky. Cesta k úspěchu není uměle blokována a konečně nemusím předem studovat tucet fanouškovských návodů na YouTube. A to je správný pocit

5. přenos zbraně

Pokud ve hře Arena Breakout: Infinite zemře spoluhráč, mohu jeho tělo vyrabovat a sebrat důležité předměty, jako jsou úkolové předměty nebo jeho zbraně. Pokud se mi pak podaří dostat se z mapy živý, všechny jeho předměty jsou mnou automaticky přeneseny zpět do jeho inventáře.

 (Součástí ABI je také extrémně rozsáhlé zpracování zbraní. Pokud zemřu, ostatní hráči mohou zbraň zachránit a já ji dostanu zpět zdarma. To snižuje nechvalně známý (Gear Fear).
(Součástí ABI je také extrémně rozsáhlé zpracování zbraní. Pokud zemřu, ostatní hráči mohou zbraň zachránit a já ji dostanu zpět zdarma. To snižuje nechvalně známý (Gear Fear).

Jak elegantní řešení: přátelé se stávají nepřímou pojistkou a doručovací službou pro ztracené vybavení! To nejen podporuje komunikaci a týmovou hru, ale také zastavuje obchodování s ukradeným herním zbožím za skutečné peníze.

Nechápu, proč s podobnou funkcí někdo nepřišel už dříve. V Tarkově stále musím vstupovat do nového nájezdu a ručně odhazovat předměty, aby je spoluhráč mohl získat zpět – zdlouhavá, nebezpečná a těžkopádná procedura.

Jak vidíte, Arena Breakout boří bariéry, které stály v cestě tarkovským začátečníkům po celá léta. A v tomto ohledu beta ukazuje přinejmenším jednu věc zcela jasně: je to domov pro všechny, pro které hardcore a pohodlí nejsou v rozporu