Assassin’s Creed se v roce 2023 vrací k počátkům série. I Peter musí po ukázce uznat: Mirage vypadá opravdu dobře!
Každý, kdo žije ve vztahu, ví, jak důležitá je otevřená komunikace: pokud spolu obě strany nemluví, nenaslouchají si, pak není naděje na budoucnost.Ale odpuštění je přinejmenším stejně důležité:Pokud jedna z obou stran něco pokazí a upřímně se omluví, pak je známkou opravdové lásky, pokud jí druhá strana odpustí.
Velké herní společnosti jako Ubisoft se přirozeně těžko omlouvají a přiznávají vinu. Někdy však stačí požádat o odpuštění prostřednictvím květiny, jako například vAssassin’s Creed Mirage.
Protože tohle je přesně mířeno na všechny fanoušky série, kteří si v posledních letech stěžovali na nedostatek AC feelingu.Kterým chyběl klasický assassin stealth. Kdo se ve stále rozsáhlejších otevřených světechOrigins,OdysseyaValhalycítil nesvůj, iritován prudce rostoucím počtem poškození, stromy talentů připomínajícími hraní rolí a masovým zabíjením nepřátel ve prospěch stále rostoucího počtu zkušenostních bodů.
Pro GlobalESportNews V rámci příprav na Ubisoft Forward jsem se mohl podívat na akční adventuru z prostředí Bagdádu, která byla oznámena na rok 2023. Ze hry jsem viděl víc než ostatní, konkrétně desetiminutovou prezentaci pouze pro novináře, a pak jsem si mohl půl hodiny povídat s kreativním ředitelem projektu.
To vše zásadně změnilo můj postoj ke hře Assassin’s Creed Mirage. Protože „hra s otevřeným městem“, kterou vyvíjí 400členný tým Ubisoft Bordeaux, je v mnoha ohledech krokem zpět – ale pro sérii by mohla být na místě. V tomto náhledu vám podrobněji vysvětlím proč a uvedu čtyři zajímavá fakta z novinářské ukázky.
1: Menší svět s větším zaměřením
Jedno město, čtyři čtvrti a kousek okolní krajiny: to je oproti předchozím dílům série Mirage značně zmenšené hřiště. Podle kreativního ředitele Stephana Boudona je velikost srovnatelná s Assassin’s Creed Unity a vrátily se i davy z Paříže. Vzhledem k tomu, že mechaniky hraní rolí, jako jsou zkušenostní body, byly „dramaticky omezeny“, nelze herní dobu srovnávat s Valhalou a podobnými hrami.
Mirage se výrazně soustředí na hlavní mise a vedlejší mise nabízí jen občas: „Bude toho hodně,“ řekl Boudon v rozhovoru, „ale sběratelských předmětů máme podstatně méně než dříve.“ Příběh je v centru pozornosti, Boudon mluví o „lineární akční adventuře“ jako v předchozích dílech série a dokonce jde tak daleko, že tvrdí, že Mirage není ve skutečnosti hra s otevřeným světem – ale hra s „otevřeným městem“.
V Bagdádu roku 861 n. l. se přidáte ke Skrytým, předchůdcům asasínů. Metropole, která v té době zažívala zlatý věk v oblasti architektury, vědy, umění a obchodu, je rozdělena na čtyři sektory, včetně průmyslové čtvrti a horního města. Okolí si můžete prohlédnout na hoře, pravděpodobně se zde nacházejí okolní vesnice a jeskyně.
Je menší herní svět způsoben také tím, že Assassin’s Creed Mirage byl původně plánován jako DLC pro Valhallu? Podle kreativního ředitele Stephana Boudona to bylo „jen na pár týdnů na papíře“. Ubisoft se rychle rozhodl rozšířit Mirage na plnohodnotný díl série, ale s jedním zásadním rozdílem: „Neplánujeme mít pro Mirage DLC,“ řekl Boudon v rozhovoru.
Předobjednávkový obsah prý obsahuje pouze dříve uniklý úkol Čtyřicet zlodějů, který odděleně od hlavního příběhu obsahuje několik narážek na slavné příběhy z 1001. noci. Tato sbírka drobných úkolů je prý svým rozsahem a významem srovnatelná s balíčkem Beowulf pro hru Assassin’s Creed Valhalla.
Předběžné informace a různé verze
Ti, kdo si předobjednají Assassin’s Creed Mirage za 60 eur v edici Deluxe, získají přístup k přídavnému balíčku The Forty Thieves. Standardní edice dostupná při vydání stojí 50 eur. Sběratelská edice se soškou, tištěnou mapou Bagdádu a dalšími doplňky stojí 150 eur. Mirage vyjde pro PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X a Xbox One.
2: Spousta fanouškovského servisu k 15. výročí
Jako veterán série jsem se při sledování prvního traileru na Assassin’s Creed Mirage musel několikrát ušklíbnout. Protože tam je nonšalantně oznámen návrat všech možných vlastností minulých dílů AC.
Začíná to dřevěnými trámy, z nichž některé se táhnou nad uličkami a tržištěm a nabízejí zabijákům milujícím parkour cestu vzduchem, pokračuje houpáním za rohem na jeřábech a lucernách známým z předchozích dílů a končí arzenálem zabijáků s kouřovými bombami, hlukomety a vrhacími noži inspirovanými počátky série. Nepřátelé házejí zápalné granáty; vy se jim bráníte tak, že se schováváte na lavičkách mezi kolemjdoucími s kapucí přetaženou přes obličej pomocí „sociálního utajení“.
Stephane Boudon v rozhovoru potvrzuje, že Ubisoft Bordeaux a jeho sedm partnerských studií zde záměrně sestavilo jakési best of pro Mirage: „Je jich spousta.“ Nejbližší předlohou byl vždy první Assassin’s Creed. Proto je v každém ze čtyř okrsků také kancelář asasína, jak už víte z prvního dílu. Slouží jako výchozí bod pro mise, kde se setkáte se svým kontaktem a naplánujete další kroky k zabití důležitých cílů. V průběhu hry se také vrátíte do Alamutu, tehdy ještě rozestavěného sídla asasínů, kde před 15 lety začala vaše cesta s Altairem.
Dobrý: Přestože Mirage oživuje mnoho známého, tvůrci nechtějí za každou cenu zcela vrátit minulost. Některé prvky dřívějších her Assassin’s Creed, jako například bojový systém, považuje kreativní ředitel Boudon také za „trochu zastaralé“. Chce tyto díly vylepšit a nabídnout optimální kombinaci nostalgie a moderního herního designu.
Součástí hry jsou také nové animace a možnosti parkouru, mimo jiné se můžete na určitých místech pomocí tyčí přehoupnout přes široké propasti, což je výhodné zejména při změně stran ulice ve vzdušných výškách. Bagdád se svou hustou zástavbou opět slibuje pestré lezení po střechách.
Podle Ubisoftu byla zvýšena rychlost parkourových manévrů. Vítaná změna pro všechny, kterým v posledních dílech série chyběla opravdu velká města s těsně u sebe umístěnými budovami, protože ty byly před Black Flag na denním pořádku.
More Assassin’s Creed
Na veletrhu Ubisoft oznámila společnost několik nových her ze série:
- Assassin’s Creed: Codename Redtě pošle do feudálního Japonska s katanou a skrytou čepelí.
- VAssassin’s Creed: Codename Witchzažijete dobu honů na čarodějnice ve Svaté říši římské národa německého ve středověku. Podle důvěrných informací je vydání ještě daleko a neočekává se dříve než v roce 2026.
- Assassin’s Creed: Codename Jadebude Free2Play titul pro mobilní zařízení odehrávající se v Číně v době Tří království.
- Assassin’s Creed Infinityse má stát online platformou, kde budou vedle sebe existovat hry jako Red a Hex. Ubisoft také uvádí, že experimentuje s funkcí multiplayeru pro projekt zasazený do virtuálního animu.
3: Plížení je královská cesta
Kromě Assassin’s Creed 1 se v rozhovoru s Boudonem opakovaně objevuje Unity jako inspirace pro Mirage. Například design misí, který využívá stejný přístup černé skříňky jako Assassin’s Creed v době Francouzské revoluce (Syndicate používal podobný systém). Podle toho vám hlavní mise hry Mirage dávají za úkol pouze zabít určitého padoucha – ale sami se rozhodnete, jak to uděláte.
Při prohlídce městských čtvrtí narazíte na tzv. příležitosti. Například zaslechnete rozhovor dvou postav o tajné chodbě nebo si uvědomíte, že lešení na ulici vypadá dost vratce a mohlo by se snadno zřítit na váš cíl. Jedna z těchto příležitostí vede k obzvláště efektnímu nebo chytrému způsobu provedení atentátu. Neviditelná akce by měla být vždy v centru pozornosti. „Boj bude obtížnější,“ slibuje kreativní ředitel Stephane Boudon. „Chceme, aby plížení bylo vždy tou nejlepší možností.“
- Tentokrát je k dispozici více možností sledování tras nepřátelských hlídek. Ze hry Splinter Cell: Blacklist jste si vypůjčili možnost označit více nepřátel a poté provést kombo stealth kill. Podle Ubisoftu byl také přepracován systém maskování a detekce a váš orel bude opět v případě potřeby označovat nepřátele z velkých výšek. Ale pozor: speciální lučištníci mohou vašeho opeřeného přítele poprvé sestřelit a na chvíli ho vyřadit z boje. Než se pustíte do průzkumu, je dobré tyto nebezpečné nepřátele smést ze střech.
Po většinu času je Assassin’s Creed Mirage lineárním dobrodružstvím, ale mezi misemi můžete volně prozkoumávat Bagdád a okolí. Jen někdy si můžete vybrat, kterou z několika misí budete řešit příště. V každém případě už nebude k dispozici přeplněný deník úkolů jako v předchozích rolových hrách; vždy budete přesně vědět, kde hlavní příběh pokračuje. Tím by se měly omezit fáze nečinnosti, které se občas vyskytovaly v předchozích dílech, kdy hráči celé hodiny pracovali pouze na vedlejších úkolech.
Mimochodem, abyste vyjádřili svůj osobní herní styl, můžete své vybavení vylepšovat pomocí nasbíraných zdrojů a také si zvolit různé způsoby vylepšení. Už zde není inventář jako v RPG, náhodná kořist a neustálá obměna předmětů jako například v Odyssey, ale místo toho je vybavení spojeno s postupem v příběhu. Novou zbroj získáte například v pevně stanovených bodech příběhu, kdy se váš hrdina stane nejprve asasínským učněm a nakonec mistrem.
4: Hrdina hodný toho jména
Jednou z mých největších obav před oficiálním uvedením Assassin’s Creed Mirage byl hlavní hrdina: Basim Ibn Ishaq je v předchůdci Valhalla bezpochyby zajímavou postavou, ale ne zrovna sympatickou. Ale to málo, co jsem se od té doby dozvěděl o příběhu a postavách Mirage, mi dává mnohem pozitivnější pocit ohledně budoucnosti.
Na začátku Mirage je Basim o dvacet let mladší, než když se objevil ve Valhalle. Živí se jako drobný zlodějíček, dokud si ho jednoho dne nevšimne vůdce asasínů Roshan. Padesátiletá bojovnice, kterou namluvila Shohreh Aghdashloo (známá především jako pozemská prezidentka Chrisjen Avasarala ze seriálu The Expanse), si ho vezme pod svá křídla jako mentorku a hráč následně doprovází Basima na jeho vzestupu, když vraždí padouchy z Řádu starších (raných templářů).
Malé náznaky v traileru a vyjádření vývojářů naznačují, že Basim (jak jinak!) si s sebou nese těžkou minulost, včetně pravděpodobně tragického milostného příběhu. A konečně, závěrečný akt prvního traileru slibuje, že budeme prostřednictvím vizí svědky toho, jak Lokiho vliv stále více ovlivňuje Basimovu psychiku, až se z něj nakonec stane osoba, kterou jsem poznal a nenáviděl ve Valhalle.
To vše ale nezaručuje, že bude zábavné sympatizovat s antihrdinou hry Assassin’s Creed Mirage. Ale je to přinejmenším dobrý náznak toho, že by nový díl série mohl zabrnkat na tu správnou notu, pokud jde o otevřenou komunikaci a odpuštění ze strany fanoušků.
Závěr redakce
Bez nadsázky lze říct, že jsem asi nikdy na žádnou předpremiéru nešel s takovou zaujatostí a negativismem jako na Assassin’s Creed Mirage. Podle mého sloupku z minulého týdne se PR pracovníkům Ubisoftu na čele objevily krůpěje potu, když zjistili, že budu sledovat prezentaci o budoucnosti Assassin’s Creed, kterou jsem prý nikdy předtím nechtěl vidět. A pak to, co bylo ukázáno, mě vlastně zvedlo ze židle.
Assassin’s Creed Mirage vypadá jako velmi chytrý pokus, jak hráče, kteří už mají série plné zuby, znovu nadchnout pro AC s velkou dávkou nostalgie v době 15. výročí. Z vlastní zkušenosti mohu říci: funguje to! Příjemně mě překvapilo, kolik drobných detailů mi bylo okamžitě povědomých, zejména z prvního dílu série. Čím víc o tom přemýšlím, tím víc se mi líbí i přístup, kdy si hráči mohou trochu oddechnout v otevřeném světě s kompaktním dobrodružstvím v Bagdádu, než je čekají obvyklé obří světy v Japonsku a střední Evropě, které prozkoumají nové díly série Red a Witch.
Nový, starý přístup se zaměřením na příběh má ovšem také háček: právě příběh mě musí v Mirage zaujmout mnohem víc než dějová vesta Valhaly, která se v bouři vedlejších úkolů neochvějně třepotá sem a tam! Teprve když je Basimova proměna ze sympatického zloděje ve vypočítavého vraha s Lokiho vizemi napsána srozumitelně a napínavě, plán Ubisoftu funguje. Dokud to Mirage neprokáže, zůstává zatím jen plánem. I když zatraceně dobrý.