Ubisoft konečně ukázal skutečný gameplay hry Assassin’s Creed Mirage. Náš expert říká: Tohle by mohlo být opravdu dobré, pokud se vývojáři budou zabývat třemi stavbami
Z prvního gameplay traileru je patrné, čím chce Assassin’s Creed Mirage být: výročím úplně prvního Assassin’s Creed, technickou labutí písní za éru Odyssey, Origins a Valhaly, než Ubisoft v příštích letech otevře další velkou kapitolu své nejúspěšnější série s Codename Red a Witch.
Není divu, že se předem proslýchalo, že Mirage byl vlastně koncipován jako přídavek pro Valhallu, v němž místo hlavní postavy Eivora ovládáte vedlejší postavu Basima. Ale koho zajímají včerejší drby, Mirage vyjde jako samostatná hra v říjnu 2023: v roli zabijáka Basima prozkoumávám raně středověký Bagdád a vraždím v řadách lidí, kteří si svůj drsný osud rozhodně zasloužili.
A i jako člověk, který miloval na hraní rolí náročnou Odysseu, musím říct: tenhle návrat ke starým ctnostem AC má zatím opravdu něco do sebe. Ale právě kvůli tomuto velkému oznámení návratu ke kořenům doufám, že se Ubisoftu podaří následující tři kousky:
1. Ať akrobacie není jen na efekt
V herním traileru se Basim představuje jako pohyblivý zázrak, skáče přes městské kaňony jako za starých časů, potápí se přes překážky, houpe se po traverzách. Pokud však ve videu dáváte pozor: Ubisoft neukazuje žádný skutečný parkour, ale jen pár triků, které měli z větší části v rukávu i akrobatičtí písečníci Eivor, Bayek, Alexios a Kassandra:
A to je důležité, protože parkour byl v Odyssey, Valhalle a Origins vysloveně na vedlejší koleji, Ubisoft mi dokonce v jednom rozhovoru tehdy potvrdil, že parkour v tak rozsáhlých krajinách prostě nemá význam. Není tedy divu, že fanouškům akrobacie, jako jsem já, přišly manévry v posledním Assassin’s Creed jednoduše trapné – alespoň ve srovnání s dřívějškem: parkour v AC vždy nabízel buď báječné ovládání jako v prvních dílech, nebo máslově plynulé animace jako v Unity.
Valhalla a spol. nic z toho neměli. Nebo abych to ilustroval obrazně:
Doufám, ale zároveň jsem skeptický, že Assassin’s Creed Mirage zde skutečně prorazí lepší cestu, právě proto, že technicky vzato nepůjde o skok, ale spíše o krok od Valhally. Ta nová animace skoku o tyči v minutě 00:30 v traileru vypadá sexy, ale není to pro mě dostatečně jasný důkaz, že parkour v Mirage bude opět opravdu zábavný. Ale naděje umírá poslední.
2. stealth systém je šance!
Jakkoli fanoušci jako já vždycky glosují první Assassin’s Creedy, hořká pravda bolí: jako stealth hra byl Assassin’s Creed dlouhá léta pro nohy. Tak moc pro nohy, že teprve osmý (!) díl série dokonce dostal vlastní plíživé tlačítko!
Souboje byly navíc tak nenáročně jednoduché, že se stealth vyplatil jen kvůli stylu – a úrovně obtížnosti jsou k dispozici až od Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage by mohl být šancí nabídnout opravdu strhující stealth zážitek, zejména proto, že Ubisoft zde nechce nabídnout RPG, takže mě nemusí oblbovat stavbou rozmanitostí mezi Rambem a Ninjou.
Samozřejmě, že Mirage může nabídnout příběhové režimy pro všechny, kteří se chtějí jen nezávazně proběhnout. Ale prosím, prosím, dejte mi také křupavou obtížnost a skutečnou potřebu být občas potichu To, že můžu podplácet stráže nebo se maskovat na lavičkách, je sice fajn, ale koho zajímá, že Basim stejně jako Eivor ve Valhalle srovná hordy nepřátel se zemí sám
Poslední hrou, která zde opravdu riskovala, byl Assassin’s Creed Syndicate. A i ta jen v primitivní podobě. Ale naděje umírá poslední.
3. Nachází cestu zpět ke staré příběhové velikosti
V cynických chvílích jsem přesvědčen, že Ubisoft už dávno vyplašil všechny dobré autory příběhu a zbývající ansámbl se nachází někde mezi trapnou hipsterskou výpravou à la Far Cry 6 a nejhorším kruhem příběhového pekla: lore oddělením Rainbow Six: Siege. Ale vím, že to není pravda.
Vím, že v každé hře od Ubisoftu se vždy najdou opravdu dobře napsané dotáčky, které odkazují na staré slavné časy, kdy studia Ubi uměla vyprávět opravdu dobré příběhy ve Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia a podobně.
A jako pocta minulosti by Mirage byla šancí, jak to oživit! S Basimem už se vývojáři chopili jediné postavy z Valhally, která měla hloubku charakteru větší než pytlík polévky. Na druhou stranu i tam to byl zakomplexovaný podvodník, takže si nejsem jistý, jak má fungovat jako sympatická hlavní postava.
Ale to je přesně ten druh napětí, který nabízí prostor pro vzrušující vyprávění! Ubisoft by mohl opět vyprávět opravdu dobrý, soustředěný příběh, který se nezamotá do obrovského otevřeného světa. A koneckonců, naděje umírá poslední.