Assassin’s Creed přišel o své nejúžasnější mise – je čas to změnit!

0
139

Dívat se dopředu není vždy správná cesta. Zejména Assassin’s Creed by si udělal dobře, kdyby se poučil z minulosti

Mám nového koníčka. Od poslední aktualizace Assassin’s Creed Mirage proklikávám na YouTube jedno video za druhým, protože se tam dá najít tolik neuvěřitelně uspokojivých parkourových montáží. Poslední patch přinesl největší vylepšení hry přesně v oblasti, kde jsem si v GlobalESportNews testu Assassin’s Creed Mirage měl nejvíce co vytknout: v akrobacii.

Hlavní hrdina Basim se nyní mnohem elegantněji houpe nad střechami Bagdádu. Jistě, Mirage stále není Assassin’s Creed Unity, ale komunita má konečně dostatečně flexibilní nástroje, aby mohla předvádět opravdu parádní kaskadérské choreografie:

Ale jak už to tak s algoritmem YouTube bývá: jakmile na video kliknete, Google vám do feedu nasype ještě více věcí na dané téma. Hledáte upoutávku na film Mandalorian? Tady je několik čtyřhodinových rozborů třináctiletého kluka o tom, proč je třetí díl Klonových válek lepší než Star Wars 5. A tak jsem se ponořil do světa videí z Assassin’s Creed, do minulosti dřívějších dílů série a narazil jsem na typ mise, jejíž přítomnost jsem už dlouho neviděl…

Prosím, prosím, vraťte tyto mise zpět!

Existuje typ misí, které byly součástí každého dobrého Assassin’s Creed v dobách Ezia a Connora. Vždy se jmenovala jinak – někdy Templářská doupata, jindy Romulova doupata a v Assassin’s Creed 3 se jmenovala Námořní lokace. Princip zůstal vždy stejný: abyste našli nějakou věcičku, musíte se vydat do obzvlášť exotické lokace, kde zažijete neuvěřitelně vzrušujícím způsobem zinscenovanou speciální misi – obvykle spojenou s nějakou divokou akrobatickou hádankou.

Někdy Ezio pronásleduje templáře na koni v římských katakombách, jindy Connor zkoumá mayskou zříceninu v Belize a někdy se musíte zúčastnit této velkolepé honičky na lodi v Assassin’s Creed Revelations. Jedná se o vedlejší misi. S důrazem na vedlejší:

S každým dalším dílem série Ubisoft investoval více úsilí do toho, aby těchto pět až deset honičkových misí v každé hře bylo stále velkolepějších. Zatímco ve druhém díle jsem řešil především akrobatické hádanky v katedrálách, v Assassin’s Creed 3 jsem prozkoumával lodě duchů, opuštěná sídla a zmíněné mayské ruiny ve všech koutech Ameriky.

A pak zmizely. S přechodem na generaci PS4 a Xbox One byly tyto mise zrušeny a už se nikdy nevrátily. Jistě, takový Assassin’s Creed Origins má také průzkumné mise a ve vedlejších misích ve Valhalle se tu a tam objeví nějaké parádní lokace, ale největší síla těchto misí už nikdy nebyla zopakována: byly skutečným vytržením z monotónnosti otevřeného světa.

Nejlepší příklad Assassin’s Creed 3: Tam strávím tolik času mísením se s Washingtonem a spol. na východním pobřeží, že v určitém okamžiku už nemůžu vidět čajové dýchánky v Bostonu. O to osvěžující jsou mise ve Střední Americe nebo jiných exotických lokacích! A to je přesně to, co by moderním Assassin’s Creedům prospělo, protože monotónnost otevřeného světa se nakonec stává spíše více než méně.

Únik z otevřeného světa

Chápu, že pokud jako vývojářské studio investuji miliony eur do otevřeného světa, měli by v něm hráči také strávit spoustu času. Ale je to dávka, která dělá jed – a občasný výbuch alespoň zabrání mé únavě z otevřeného světa.

O kolik víc cool by byl Assassin’s Creed Syndicate, kdybych se pořád neplahočil po Londýně, ale cestoval za misí i do Indie, kde je britské impérium na ústupu?

Jistě, pozdější Assassin’s Creedy se obecně snaží nabídnout více než jednu lokaci. Koneckonců ve Valhalle cestuju jak do Paříže a Irska, tak do Norska a Anglie. Ale nejde jen o lokace, jde o do očí bijící rozchod se vším ostatním, který opakuji 200 hodin

Tyhle honičkové mise se vykašlaly na otevřený svět, jsou soustředěné, lineární, vysoce inscenované, nabízejí čerstvé lokace a nutí mě přehodnotit hraní. Vždyť v Assassin’s Creed mám téměř vždy k dispozici obrovské prostory – a najednou jako asasín musím přemýšlet, protože se ocitám pod římským divadlem a nějak se ploužím z krytu do krytu.

Zcela zapomenutou hrou Ubisoftu, která přesně tohle dokázala, je postapokalyptický Far Cry New Dawn z roku 2019. Tam se vydávám na speciální výpravné mise do zcela nových lokací mimo otevřený svět. A ejhle, tyto mise jsou největším vrcholem celé hry. Takže Ubi, poučte se ze sebe!