Atlas Fallen: Akční hra na hrdiny je již nyní jedním z největších překvapení veletrhu gamescom

0
408

Písečná kočka je venku z pytle: nejnovějším žertíkem Deck13 bude akční RPG v novém fantasy světě. Naše exkluzivní ukázka odhaluje, čím je Atlas Fallen tak výjimečný.

Písek je příliš často podceňován: Nejenže z pískoviště vznikají ty nejfantastičtější stavby a příběhy – písek je také po vodě nejspotřebovanější surovinou na světě a používá se ve stavebnictví, kosmetice nebo v léčivech. Takže sediment je všechno, jen ne monotónní! To vědí i vývojáři ve společnosti Deck 13.

Na letošním veletrhu gamescom oznámil německý tým svůj nejnovější projekt: Atlas Fallen bude akční RPG zasazené do pouštního světa a jeho cílem je získat body pomocí jedinečného bojového systému. Zde si zbraně tvarujeme sami pomocí písečné magie. Důraz je kladen na agilitu a individualizaci. První dojem si můžete udělat z traileru, který na samém konci obsahuje i gameplay:

Tolik k tomu, co vidíte. Exkluzivně jsme hovořili se zakladatelem studia Janem Klose a dozvěděli se vše, co jste ještě neviděli. V našem preview vám prozradíme, jak Atlas Fallen plánuje rozšířit silné stránky svých kvazi-předchůdců Lords of the Fallen a The Surge 1 & 2 o nové nápady a proč si myslíme, že jde o jeden z nejzajímavějších projektů RPG příštích let.

Hrdina s kouzelnou rukavicí

Mocný bůh Thelos ovládá fantasy svět Atlas a utlačuje lidi, kteří v něm žijí. Nejnižší dělnická třída – „Bezejmenní“ – je nucena těžit takzvanou esenci, která dává říši magickou moc. Z pouštního písku vznikají obrovské příšery a monstra, která mohou být kdykoli vypuštěna na lidi.

Vžijeme se do role bezejmenné osoby nebo osob – jako ve hře The Surge 1 & amp; 2, můžeme si v editoru sami vytvořit hlavního hrdinu. A samozřejmě náš hrdina či hrdinka brzy rozhodne o osudu celého lidstva.

(Kouzelná rukavice nám umožňuje rychle měnit zbraně a přizpůsobovat je tak bojové situaci).
(Kouzelná rukavice nám umožňuje rychle měnit zbraně a přizpůsobovat je tak bojové situaci).

Jak všichni víme, jaký je nejlepší způsob, jak porazit padouchy? Přesně tak, vlastními zbraněmi! Náhoda tomu chtěla, nebo spíše příběh tomu chtěl, že naše postava najde magický artefakt. Rukavice nám také umožňuje ovládat mocnou magii, a tak můžeme během okamžiku vykouzlit z písku nejrůznější zbraně a použít je v boji proti příšerám:

„Nezačínáte s celým arzenálem,“ vysvětluje nám v rozhovoru vedoucí studia Jan Klose. „Ale hned od začátku se můžete nastavit velmi různorodě a najít si svůj vlastní herní styl. Zvláštností je rychlá proměna. Můžete používat zbraně, které fungují spíše na krátkou vzdálenost. […] Nebo dokonce bič z traileru. To je mečový bič – takže to může být meč a pak můžeš za pohybu přejít na pohyb na velkou vzdálenost.“

Pokud jste právě teď slyšeli houkání, byl to téměř jistě Maurice „Whip Mage“ Weber:

V porovnání s předchozími hrami od Deck13, jako je The Surge, je v Atlas Fallen údajně méně soubojů jeden na jednoho. Místo toho se častěji setkáváme s mnoha nepřáteli najednou a musíme přizpůsobit svůj styl boje dané situaci.

„Vše má větší rychlost,“ dodává Jan Klose. „Jednoduché útoky jsou umístěny přímo na tlačítkách nebo klávesách, takže je můžete provést velmi rychle bez složité kombinace kláves. Bylo pro nás velmi důležité, aby to bylo snadné.“

Kameny esencí a stromy talentů

Již zmíněná esence bude zajímavá i pro nás hráče, protože s její pomocí můžeme vylepšovat své schopnosti a zbraně. Stromy talentů by měly fungovat podobně jako v předchozích hrách od Deck13. Své schopnosti si můžeme přizpůsobit podle potřeby a dokonce si můžeme vytvořit různé vybavení pro různé nepřátele.

Mimochodem, to, které dovednosti máme k dispozici, závisí na úrovni rukavice. V průběhu příběhu ji můžeme vylepšit. Nové části pak odemykají další pohybové nebo bojové dovednosti.

Kromě aktivních útočných dovedností můžeme získat i pasivní dovednosti, pokud do nich investujeme kameny esence. Ty nám pak poskytují například větší obranu, zrychlují nás nebo nám poskytují lepší ochranu před určitými nepřáteli.

 (Abychom mohli bojovat s obřími písečnými příšerami, musíme zlepšit své schopnosti a zbraně pomocí esence).
(Abychom mohli bojovat s obřími písečnými příšerami, musíme zlepšit své schopnosti a zbraně pomocí esence).

S velkou mocí však přichází i velké riziko: „Čím více [esencí] nasbíráte, tím více schopností se vám v danou chvíli odemkne, což znamená, že čím déle bojujete, tím více síly si vybudujete, tím silnější jsou všechny vaše schopnosti,“ vysvětluje Jan Klose. „Čím silnější jsou však útoky, tím zranitelnější se stáváte i vy. Vždycky se musíte podívat: Jaké riziko podstupuji?“ Někdy se tedy musíme rozhodnout, zda přijmout nevýhodu, nebo se raději vzdát síly se zvláštním útokem. „Hráči mají velkou manévrovací svobodu!“

Pokud jste pozorně sledovali trailer, jistě jste si všimli, že souboje obecně vypadají mnohem svižněji a rychleji než v The Surge nebo dokonce v The Lords of the Fallen. V upoutávce nebyly vidět žádné štíty: Nehraje tedy tentokrát blokování tak velkou roli?
„Atlas Fallen nemá útočnější způsob boje, ale rychlejší,“ vysvětluje nám zakladatel studia. „Hodně tancuješ, můžeš také zůstat ve vzduchu s mnoha útoky za sebou. Existují také létající nepřátelé, na které můžete vyskočit a bojovat s nimi. Vše je tedy velmi svižné, ale ne nutně útočnější.

Důležitým bodem je tentokrát také blokování! Není to tak extrémně soustředěné jako například v The Surge 2, kde jste museli blokovat opravdu až do záběru. Nechtěli jsme to tady takhle vyhrotit. Hráči by si totiž měli svůj [bojový] styl určit sami. Proto jsme ji více otevřeli, ale stále je velký rozdíl, zda zde používáte blokování, nebo ne.“

(Surfování na písku je nejrychlejší způsob pohybu v pouštích Atlasu Padlých.)
(Surfování na písku je nejrychlejší způsob pohybu v pouštích Atlasu Padlých.)

Větší svoboda na pískovišti Atlasu

Atlas Fallen se snaží nabídnout více otevřených oblastí k prozkoumání ve srovnání s předchozími hrami Deck13. „Už se to více ubírá směrem k otevřenému světu,“ říká Jan Klose. „Ale my sami nejsme příznivci her, které vás postaví doprostřed a pak hrajete trochu tady a trochu tam. Tím se vývoj hry stává svévolným a to se nám nelíbí.“

Z tohoto důvodu se německý vývojový tým rozhodl pro „polootevřený“ přístup. Prostředí jsou tedy mnohem otevřenější, než jak je známe ze hry The Surge 2 – ale přesto mají i tyto oblasti vždy jasný cíl, východ, cestu, které chceme dosáhnout.

„Samotné prostory jsou velmi rozsáhlé, což znamená, že se v nich můžete hodně pohybovat a sami přemýšlet, co chcete dělat dál,“ pokračuje Jan Klose. „To nám samozřejmě přineslo spoustu výzev, pokud jde o vyvažování a navigaci. Ale myslím, že jsme našli dobrý způsob, jak se přes to dostat. Jste trochu vedeni, ale na druhou stranu jste zcela otevření tomu, kdy co chcete dělat.“

(Otevřené oblasti ve hře Atlas Fallen jsou prý větší než v jejím kvazi-předchůdci The Surge 2 a skrývají mnoho tajemství a výzev pro hráče.)
(Otevřené oblasti ve hře Atlas Fallen jsou prý větší než v jejím kvazi-předchůdci The Surge 2 a skrývají mnoho tajemství a výzev pro hráče.)

Tento design světa také ovlivňuje způsob, jakým mohou hráči čelit výzvám ve hře Atlas Fallen. „Hru určitě můžete dokončit, i když jste například neudělali The Surge 2,“ říká Jan Klose.

Místo toho, aby vývojáři vytvořili nadměrně obtížného bosse, kterého musíte porazit, abyste postoupili v příběhu, ukryli extrémní výzvy všude v písečném světě – a jsou nepovinné. Hráči se tak mohou sami rozhodnout, zda chtějí přijmout kruté výzvy vývojářů, nebo ne.

Mimochodem, pokud si myslíte, že svět z písku se rychle stane jednotvárným a nudným, Jan Klose vás může uklidnit: „Nejsme nuceni tvrdit, že celý svět se skládá pouze z písku. Jsou zde také lesní úseky, horské svahy – mnoho různých věcí v rámci úrovně, které můžete vidět a najít. Také nás velmi baví budovat malá, tajemná místa podobná oázám, která najdete někde za skalní stěnou nebo v kaňonu.“

Velké písečné plochy jsou také ideální pro využití skvělé možnosti pohybu ve hře Atlas Fallen: surfování na písku. Díky tomu můžeme rychle překonávat velké vzdálenosti střemhlavým pohybem po dunách. Malá předzvěst je k dispozici již v traileru od minuty 1:29.

Více odvahy pro hlasité hrdiny

Jednou z největších výtek vůči akčnímu RPG The Surge 2 byla jednorozměrná hlavní postava, která sledovala dění mlčky a bez vlastního názoru. Deck13 chce pro Atlas Fallen udělat větší krok vpřed. „Tentokrát jsme se odvážili nechat postavu více jednat, nechat ji reagovat, nechat ji projevit více emocí, nechat ji pochopit, jak se v dané situaci cítí,“ prozrazuje Jan Klose.

Hlavní postava by také měla působit spíše jako člověk, který je teprve na začátku své hrdinské cesty. Hráči by měli být schopni pochopit a číst pocity hlavního hrdiny, když je naštvaný nebo nejistý. „To všechno – velmi jednoduše řečeno – nyní dovolujeme postavě dělat tam, kde jsme dříve říkali: Hráč by měl rozhodnout zcela sám. Hráči by si měli vybrat, jak budou hrát a jak se budou ve hře cítit. Tím se samozřejmě postava dostala do pozadí,“ přiznává šéf studia.

(Konečně může postava také mluvit: Myšlenky a pocity hlavního hrdiny jsou tentokrát v popředí a vyprávějí osobní příběh).
(Konečně může postava také mluvit: Myšlenky a pocity hlavního hrdiny jsou tentokrát v popředí a vyprávějí osobní příběh).

Tentokrát hrajeme aktivní postavu s vlastním názorem a velkou osobností. Ale samozřejmě můžeme stále utvářet charakter prostřednictvím toho, co zažíváme ve světě. Například ve hře Atlas Fallen se máme setkat s důležitějšími postavami, které nás budou příběhem provázet déle. A vedlejší úkoly také přinášejí do herního světa větší hloubku, pokud o to stojíme.

„Lineární světy umožňují vyprávět lineární příběhy,“ říká Jan Klose. „S otevřenějším světem je odpovědnost trochu na hráčích, aby si řekli: “Ano, chci se tam teď dozvědět víc“. A my se chceme ujistit, že tyto drobnosti, které najdou, jsou osobnější, a proto zajímavější a umožňují lépe pochopit živé postavy v příběhu. V předchozích zápasech to bylo možná až příliš okleštěné.“

Mimochodem, nebudou zde žádná velká hráčská rozhodnutí, která by zcela převrátila průběh příběhu, vysvětluje Jan Klose: „Máme relativně lineární příběh, ale můžete zde jít hodně do šířky.“

Nejde tedy ani tak o větve příběhu v Atlasu padlých, ale o objevy, které můžeme učinit kdekoli na světě. Ve vedlejších úkolech jsou také alternativní cesty, které pak vedou až do konce a které můžeme ovlivnit. Čím více se zabýváme maličkostmi a dozvídáme se více o světě a jeho obyvatelích, tím více si vytváříme celkový obraz.

Coop Mode: Po dvou přes poušť

Celou příběhovou kampaň si můžete zahrát také v kooperativním režimu. Váš partner se může kdykoli připojit ke hře a opustit ji. Oba hráči mají stejná práva i ve sdíleném režimu: každý může plnit úkoly, bojovat s příšerami atd.

Do jaké míry se změní vyvážení a obtížnost ve sdíleném režimu, zatím nebylo definitivně objasněno – vývojáři na tom stále pracují.

(S odpornými příšerami můžete bojovat i v kooperaci.)
(S odpornými příšerami můžete bojovat i v kooperaci.)

Vydání a čas hry

Vydání této akční RPG hry je naplánováno na příští rok pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Stejně jako u svých kvazi-předchůdců se Deck 13 i v případě Atlas Fallen opět spoléhá na vlastní engine Fledge, který však byl značně vylepšen, aby splňoval nové požadavky, jako je větší svět a simulace písku.

Herní doba by měla být minimálně 20 hodin – pokud chcete prozkoumat více, tak podstatně více. „V žádném případě nebude menší než naše ostatní hry,“ slibuje Jan Klose.

Jak se Atlas Fallen nakonec bude hrát, jak plynulý bude boj s písečnou magií a zda se tentokrát Decku 13 skutečně podaří vyprávět silnější příběh, se teprve uvidí.

Fanoušci Soulsliků od německého týmu se rozhodně mohou těšit na nový titul – vždyť Jan Klose a spol. už v minulosti dokázali, že umí vyvíjet dobré akční RPG. A pokud se jim skutečně podaří implementovat kritiku tisku a komunity, Atlas Fallen 2023 by mohl být skutečným fantasy vrcholem!

Verdikt redakce

Psaní o dosud neznámých oznámeních je vždy trochu jako hraní loterie. Když jsem se přihlásil do předběžného přístupu k nové hře Deck13, mohl jsem jen doufat, že ani tentokrát nezůstanu u propadáku. Pak přišla tisková zpráva s trailerem a já si mohl oddechnout: konečně další vzrušující oznámení hry, na kterou se opravdu těším!

Atlas Fallen má vše, po čem mé srdce touží: skvělý, neobyčejný svět, velkolepé bitvy s jedinečným soubojovým a magickým systémem, důraz na příběh a prozkoumávání světa. A protože vývojářem je společnost Deck 13, je i tato akční hra na hrdiny v dobrých rukou: Vědí, co dělají. Ale také vědí, co se jim v minulosti příliš nedařilo! V rozhovoru s Janem Klosem se rychle ukázalo, že vývojový tým chápe kritiku svých minulých her, jako je The Surge 2, a nyní ji chce dále promýšlet.

Například hlavní postava bude více v popředí a bude vyprávět napínavý příběh. Postup ve světě nebude zpomalován vrcholy obtížnosti, ale hráči si mohou ve světě hledat vlastní výzvy, pokud chtějí. Silné stránky předchozích her však zůstaly zachovány: Například propracovaný systém vylepšování zbraní a schopností a vysoká míra přizpůsobení.

Jistě, zatím jsme viděli pouze filmový trailer s několika herními scénami a hru jsme si zatím nemohli sami zahrát. Rozhodně mám ale ze hry velmi dobrý pocit a těším se, až se o ní brzy dozvím více. Pro mě je Atlas Fallen rozhodně vrcholem letošního gamescomu!