Dlouho očekávané RPG pro jednoho hráče z pohledu první osoby Avowed od společnosti Obsidian Entertainment bylo původně navrženo jako kooperativní hra pro více hráčů.
Očekávané fantasy RPG Avowed od studia Ubidian Entertainment bylo původně navrženo jako kooperativní RPG, než se studio rozhodlo přejít na hru pro jednoho hráče. Avowed je odpovědí Obsidianu na dlouholetou sérii The Elder Scrolls od Bethesdy, akční hra z pohledu první osoby s hlubokým RPG systémem, která prozkoumává originální fantasy svět. Společnost Obsidian má s žánrem RPG z pohledu první osoby bohaté zkušenosti, protože mezi její předchozí hry patří Fallout: New Vegas z roku 2010 a nedávno The Outer Worlds z roku 2019.
Avowed se odehrává ve stejném univerzu jako CRPG série Pillars of Eternity od Obsidianu. Hráči budou prozkoumávat planetu Eora. Každý z prvních dvou dílů Pillars of Eternity se odehrává na různých územích Eory, konkrétně na Drywoodu a souostroví Deadfire. Avowed se bude odehrávat v Living Lands, oblasti daleko na severu Eory. Jedná se o kulturně rozmanitý národ, kde se usadilo několik ras Eory, zejména trpaslíci.
Avowed je prezentován jako příběhové RPG pro jednoho hráče, ale nebylo tomu tak vždy. Společnost Obsidian právě dokončila vydání pětidílné dokumentární série oslavující 20. výročí založení studia. Seriál je plný rozhovorů s různými členy týmu Obsidian, kteří se v průběhu let zasloužili o úspěch studia. Nedávno vydaná pátá a poslední epizoda zkoumá současnost Obsidianu, včetně zajímavého pohledu na jeho akvizici společností Microsoft, a zahrnuje také pohled do budoucnosti. V závěrečných minutách seriálu zakladatel a šéf studia Obsidian Feargus Urquhart prozradí, že původně „tlačil“ na to, aby Avowed bylo kooperativní RPG.
Obsidian nakonec od této myšlenky upustil a místo toho se zaměřil na to, aby Avowed byl striktně příběhově náročným zážitkem pro jednoho hráče. Urquhart říká, že jeho snaha o multiplayer vznikla z potřeby zajistit si financování od potenciálních vydavatelů, kteří by podle jeho názoru byli více nakloněni poskytnout společnosti Obsidian desítky milionů dolarů potřebných k vytvoření hry, pokud by Avowed obsahoval prvek pro více hráčů.
K přechodu od multiplayeru k hře pro jednoho hráče došlo během pouhých osmi měsíců, tedy v době, kdy studio, které už bylo hluboko v produkci Avowed, muselo přehodnotit celou filozofii designu hry, od způsobu vedení rozhovorů až po strukturu úkolů. Nebo, jak se v dokumentu vyjádřil šéf vývoje v Obsidianu Justin Britch, „uvědomili jsme si, že jsme se nesoustředili na věci, ve kterých jsme nejlepší“. Nakonec, jak Britch dále naznačuje, tým potřeboval vytvořit klasický RPG zážitek Obsidianu a nevytvářet něco, co by bylo tak daleko od komfortní zóny studia.
Avizované vydání v roce 2024 pro PC a Xbox řady X/S.