Vývojář potvrdil, že příběh hry Avowed nemůže skončit jen jedním způsobem. A to záleží na vašich rozhodnutích
Během Xbox Developer Direct ukázala chystaná hra na hrdinyAvowedspoustu nových herních prvků, včetně voleb, které hráči činí během plnění úkolů.
Když se řešily i jejich dopady, zůstala nezodpovězena otázka, zda bude existovat více konců příběhu, jak je pro Obsidian typické. Nyní však rozhovor vnáší jasno
Je to hra od Obsidianu
V rozhovoru pro IGN(rozhovor s IGN) hlavní vývojářka Carrie Patel prozradila, žepříběh Avowed může ve skutečnosti skončit více způsoby Pro Patelovou je to nemyslitelné, protože se jedná o hru společnosti Obsidian
WNedozvíme se, jak moc se tyto konce liší, jak je získáte ani kolik jich je. Vývojář však podrobněji popisuje,jak by měla rozhodnutí ve hře Avowed fungovat a působit:
- Měli bychom být překvapeni:Pokud by rozhodnutí v úkolech vždy vedla k očekávanému konci, mohlo by to začít být nudné. Proto by v nich měly být i překvapivé, ale uvěřitelné zvraty a důsledky.
- Míra důsledků:Některá rozhodnutí mají sice vážné důsledky pro mnoho postav, ale ne každý úkol by měl mít dopad na celý svět. Místo toho někdy zažíváme osobnější příběhy, které se týkají pouze osob, jichž se přímo týkají.
Nakonec
Patel zdůrazňuje, že pro úkoly ve hře Avowed platí totéž, co pro svět: čeká nás spousta zážitků, které se mohou výrazně lišit svým vyzněním. Kromě temných příběhů je možné zažít i odlehčenější questy.
Při posledním hraní vyvolal Avowed u mnoha hráčů skepsi, například co se týče soubojového systému. Poté jsme si mohli promluvit s Carrie Patelovou a jejím kolegou Gabrielem Paramem a zeptat se jich na kritizované body. Proč byste Avowed ještě neměli odepisovat, si můžete přečíst ve výsledném preview výše.