Baldur’s Gate 3: betaverze 7. záplaty odložena, ale Larian odhaluje nové informace

0
24

Uzavřená beta verze velkého patche 7 už měla začít. Vyskytly se však technické problémy. Jako útěchu sdílí Larian alespoň první poznámky k patchi

Počkejte, nepřečetl jsem si špatně kalendář?“ Pokud jste se úspěšně přihlásili do uzavřené bety 7. záplaty proBaldur’s Gate 3možná budete překvapeni, až se dnes probudíte – už měla začít! Společnost Larian však testovací fázi na poslední chvíli odložila, protože je třeba nejprve vyřešit technické problémy.

Kdy proběhne uzavřená beta verze 7. záplaty? Přesné datum zatím není, ale měla by začít tento týden, tedy před 28. červencem 2024. Registracepřes Steamje stále otevřená.

To je v prvních poznámkách k opravám

Nebudeme opakovat, že se objeví nové špatné konce a modifikační nástroje, protože jsme o tom informovali teprve před několika dny. Na druhou stranu tyto změny byly dříve neznámé nebo méně známé:

Lehký režim cti:Můžete aktivovat speciální mechaniky z nejtěžšího herního režimu ve své vlastní úrovni obtížnosti, aniž byste museli přijmout věčnou smrt. Pokud například chcete jen ztížit souboje, můžete mnoha bossům přidělit nové legendární akce.

Vylepšení uživatelského rozhraní:Možnosti videa by měly být přehlednější a vylepšení se dočkala i samotná hra. Například mýdlo je nyní označeno jako „Použít“ a ne již jako „Spotřebovat“. Reakce již nemusíte pracně deaktivovat, ale jednoduše vyberete tu, kterou chcete provést

Hra:

  • Jistý klan šupinatých tvorů z prvního aktu se nyní objeví ve finále a pomůže vám, pokud se s nimi spřátelíte.
  • Gondiáni vám nyní ve finální bitvě také pomohou speciálním darem, pokud budete jejich spojenci.
  • V chrámu Shar se již nemůžete vyhnout úkolu pomocí automatického vyhledávání.
  • Při výběru zásob na dlouhý odpočinek si hra nyní vezme z hromady pouze tolik, kolik je skutečně potřeba.

Ostatní:

  • Astarion už nestojí celou dobu v táboře a nečte, ale dostává jiné animace.
  • Minsc se také naučil něco nového a občas předvádí své taiči.
  • Některé detaily v osobních příbězích společníků byly upraveny, tuto část (pod nadpisem „Psaní a průběh“) v poznámkách k záplatám čtěte pouze v případě, že vám nevadí spoilery!

Jak již bylo zmíněno, kompletní dosud vydané poznámky k záplatám najdete na další stránce. Navzdory odložené uzavřené betě se vydání patche 7 v září 2024 prozatím nemění. Přesné datum vydání stejně ještě nebylo známo, takže společnost Larian má do konce měsíce určitý prostor

První poznámky k záplatě 7

HIGHLIGHTS

  • Zavedení „Zlých konců“: Zcela nové filmové konce pro skutečně zlotřilé části hry.
  • Přidán vlastní správce modů, který umožňuje procházet, instalovat a používat mody vytvořené komunitou.
  • Přepracována byla hratelnost na rozdělené obrazovce: Při hraní na rozdělené obrazovce se nyní obě poloviny obrazovky dynamicky spojí, když se k sobě postavy hráčů ve hře přiblíží, a opět se dynamicky rozdělí, když se postavy od sebe vzdálí. Toto přepracování přichází spolu s mnoha dalšími vylepšeními a optimalizacemi, které zlepšují celkový zážitek z rozdělené obrazovky.

Boj v čestném režimu

  • Když se Dror Ragzlin ocitne v pavoučí jámě, udělá vše pro to, aby se spřátelil s pavouky, kteří tam žijí, pomocí nového kouzla zvaného Arachnid Compulsion, aby se mohli spojit v boji proti skutečnému nepříteli – vám.
  • Bulet má novou podmínku nazvanou Diamantová šupina a novou legendární akci nazvanou Drtivá šupina.
  • Malus Thorm má novou legendární akci nazvanou Uchopit přívěsek.
  • Byla přidána nová aura a nové kouzlo pro diváky: Panický strážce a Oční noční můra.
  • Ch’r’ai Tska’an, vůdce přepadení Githyanki v druhém dějství, má novou legendární akci s názvem Obětování duše.
  • Ch’r’ai Har’rak, vůdce githyanki v úkrytu Rytířů štítu, má novou legendární akci s názvem Tu’narathovo objetí.
  • Ptaris má novou legendární akci s názvem Ptarianské dogma.

UI

  • Volby videa ve hře byly přepracovány a přeorganizovány tak, aby byly logičtější a robustnější. Nyní je k dispozici rozbalovací nabídka typu upscalingu, rozbalovací nabídka režimu upscalingu a posuvník ostrosti upscalingu, za kterým bezprostředně následují možnosti, které jsou ovlivněny.
  • Uživatelské rozhraní pro reakce bylo aktualizováno tak, aby stačilo vybrat požadované reakce a poté je potvrdit. (To znamená, že již nemusíte několikrát vybírat možnost „Nereagovat“).
  • Do listu postavy na ovladači byla přidána nová nabídka možností vybavení.
  • V okně, které se otevře při darování magických předmětů Galeovi, se nyní zobrazují také předměty v truhle cestovatele. Nyní se také zobrazuje, které předměty jsou aktuálně vybaveny.
  • Všimli jsme si, že někteří z vás mají škytavku, takže akce, která umožňuje mytí mýdlem a houbou, se nyní jmenuje „Použít“ místo „Spotřebovat“.
  • Jméno vaší hráčské postavy bylo během vytváření postavy resetováno na ‚Vlastní‘, když jste přeskočili na vytváření Strážce snů a pak se vrátili zpět, abyste postavu hráče znovu upravili.
  • Při výběru schopnosti během zvyšování úrovně se zobrazovala nesprávná schopnost kouzla.

Typ

  • Přidána nová načítací obrazovka ve třetím aktu zobrazující rušné ulice Baldur’s Gate.
  • Opravena chybějící část sukně adamantinového kolejnicového brnění pro ženské trpaslíky.
  • Opraveno odsekávání adamantinového šupinového brnění u velkých mužských postav.

Gameplay

  • Při zahájení nového hraní můžete nyní začít hry ve vlastním režimu s mechanikou čestného režimu. Můžete tak učinit prostřednictvím rozbalovací nabídky „Sada pravidel“.
  • Kuo-Toa, který vám slíbil postavit armádu, vás nyní podpoří v závěrečné bitvě. Pokud ovšem všichni nezemřeli v prvním aktu.
  • Pomoc, kterou Gondiáni slíbili pro závěrečnou bitvu, nyní dorazí v podobě přátelského Ocelového strážce. Za zpoždění se omlouvá Zanner Toobin.
  • Volby barvy vlasů při tvorbě postavy nyní zůstanou přístupné i po volbě plešatosti, takže si můžete nadále hrát s barvami obočí.
  • Dialogy nad hlavou, které podporují postavy více hráčů, mohou nyní obsahovat postavy přiřazené různým hráčům. (Dříve byly omezeny na postavy ovládané jedním hráčem). To znamená, že ve hrách pro více hráčů bude více vtipkování mezi hráčskými postavami.
  • Skrývání skupiny již nebude mít vliv na přivolání, která nejsou spojena s partou v linii party.
  • Bylo změněno chování při výběru zásob pro dlouhý odpočinek. Při výběru zásob, které jsou naskládané na sobě, si nyní hra vezme ze zásoby pouze to, co potřebuje.
  • Zkoušku Skok víry v Šarově rukavici již nelze vyčistit pouhým kliknutím na poslední plošinu a nechat postavu, aby si k ní našla cestu. Shar nám pohrozil, že nás zničí, pokud tuto chybu neopravíme.
  • Opravena chyba, kdy se při vzkříšení Lae’zel na pláži v prvním aktu objevila v řadě party, ale ne ve světě, což znemožňovalo opustit první akt.
  • Opraveny některé herní stavy, kdy měl Gale stále nekrotickou auru, i když ji při načítání neměl mít.
  • Tělo Minthary se někdy stalo neviditelným na obrazovce pro zvýšení úrovně. (Vznášející se hlava a ruce se nám docela líbily, ale co.)

Animace

  • Astarion má nyní v zásobě animace nečinnosti, které nespočívají jen ve čtení knihy.
  • Minsc má na táboře novou nečinnou animaci – Boo ho možná naučil, možná ne, tai-či.
  • Karlach si už nečeše oholenou stranu hlavy.
  • Vzhled polibků na krk ve scénách zamilovanosti se Stínovým srdcem na Sharranské stezce byl vylepšen pro postavy s velkými těly a pro Dračí rod.

Popis a průběh

  • Do dialogů ve hře byly přidány některé možnosti dialogů a mluvené repliky, aby se zvýšila celková odezva, zejména aby se přizpůsobil tok okrajových případů.
  • V dialogových projevech v celé hře byla přidána větší odezva pro temný popud (dialogové možnosti a repliky vypravěče).
  • Opraven problém, který způsoboval, že některé vtípky romantické party byly během dobrodružství nepřístupné.
  • Avatar Lae’zel se nyní může rozhodnout, co chce na konci hry udělat, i když to nebyl avatar, kdo rozhodoval v hlavním dialogu.
  • Do několika cest epilogového dialogu Wylla byla přidána dialogová možnost žádající polibek.
  • Při holografické podobě v epilogu již Wyll automaticky nepředpokládá, že mluví s Lae’zel.
  • Wyll dostal nový pozdrav pro milence ve třetím dějství a pro postavy s velmi nízkou oblibou.
  • Společníci by nyní měli mít větší pochopení pro Astariona na útěku před sluncem.
  • Přidán nový dialog, ve kterém Karlach odpoví Dammonovi, když ho najde mrtvého poté, co jí řekne, že jí může pomoci.
  • Minthara nyní reaguje, když ji v prvním aktu omráčíte.

Scénář

  • Opraveno několik problémů (souvisejících s oživováním postav pomocí Withers, restrukturalizací party v noci a automatickými nočními scénami v táboře), které způsobovaly, že jste byli uvězněni ve věčném spánku a nemohli dokončit Dlouhý odpočinek.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že Shadowheart při rozhovoru s ní po oživení Withersem ze Stínového hvozdu neustále opakovala větu.
  • Opraven drobný problém s plynulostí hry, který vám znemožňoval komentovat Galeovo příjmení.
  • Opraveno několik případů, kdy měl Wyll nad hlavou stále vykřičník, i když už řekl vše, co říci potřeboval.
  • Při hraní za Dark Urge se Minthara již nechová, jako byste přijali Bhaala.
  • Opravena zrušená scéna polibku po předání modly Shadowheartovi.
  • Opraven problém, kdy Jaheira přestala sledovat párty po noci strávené mimo ni.
  • Opraven problém, při kterém panely s runami na nautiloidu někdy nespustily vypravěčovy repliky.
  • Lathanderovi klerici by nyní měli rozpoznat jeho symbol na lathanderovském amuletu.
  • Zajistil, aby byl Avatar upřednostňován jako hlavní vypravěč v dialogu souvisejícím s kapitulací čarodějnice v prvním dějství.
  • Minthara má nyní skutečně co říct poté, co ji zabijete.
  • Noční milostnou scénu s Wyllem ve třetím dějství již nelze při spuštění přeskočit, aby nedošlo k jejímu náhodnému přeskočení a nemožnosti milostnou scénu dokončit.
  • Když jsou Avatar Karlach a Wyll partneři a jdou spolu, chová se nyní během epilogu podle toho.
  • Opraveno nepřehrávání scény Karlach, pokud jste se rozhodli jít s ní jako Wyll.
  • Opravena chyba, takže Wyll nyní promluví se svým otcem, pokud je pakt s Mizorou porušen a Ravengard je přesto uložen, aby se rozhodlo o jeho titulu.
  • Lae’zel na vás nyní bude čekat o něco déle na místě náboru, když jí řeknete, že se vracíte.
  • Lae’zelovo nečinné chování bylo vylepšeno, aby lépe odpovídalo chování ostatních společníků.
  • Opraven crossfade po Karlachově scéně na konci hry, kdy jste se mohli rychle podívat na Game Developer Land.
  • Pokud se ráno po milostné scéně rozejdete s Karlachem tak, že si promluvíte s jiným společníkem, se kterým jste, jeho dialog již nebude blokován.
  • Znovu vložena poslední věta Galea v jeho podrobném vysvětlení ceremorfózy a upravena možnost dialogu v reakci na ni.
  • Nyní můžete dát Galeovi kouzelné předměty z truhly pocestného, pokud to odmítnete, opět odejde.
  • Opraveno několik uložení hry, u kterých se vyskytovala chyba, která bránila spuštění dialogu mezi Galem a koncem hry.
  • Opravena chyba, která umožňovala políbit Galea, i když byl před konfrontací v převleku. Také byl opraven dialog, při kterém se přerušil dříve, než jste mu mohli dát polibek.
  • Přepracován byl skript, který určuje, zda je postava příliš zaneprázdněna, aby mohla mluvit. Tím se předešlo chybám, jako je nespuštění dialogu Minthary po její záchraně v Měsíčních věžích, a následným efektům, jako je nemožnost odpočívat nebo rychle cestovat.

Power

  • Pokračující optimalizace výkonu a stability v celé hře a mnoho oprav kódu pod kapotou.
  • Optimalizovaný výkon. To se projeví zejména v oblastech s velkým počtem NPC (například v Undercity) a sníží se špičkové využití paměti při prvním načítání úrovní. Bude to také patrné při správě velkého množství kořisti (např. při přenášení všeho z truhly do inventáře postavy).

Cinematics

  • Střihová scéna, která se přehraje při interakci s, byla přepracována a vyleštěna.
  • Přepracovány byly výrazy obličeje a emoce v dialozích se společníky, včetně animací obličeje postavy během některých filmových scén s polibkem, a to i s Astarionem.

Poznámka: Mějte prosím na paměti, že se jedná pouze o některé zajímavosti z opravy 7 a že úplné poznámky k opravě zveřejníme, jakmile bude oprava 7 dostupná pro všechny.