Baldur’s Gate 3 je podle externích vývojářů a odborníků naprostou anomálií

0
255

Hype kolem Baldur’s Gate 3 je v současné době velký a v průběhu diskuzí kolem této RPG se na Twitteru ozvalo mnoho vývojářů, kteří hru analyzovali

Baldur’s Gate 3je minimálně od velké prezentace před několika dny vychvalována do nebes. Na sociálních sítích mnozí hovoří o tom, že hra na hrdiny od společnosti Larian nastaví nové standardy, pokud jde o budoucí vývoj her na hrdiny.

Však nyní vyvolává rozruch velké vlákno, v němž se této teze ujímá mnoho známých vývojářů. Často se mluví o tom, že Larian zde vytváří něco unikátního, co je pro mnoho jiných studií jen těžko reprodukovatelné.

Jedině Larian má totiž v současné době všechny předpoklady k tomu, aby samostatně vyvinul RPG v rozsahu Baldur’s Gates 3, aniž by se přetrhl.

Jinak než příkladně

Původní příspěvek na toto téma napsal Xalavier Nelson Jr, šéf malého vývojářského studia Strange Scaffold. Xalavier se zde zabývá názorem, že ostatní studia by si měla vzít z Baldur’s Gate 3 příklad a že už neexistuje žádná výmluva, proč nevyvíjet hru přesně takovou, jaká je.

Xalavier nesouhlasí a uvádí, jak jedinečné jsou v současné době předpoklady společnosti Larian. Mezi tyto předpoklady podle Xalaviera patří …

  • .. že vývoj probíhá již od roku 2017.
  • .. že společnost Larian se opírá o technologii obou původních her Sin a je s ní nyní velmi dobře obeznámena.
  • .. že Early Access byl mimořádně úspěšný, trval tři roky a přispěl hromadou zpětné vazby, řešením chyb a přísunem peněz.
  • .. že se do něj zapojilo více než 400 vývojářů na sedmi místech po celém světě.
  • .. že licence pro lidi něco znamená a že s D&D sázíme na IP, která je v současnosti populárnější než kdykoli předtím.

Toto je prý jen několik z mnoha důvodů, proč společnost Larian může projekt dotáhnout do konce. Podle Xaviera není Baldur’s Gate 3 učebnicovým příkladem, ale anomálií, která by mnohá jiná studia zlomila. Jedinečná kombinace odborných znalostí, zdrojů, licencí a nástrojů.

Jiní vývojáři a odborníci souhlasí

V komentářích probíhá živá výměna názorů na tuto tezi. Zejména ve vývojářských kruzích vlákno obíhá a řada dalších vývojářů z jiných studií s Xalavierem souhlasí.Například Josh Sawyer z Obsidianu:

píše.

Podmínky, za kterých BG3 vznikal, jsou netypické. To není rýpnutí do hry nebo proti vývojářům, kteří jsou očividně zapálení a talentovaní. Pevný základ a zajištěné financování, díky němuž lze vše vybudovat nezávisle, je k nezaplacení.

– Josh Sawyer

Chris Balser, který pracoval na hře Diablo 4 jako vedoucí designér ve společnosti Blizzard, také zdůrazňuje, jak důležité jsou podmínky vývoje při posuzování dopadu hry.

Lidé se obvykle dívají pouze na plody práce, ale ne na práci samotnou. Tak tomu bylo vždycky. Totéž platí pro lidi, kteří se diví, proč je tak málo umělců, kteří malují jako renesanční mistři.

– Chris Balser

Od mnichovského studia Grimlore Games se vyjadřuje Rebecca Harwicková, která hru Baldur’s Gate 3 nazývájedinečným RPG

Nemůžeš se rozčilovat nad tím, kolik takové velké hry stojí, A prohlašovat tyto opulentní produkce za standard, se kterým se musí poměřovat všechny hry. Doufám, že Baldur’s Gate 3 je nóbl RPG, které se dělá jednou za život, doufám, že nikdo neočekává, že takovou hru vytvoří tým 10, 20 nebo 40 lidí

Jaký je váš názor na to? Souhlasíte s vývojáři, nebo si myslíte, že by si z nich mělo vzít příklad i mnoho dalších studií? Co očekáváte od Baldur’s Gate 3 a jste si už teď jistí, že hra splní očekávání, nebo se může stát, že nakonec přece jen zůstane trochu zklamání? Napište nám své názory do komentářů!