Baldur’s Gate 3: Nová oprava je tu a přináší super užitečnou funkci

0
143

Konečně už žádné hromadění předmětů! Záplata č. 16 také nadobro ukončuje mnoho chyb. Máme pro vás poznámky k opravě

Vánoce sice skončily, ale společnost Larian vám stále naděluje dárky – v podobě nových aktualizací pro svůj RPG eposBaldur’s Gate 3. Právě byla vydána oprava č. 16, která je opět velmi působivá co do rozsahu.

Obsahuje také zcela novou funkci.Namísto pouhého opravování chyb je nyní hra na hrdiny mnohem pohodlnější v jednom důležitém ohledu. A pokud máte spoustu času a chuť číst, víte, kde najdete kompletní poznámky k opravám: jako vždy na straně 2!

Nedávno jsme Baldur’s Gate 3 zvolili na 1. místě našeho seznamu 150 nejlepších her na hraní rolí

Konečně už žádné hromadění předmětů

Znáte to taky? „Ze strachu, že nebudete mít důležitý úkolový předmět v pravou chvíli po ruce, ho neodkládáte, ale jednoduše ho schováte u jednoho z aktivních členů party. V určitém okamžiku budou hrdinové sténat pod tíhou všech předmětů

Toto je nyní minulostí! Díky opravě Hotfix 16 můžete nynípřístup k mnoha předmětům důležitým pro plnění úkolů, i když se nacházejí v inventáři neaktivních postav čekajících v táboře.

Další zajímavosti nové aktualizace

  • Body cesty: Body cesty jsou nyní roztříděny do kategorií, což poskytuje lepší přehled.
  • Líbání Galea: Od nynějška již nebude Galeův dialog náhle přerušen, když ho požádáte o polibek – jak romantické!
  • Pixelové bahno: Od nynějška se při postupu hrou již nebudou objevovat textury s nízkým rozlišením.
  • Bugy? Které chyby? Samozřejmě se řeší i řada menších i větších chyb.

Kompletní poznámky k opravám najdete na další stránce. Pokud byste se místo toho raději dozvěděli o dalších smutných, zábavných či jinak vzrušujících dobrodružstvích ze světa Baldur’s Gate 3,

Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog

Highlights

  • Funkce křížového ukládání již nebude synchronizovat upravené savy, protože hráči na konzolích k nim nebudou mít přístup.
  • Do seznamu bodů cesty byly přidány kategorie, které seskupují body cesty podle umístění.
  • K některým předmětům úkolů se nyní můžete dostat na místě, i když se právě nacházejí v truhle v táboře nebo v inventáři společníka čekajícího v táboře.
  • Do epilogu bylo přidáno několik lektvarů zvířecí řeči.
  • Karlach nyní dostane svou scénu v Avernu bez ohledu na to, zda je Avatarem nebo společníkem.
  • Wyll nyní správně následuje Karlach na Avernus.
  • U společníků byla po uložení a načtení obnovena volba „Skrýt helmu“.
  • Cazador má nyní 3 varianty své legendární akce podle toho, kolik má rituálních náloží. Čím více náloží má, tím nebezpečnější je jeho upíří roj.
  • Opraveno několik problémů s texturami s nízkým rozlišením, které se objevovaly po delším hraní.
  • Opravena vizuální chyba, kdy se některé dveře po zničení na chvíli znovu objevily.
  • Dialog Galea již nekončí náhle, když ho požádáte o polibek. Vychutnejte si ten okamžik.

Rozbití a blokátory

  • Možný pád v souvislosti s rychlým načítáním byl opraven.
  • Opraven pád, ke kterému docházelo při vykládání a následném načítání regionu.
  • Opraven pád při změně nastavení VSync.
  • Opraven pád při zničení pavučiny pod pavoučím matriarchou.
  • Opravena možná příčina toho, že hru nebylo možné uložit (chyba 701, pád hry).
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při zobrazení vyskakovací zprávy po odemčení předmětu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že granátomety během boje s Gortashem obcházely tahový režim a používaly granáty v reálném čase, což mohlo způsobit pád hry. Tomu říkáme podvádění.
  • Opraven pád, ke kterému docházelo při odstraňování aury založené na podmínkách z upravených uložených her.
  • Opraven potenciální pád, ke kterému docházelo při obdržení dostupného zlata strany během obchodu.
  • Opraveny některé problémy, které mohly způsobit, že se uložení hry vytvořená za vzácných podmínek nenačetla.

Boj a vyvážení

  • Pasiv „Spectral Shape“ již není skrytý.
  • Balthazarova „Spektrální forma“ se již nespustí, když Baltazar provede záchranný hod, ale přesto utrpí poškození.
  • Oprava: Teta Ethel nepoužívala podivnou magickou vlnu, když byla zasažena Odpudivým výbuchem v Čestném režimu.
  • Mechanismus zmírnění poškození pro Scrying Eyes v Tactician Mode již nefunguje, když jsou poškozeny poprvé.
  • V obtížnosti Taktik se nyní Cazador proměňuje do jedinečné mlžné podoby, která ohrožuje nepřátele nekrotickou aurou.
  • Vyčerpání schopností již nemůže snížit schopnost cíle pod 1.
  • Funkčnost funkce Legendární odolnost byla vylepšena a nyní se spouští pouze tehdy, když je skutečně užitečná.

Gameplay

  • Opraveno, že Astarion není dostupný z nabídky táborových mazlíčků, když je během náborového dialogu poslán přímo do tábora.
  • V režimu cti se nyní podmínka „Nosič vajec“ uplatňuje i v případě, že je soví maminka mrtvá, ale soví tatínek je naživu.
  • Opraven problém v režimu Čest, kdy poškození způsobené kouzly smith neaktivovalo předměty při poškození.
  • S broukem Grukkohem již nelze obchodovat prostřednictvím dialogového tlačítka dříve, než, ehm, získáte jeho pozornost.
  • Při použití zbraně, která používá modifikátor schopnosti kouzla namísto normálního modifikátoru schopnosti, je nyní vybrána schopnost kouzla s nejvyšší hodnotou.
  • Skrytí skupiny již nefunguje správně, pokud je postava ve skupině sestřelena.
  • Zbraně myrmidonů již nelze po dlouhém odpočinku uloupit z jejich těl.
  • Po dlouhém odpočinku zůstávají na zbrani podmínky „Elementární zbraň“, „Magická zbraň“, „Žhavý kov“ a „Denní světlo“.
  • Opraven problém, který postihoval některé hráče, kteří ovládali více než jednoho avatara, a způsoboval, že se nad nimi po prvním snu Návštěvníka snů objevilo více nahých postav.
  • Opraven problém, který způsoboval, že při opětovném připojení k relaci pro více hráčů byl hráči přiřazen avatar ve Withersově šatníku, aniž by byl tento avatar ze šatníku odstraněn. Nelze je otevřít zevnitř!
  • Pokud ukradnete několik set předmětů najednou, hra přestane na nějakou dobu reagovat, zatímco se bude věnovat kleptomanskému hýření. Může však ještě na krátkou dobu zamrznout, zatímco zpracovává přenos inventáře.
  • NPC v patře pod vámi vás již „nevidí“, když rabujete mrtvoly nahoře.
  • Při vracení stohovatelných ukradených předmětů (např. léčivých lektvarů) již nepřijdete o všechny, ale pouze o počet, který jste ukradli.

Proud a skriptování

  • Opraven problém, který některým hráčům bránil v postupu do třetího aktu, což způsobilo, že se zacyklili zpět do druhého aktu.
  • Barcus Wroot by se nyní měl správně objevit v hostinci Poslední světlo, pokud jste ho zachránili z předchozích potíží.
  • Avatar Karlach nyní může zahájit první milostnou scénu s Lae’zel poté, co jí dokáže, že je jí hodna, což by neměla být schopna udělat, protože její motor ještě nebyl vylepšen.
  • Podmínky pro spuštění prvního milostného dialogu s Lae’zel poté, co jí dokážeš, že jsi jí hoden, byly změněny tak, že se spustí pouze v případě, že hráč, který ji ovládá, má jediného avatara. Je to proto, aby se dialog náhodně nespustil s nechtěným avatarem, pokud máte více avatarů.
  • Opraveno některé nesprávné chování postav, které bylo pravděpodobně zavedeno v patchi 4.
  • Opraven problém, při kterém se nezobrazovaly některé možnosti dialogu s Alfirou a Nadirou.
  • Teta Ethel byla při vyzvednutí své mrtvoly v prvním aktu předčasně teleportována do třetího aktu.
  • Gale nyní s menší pravděpodobností lže o vrácení Karsovy koruny, když se rozhoduje v závěrečné hře.
  • Raphael se již nebude překvapivě objevovat v epilogu, pokud jste s ním uzavřeli dohodu a poté se ho rozhodli zabít.
  • Wyll se nyní objeví během úvodní scény epilogu, když je Čepelí Avernu a nemá žádného druha.
  • Opraveny některé problémy s tím, že se zasekával dialog Mizory.
  • Opraven blokátor v Domě naděje, kdy se Rafael nezobrazoval, když byl umlčen v Sharessově pohlazení.
  • Opravena chyba, kdy jste mohli vyhnat Hope, když byla připoutaná, což vám zabránilo v její záchraně.
  • Dialog pro propuštění avatara se nyní zavře, pokud uživatel obnoví relaci, když je stále aktivní.
  • Vévoda Ravengard se nyní správně drží mříží dveří své cely, když je uvězněn na Železném trůnu, místo aby zůstal nečinný a zdánlivě se nezajímal o to, co se děje.
  • Postavy, které jsou napadeny, zatímco mizí z dohledu, nyní po skončení boje opět zmizí. Zpět do stínů s vámi.

Výkon a optimalizace

  • Opraven problém, kdy přepínání mezi členy party způsobovalo pokles výkonu.
  • Opraven problém s texturami při vytváření postavy při nízkém a středním nastavení.

UI

  • Bonusy k dovednostem na úrovni obtížnosti „Průzkumník“ jsou nyní správně zohledněny při vytváření postavy.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se na obrazovce Zvýšení úrovně při zvyšování konstituce zobrazovalo nesprávné zvýšení HP.
  • Opraveno několik případů, kdy byly při přetahování předmětů v nabídce obchodu vybrány nesprávné předměty.
  • Opraven problém, který znemožňoval přepnutí na kouzelníka dračí krevní linie při výběru kouzla, které již bylo v dračí krevní linii dostupné.
  • Při přidávání odborných znalostí se nyní aktualizují hodnoty v popiscích dovedností na obrazovce Zvýšení úrovně.
  • Upozornění „Nekontrolovatelné“ již za určitých okolností nemizí.
  • Opraven problém, který krátce znemožňoval interakci s předmětem v inventáři, pokud byl předtím vybaven nebo vyřazen pomocí tlačítka X.
  • Pokud vyskakovací okno výukového programu odkazuje na možnost v radiální nabídce zkratek na ovladači, je nyní tato možnost zvýrazněna.
  • Opraveno „(Prázdné)“, které se někdy krátce objeví vedle názvu položky, když je na konzoli Xbox zvýrazněna.
  • Přidány popisy různých úrovní obtížnosti v možnostech dodatečných bojových mechanik v uživatelském režimu.
  • Opraven problém s ukládáním do mezipaměti v radiálních nabídkách. To mohlo například způsobit, že po zrušení a opětovném vyvolání kouzla se již nezobrazovaly některé možnosti pro „Vlastní převlek“.
  • Pěkné tmavé žilky, které se vám objeví na tváři, když se stanete částečným illithidem, se nyní v zrcadle kouzla zobrazují správně.
  • Nápisy povrchů se někdy zobrazovaly nad znaky na ovladači.
  • Neprůhlednost některých textových polí v reakční ploše na ovladači byla zvýšena, aby se zlepšila viditelnost.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné zavřít vyskakovací okna uživatelského rozhraní, pokud bylo nejprve zavřeno okno za nimi. K tomu mohlo dojít například v případě, že byl spuštěn filmový dialog a mapa byla zavřena, zatímco byl ještě pojmenován vlastní marker.
  • Načítací obrazovka nezobrazovala obrázek při připojení k relaci pro více hráčů.
  • Opraven typ poškození v nápovědě kouzla Drtivá pěst.
  • V tooltipu kouzla Legendární odolnost: Zneškodnění je nyní uvedeno, že jej lze použít pouze třikrát.
  • Mřížka v zásobách se nyní vykresluje správně, když se mřížka zmenší.
  • Odstraněna verze jednoho z obrázků načítací obrazovky s nízkým rozlišením.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při spuštění hry resetovala některá nastavení videa, například VSync a obnovovací frekvence.
  • Odstraněna možnost potvrzení nebo resetování možností v nabídce Změnit vlastní režim pro hráče, kteří nejsou hostiteli relace.
  • V režimu výměny se již nezobrazují celkové zlaťáky skupiny.
  • Opraven problém s radiálními nabídkami na ovladači, který způsoboval, že se stejné položky znovu vkládaly do stejné podnabídky a radiální nabídka „Akce“ se někdy zobrazovala prázdná.

Design úrovní

  • Odstraněno některé označení světa, které se objevilo u dvojice kostek ve Withersově kapli v táboře Epilog, což vyvolávalo dojem, že je lze sebrat. Také nahradil prkénko na krájení.

Art

  • Vzhled plošin s řetězy v Grymforge byl optimalizován.
  • Byly opraveny některé drobné vizuální problémy se zbraněmi.
  • U některých projektilů nefungoval nárazový VFX/SFX.

Animace

  • Oprava zombie, která při vytažení z inventáře zaujala pozici T.
  • Opraveny některé animace zničení, které nefungovaly správně.

Zvuk

  • Opraveny nesprávné zvuky prostředí v oblasti Poslední světlo a ve Wyrmově skalní pevnosti.

Spisování

  • Wyll je nyní po porážce Netherbraina náležitě slavnostní.
  • Doplněn text do nápovědy pro Cazadorovu schopnost Mlžný útěk v režimu taktika.
  • V tooltipu pro Gerringothe Thurmovu schopnost „Sublimace“ již není uvedeno, že zabíjí cíl okamžitě.
  • Wyll má nyní během závěrečné scény hlášku, když si uvědomí, že pulci jsou pryč.
  • Přidána další možnost dialogu při rozhovoru se Shadowheartem v epilogu, aby se opravila cesta, která nabízela pouze jednu možnost.
  • Opravena podmínka „Hněviví duchové“, která uvádí, že postižený tvor je imunní vůči veškerému poškození, místo aby byl zranitelný vůči veškerému poškození.

Co si myslíte o nové opravě pro hru Baldur’s Gate 3? Jásali jste několikrát, když jste prolétli dlouhé poznámky k patchi, nebo jste doufali v jiná vylepšení? Které oblasti hry na hrdiny by se podle vás měly řešit příště? Těšíme se na vaše názory, tak nám je dejte vědět v komentářích!