Baldur’s Gate 3: Testovací provoz finální aktualizace byl po chybě oficiálně zahájen, první poznámky k patchi

0
2

Zátěžový test osmé záplaty hry Baldur’s Gate 3 byl nyní na konzolích Xbox, PlayStation a PC skutečně zahájen bez jakýchkoli chyb

Týden začal pro společnost Larian nechtěně stresujícím způsobem. Přestože ještě ani nebyla hotová, hráči na PlayStationu se 27. ledna mohli předčasně dostat k poslední velké aktualizaci pro Baldur’s Gate 3. Upsi.

Nyní už opravdu nadešel čas:Skutečný zátěžový test 8. záplaty je oficiálně v provozua má připravené poznámky k záplatě – v plném znění je najdete jako obvykle na straně 2 článku.

Opravu 8 již můžete testovat

Zátěžový test záplaty 8 začal na PlayStation, Xboxu a PC 28. ledna. Ti, kteří se zaregistrovali na PlayStation a PC, by měli obdržet e-mail s přihlašovacími údaji. Uživatelé Xboxu získají přístup přes Xbox Insider Hub. K přístupu se můžete přihlásit ještě nyní

Pokud si chcete vyzkoušet cross-play a hrát cross-platform se svými přáteli, můžete si pro ně také vyžádat klíč pro zátěžový test. K tomu musíte propojit svůj herní účets účtem Larian

Předběžná aktualizace má v zásobě několik zajímavostí:

  • Cross-Play: Nyní můžete hrát společně s hráči z jakékoli platformy – ať už z PC, PlayStation nebo Xboxu.

  • 12 nových podtříd: Každá hlavní třída získává novou podtřídu.

  • Foto režim: Nyní můžete kdykoli přepnout do foto režimu a vytvářet umělecká díla s širokou škálou nastavení.

  • Dělená obrazovka na konzoli Xbox řady S: Na této konzoli Xbox si můžete předem vyzkoušet hru více hráčů s rozdělenou obrazovkou.

Po malé chybě v aktualizaci by předběžná testovací aktualizace již neměla způsobovat žádné problémy s uloženými hrami. Jelikož se však stále jedná o zátěžový test, drobné chyby a bugy se pravděpodobně budou vyskytovat i nadále. Nezapomeňte je nahlásit společnosti Larian, aby finální oprava nakonec proběhla hladce.

Všechny poznámky k opravě 8

Gameplay

  • Pokud projdete kontrolou vnímání, zjištěný objekt se nyní zobrazí na miniamapě a je uveden v bojovém protokolu.
  • Opraven problém, kdy se na konci dialogu s některými spojenci ve Vysokém sále nezobrazovaly jejich zvláštní schopnosti správně.
  • Válečky a lektvary v odemčených nádobách v inventáři vaší party lze nyní použít při hodu kostkou v dialogu.
  • Neutrální a přátelské NPC se již nestávají nepřátelskými, pokud mimo boj narazí na povrchy, které byly vytvořeny během boje a spouštějí pasivní schopnosti (např. elektrifikované povrchy, které spouštějí bleskový úder). Buďte v klidu, lidi.
  • Opraveno: Freecast se resetuje, když je použita podmínka.
  • Oprava: Postavy se zaseknou při hledání cesty přes žebřík, který již používá jiný společník.
  • Oprava chyby s pohyblivou plošinou v Rukavici Šar, která někdy způsobovala, že jste zůstali pozadu a spadli na zem.

Battle

  • Opraven problém, kdy neutrální NPC zdánlivě bezdůvodně vyvolávaly souboje.
  • Cerys se již nebude zapojovat do boje s Minthary z celého regionu. Už není přehnaně horlivá šprtka.

Modding

  • Opraven problém, který způsoboval, že jste se při pokusu o připojení k relaci pro více hráčů, která používá mody, zasekli na načítací obrazovce 0 %.
  • Okno „Ověření modů“ se nyní zobrazuje bez ohledu na to, odkud přichází požadavek na připojení ke hře více hráčů.
  • Upozornění na mody třetích stran bylo nahrazeno jasnější zprávou.

Výkon a možnosti

  • Opravena chyba: Výběr pravidel se již nezobrazuje na obrazovce „Změnit vlastní režim“ při přístupu k nastavení pravidel prostřednictvím lobby pro více hráčů.
  • Zlepšení výkonu serveru v kovárně Adamant.

Skriptování a tok

  • Opraven problém, kdy jste mohli Astarionovi říct, že ho Gandrel hledá, i když vám Gandrel odmítl sdělit jméno své kořisti.
  • Opraven problém s bodováním, kdy jste nedostávali odpovídající množství stínových drahokamů za Šarovu rukavici.
  • Minthara nyní komentuje odhalení Císaře.
  • Minthara byla upozorněna, že „vyřazena“ neznamená „mrtvá“, takže se v Měsíčních věžích objevuje spolehlivěji.
  • Při ovládání Minthary se již nemůžete teleportovat z Moonrise, pokud jí neřeknete, aby tam zůstala.
  • Minthara je nyní připravena s tebou mluvit poté, co jsi jí řekl, aby počkala v mučírně.
  • Minthara se již nezasekává při hlídání Thaniela ve druhém aktu.
  • Opraven problém, kdy jste mohli mluvit o Artu Cullaghovi, jako by byl naživu, i když není.
  • Vaše postava si již nebude při rozhovoru s Viconií myslet, že Stínové srdce je mrtvé, i když není.
  • Postavy, které měly vztah s Galeem, když se na konci obětoval, aby porazil Netherbrain, nyní obdrží tonálně vhodný (čti: zamilovaný) dopis.
  • Opraven problém s dialogem, který bránil Avatarovi Galeovi mluvit s Lae’zel o kouli po konzumaci magického předmětu.

UI

  • Objevení a dostupní (nepřátelští, živí atd.) obchodníci se nyní zobrazují na mapě světa bez ohledu na to, jak daleko od nich jste.

Sekvence filmů

  • Shadowheart souhlasil s tím, že v určitých intimních chvílích přestane neustále měnit barvu vlasů.
  • Některé filmové animace pro postavy různých velikostí byly vyčištěny a vylepšeny při líbání během špatného konce.

Spisování

  • Opravena duplicitní dialogová možnost a nesprávná verze jiné dialogové možnosti zobrazené v hlavním dialogu Minthary s partou.