Ballads of Hongye: V této budovatelské hře jde o mnohem víc než o skvělou grafiku

0
421

Krásná grafika a neobvyklý zvrat: Balady o Hongye nově interpretují mnohé konvence budovatelské strategie.

Obvyklé konvence mají své výhody i nevýhody. Pokud nová budovatelská hra příliš připomíná jiné zástupce žánru – jaký důvod by hráči měli mít, aby ji hráli? Na druhou stranu, pokud se titul odváží příliš inovovat, může to potenciální kupce odradit. Koneckonců, lidé mají tendenci mít rádi to, co už znají.

Balady o Hongye se zde snaží dosáhnout rovnováhy. Budovatelská strategie se na jedné straně opírá o mnoho známých mechanismů, na druhé straně si troufá experimentovat s neobvyklými nápady.

Hra Ballads of Hongye na první pohled zaujme malebným herním světem. Při druhém pohledu však zjistíte, že jde o víc než jen o hezký vzhled. Například velká hloubka a složité propojení budov – ale také otazníky a potenciální úskalí.

Vizuální zvýraznění

Nejdříve vám představíme Balady o Hongye ve velmi základních rysech, abyste si mohli udělat vlastní názor. A začněte tím, co vás zaujme jako první: pěknou grafikou. A protože 1000 slov má menší hodnotu než herní trailer, ukážeme vám tento:

Ballads of Hongye vypadá velmi pěkně, obzvláště pro budovatelskou hru. Nejde o to, že by tento žánr byl obecně ošklivý, jen se zdá, že zde vývojáři ze Seasun Games záměrně udělali něco navíc. Starověká Čína zaujme mnoha detaily, stromy pohupujícími se ve větru, bohatou paletou barev a střídáním ročních období, které působí vizuálně i hravě.

Například na polích se v zimě nerodí plodiny a lidé používají více dřeva na topení. Když už jsme se dostali ke hře, pojďme se blíže podívat na herní princip! Protože i zde číhají potenciální nebezpečí pro novou stavební hru.

Nové cesty, nová nebezpečí

V čem se Balady o Hongye liší od jiných budovatelských her, jako je Anno 1800 nebo Frostpunk? Začíná to postupem hry. Namísto volného budování rozvíjíme celý region po částech.

Nejprve jsme jmenovali poradce, kteří nám pomohou v prvním okrese Hongye. Nejenže si rádi nechají draze zaplatit, ale mají také vliv na hru tím, že poskytují bonusy díky svým individuálním přednostem, například v rychlosti výstavby nebo nákladech.

Vládci regionu nám nyní stanovili určité úkoly pro náš první okres. Máme například zvýšit počet obyvatel, zkoumat plány nových budov nebo stavět určitá zařízení. Navzdory tomu, co bychom mohli očekávat, nejsou tyto výzvy nepovinnými cíli, ale jsou předpokladem pokroku.

Protože tady je ten háček: teprve až splníme všechny výzvy v regionu, odemkneme si přístup do dalšího okresu. Zde hra začíná nanovo – s novou půdou, kterou je třeba obdělávat, s novým týmem poradců a samozřejmě s novými úkoly.

Komplexní a se zvláštním zvratem

V pozdějším průběhu hry se celá věc stává stále komplikovanější, a to i proto, že je k dispozici velký výběr budov, z nichž některé jsou na sobě závislé prostřednictvím dodavatelských řetězců. A s každým odemčeným okresem roste počet ozubených koleček, na nichž závisí naše městské stroje. Dokončené úrovně je také třeba udržovat v chodu.

Největší předností hry Ballads of Hongye je však volitelný časový limit. Hrát můžete v jednom ze dvou režimů. Buď v klidovém režimu, který vám umožní stavět bez velkého tlaku a připomíná klasické budovatelské hry. Nebo si můžete zvolit režim výzvy, ve kterém je pro každý okrsek stanoven časový limit.

Pokud se vám nepodaří splnit všechny úkoly do určitého data, je region považován za neúspěšný. Okres pak budete muset začít od začátku. Zde pomáhá alespoň funkce pauzy, kdy toho nemůžete moc dělat, ale alespoň plánovat a oddechnout si.

Ve hře Balady o Hongye vás po splnění každého úkolu hodnotí úřady příslušného okresu. Takže zde čeká pobídka pro ambiciózní hráče, kteří by chtěli dosáhnout S-ranku známého z bojových her za každou výzvou.

Kdy vyjdou Balady o Hongye?

Vývojáři na dotaz GlobalESportNewspotvrdili, že se plánuje vydání budované hry ve službě Steam v předběžném přístupu již koncem července 2022.

Demonstrace hry Ballads of Hongye je navíc již k dispozici na (Steam)nyní. Pokud si tedy chcete vytvořit vlastní názor, máte možnost tak učinit zdarma.

Co se nám zatím líbí? Co zbývá udělat?

Co máme rádi

  • Vizuálně ohromující:Balady z Hongye potěší oko barevnými ročními obdobími a okouzlující starobylou čínskou architekturou.
  • Appreciately complex:Mnoho, mnoho budov a synergie mezi nimi se zdají být skvělým hřištěm pro kutily a stavitele.

Co zůstává otevřené?

  • Příliš mnoho mikromanagementu?Možná se nám mikromanagement vymkne z rukou, pokud budeme muset mít pod kontrolou osm okresů najednou.
  • Časový tlak je spíše otravný?Je dobré, že existuje režim relaxace. Ale i tady jsme narazili na časový limit, když jsme to nestihli dokončit před velkou výroční schůzí.

Závěr redakce

Momentálně napůl zoufale toužím po budovatelské hře, která by mě opět dokázala zaujmout jako Anno 1800. Je to složité, ale dává mi to prostor pro přemýšlení na úrovni. Balady o Hongye by tento trik mohly zvládnout.

Ne však, když mě při stavbě tlačí časový limit. Vlastně jsem si myslel, že příležitostný režim ho nemá – jen abych musel začít znovu. Možná to byla chyba, protože hra je stále uprostřed vývoje.

Na druhou stranu mě rozhodně zaujala věrohodná asijská atmosféra a zajímavá interakce budov. Uvidíme, jakým směrem se bude Early Access vyvíjet.