Battle Pass v Halo Infinite je chyba, která se v roce 2021 nesmí opakovat

0
423

 

Halo Infinite skutečně zaslouží korunu střílečky na podzim 2021 – nebýt demotivujícího Battle Passu. Konkurence už ukazuje, jak se to dělá.

Chápu, že střílečka jako CoD Vanguard 2021 bude raději stavět na silných stránkách Modern Warfare, než aby zazářila vlastními nápady. Chápu také, že Battlefield 2042 má technické problémy – vývoj hry s pandemií, která vám dýchá na záda, rozhodně není procházka růžovým sadem a odklad s ohledem na vydavatele a investory není vždy možný.

Vůbec si ale nedokážu vysvětlit, jak může tak fantastická střílečka, jako je Halo Infinite, nechat svůj Battle Pass takhle propadnout, zatímco v konkurenci je naprostým standardem. Spontánní vydání Free2Play bylo skvělé, o čemž svědčí maximální počet hráčů, který jen na Steamu dosáhl téměř 300 000. Ale pokud vývojáři neopraví nefunkční systém postupu, překvapení pro více hráčů brzy opět zmizí v zapomnění.

 

Proč je Battle Pass taková katastrofa?

Představte si, že v zápase zabijete 30 hráčů nebo že na poslední chvíli pomůžete svému týmu k vítězství tím, že sami ubráníte bod až do hořkého konce nebo se včas zanoříte s nepřátelskou vlajkou. Halo Infinite pak jen unaveně pokrčí rameny. Za takové akce nedostanete ani zkušenostní body, ani trochu píle za sparťanské brnění.

Místo toho dostanete každých několik zápasů PvP 100 až 200 bodů jako účastnické certifikáty a hrstku bodů navíc za speciální výzvy. Celý postup je založen na takových výzvách, které jsou bohužel na jedné straně velmi záhadné a obtížně proveditelné a na druhé straně prostě nejsou zábavné. Je hezké, že mám zabíjet s granátometem gungoose, ale kdo to je a kde ho proboha seženu?

Pokud jsou úkoly spojeny s určitými režimy nebo mapami, máte dvojnásobnou smůlu: ani jedno z toho nelze nastavit, ale vybírá se náhodně, což ještě více zvyšuje frustraci při zvyšování úrovně.

Díky nízkému výnosu může trvat osm až deset her, než dosáhnete dalšího stupně 1000 bodů – ale i zvýšení úrovně zklame. Pro svého vojáka odemykám pouze nudné šedé kukly na helmu a návleky na ruce. Jiná barva bojového obleku už je ten nejvyšší pocit – nedá se srovnávat s cool skiny pro operátory a zbraně nebo praktickými XP boosty, které mě čekají v Call of Duty a spol.

Není divu, že Reddit je v současnosti plný stížností na Battle Pass. Někteří hráči mají pocit, že jsou trestáni za to, že si chtějí zvýšit úroveň. Uživatel (Lanky128k) to pro mě výstižně shrnuje:

„Mám pocit, že se musím neustále ohýbat, abych se zlepšil. Je to nepřirozené a v některých případech mě to nutí zcela ignorovat to, jak chci hrát. Musí to zvládnout ještě před koncem bety, jinak se obávám, že to půjde rychle z kopce. A to by byla opravdu škoda.“

 

Halo Infinite je příliš dobré na to, aby takhle dopadlo

Přestože se pod bahnem postupu skrývá opravdu fantastická PvP střílečka, která mačká ta správná tlačítka. Vzhledem k vysokému času na zabití a většinou nízkému počtu hráčů (4v4) vyhrává taktická souhra a správné umístění. Na jedné straně mapy se svými klikatými a vertikálními oblastmi umožňují rychlé bitvy na malém prostoru, na druhé straně však zejména ve velkých kolech s 24 hráči nabízejí prostor pro vozidla na rozsáhlých plochách, což připomíná dramatické bitvy na pískovišti.

Největším zážitkem jsou však pro mě futuristické zbraně a gadgety známé ze série. Zatímco se standardní útočnou puškou téměř nic nezmůžete, laserovým paprskem můžete kosit několik nepřátel najednou, rychlé plazmové střely taví štíty, válečná kladiva nemilosrdně hřmí na nic netušící nepřátele a maskování mi umožňuje nepozorovaně se připlížit a dorazit nepřítele zezadu zabitím zblízka. To vše je neuvěřitelně zábavné, a proto by bylo tragédií, kdyby Battle Pass nyní přiměl hráče k migraci.

 

Osudová chyba, kterou může Halo ještě napravit

Moderní střílečka nutně nepotřebuje Battle Pass, aby mě zasypala kosmetikou a uznáním za skutečné peníze nebo odhodlaný grind. Často mi záměrně zamyká určitý obsah a svádí mě k utrácení peněz za něco, co vůbec nepotřebuji – jen proto, abych nepřišel o něco jiného nebo abych se nezpomalil.

Bez čeho se však neobejde, je funkční systém postupu, který mě dlouhodobě motivuje. To platilo již před érou živých služeb, ale nyní je to důležitější než kdykoli předtím. Hry jako Battlefield 2042, CoD Warzone nebo Halo Infinite nesmí být krátkodobými hořčíkovými světlicemi. Aby se vývojářům vrátily náklady, ospravedlnily jejich úsilí – a samozřejmě naplnily prognózy vysokých zisků, které směřují k mašině na tisk peněz Live Service -, musí mě zaujmout jako dlouhotrvající uhlíky s ročními obdobími, aktualizacemi, mapami, režimy a událostmi. Ubisoft to má také těžké.

Přesto dost her ukazuje, jak se to dělá správně: ať už Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite nebo Call of Duty, tady jsem odměněn za každý zápas, za každé vítězství, za každé zabití a rád se za těmito malými okamžiky štěstí honím. Hra Halo Infinite je navržena právě pro tuto návykovou spirálu, ale zapomíná na nejdůležitější složku s dopaminovými boosty. Buď musí systém zásadně převrátit, aby mě motivoval jinak, nebo mi dát to, co od Battle Passu očekávám, za drahých 10 eur.

Šance, že se tak stane, není tak malá, ředitel komunity Brian Jarrard slibuje, že zpětná vazba nepadne na úrodnou půdu:

Co si myslíte o Halo Infinite? Jste s Battle Passem spokojeni, chtěli byste drastické změny nebo hrajete bez něj? Dejte mi vědět, co si o tom myslíte v komentářích