Battlefield 2042: Jak realistický je Battle Royale? A co víme?

0
660

Povídá se, jak se Battlefield 2042 vypořádá s tématem Battle Royale, Free2Play a spol. Podívejme se na celou věc z nadhledu.

Boom Battle Royale nás učí to, co nás učili ve škole: Kopírování vás činí úspěšnými. Fortnite a Call of Duty: Warzone – dvě nejúspěšnější hry posledních let si vzaly příklad přímo z PUBG a předstihly jeho průkopníka. Battlefield 5 se o něco podobného pokusil s hrou Firestorm, ale nikdy se neujala.

Velkou otázkou pro Battlefield 2042 je: napodobí DICE trend Battle Royale i zde? První zvěsti dávají jasnou odpověď: ano i ne. Podívejme se na to.

Jaké jsou zvěsti o Battle Royale hry Battlefield 2042?

Jedna věc na úvod: I když zvěsti a komunikace společnosti DICE neposkytují bezchybné informace pro nebo proti Battle Royale, můžete si mezi řádky odvodit mnoho o strategii a přístupu společnosti DICE k tomuto tématu.

Protože i když Battlefield 2042 nakonec Battle Royale nepřinese, hra se z trendu Battle Royale poučí. Známý leaker hry Battlefield Tom Henderson to komentuje takto:

Takže parafrázuji: Battlefield 2042 vám neumožní vytvořit Battle Royale v editoru portálu, protože pro něj existuje samostatný režim Hazard Zone. A na otázku, proč DICE prostě neprohlásí režim Hazard za Battle Royale, Henderson odpovídá: „Protože to tak není. Ale pak to nějak je.

Ale co to znamená?

V našem vlastním rozhovoru se společnost DICE vyjádřila jasně: Hazard Zone nebude Battle Royale! Když však tyto informace zkombinujete s Hendersonovými výroky, vznikne celkem jasný obrázek: Hazard Zone bude vlastní interpretací toho, co dělá Battle Royale tak úspěšným. Za průlomem Warzone a spol. se totiž skrývá mnohem víc než jen 100 protivníků v aréně.

Ještě před odhalením hry Battlefield 2042 bylo známo, že DICE bude experimentovat s komponenty Free2Play. Hazard Zone prý nabídne „dosud nevídaný zážitek z multiplayeru s družstvy“.

Na zatím jediném snímku z Hazard Zone se malý oddíl vojáků na letadlové lodi připravuje k odjezdu. Podle vývojáře bude rozhodující výběr správného vybavení.
Na zatím jediném snímku z Hazard Zone se malý oddíl vojáků na letadlové lodi připravuje k odjezdu. Podle vývojáře bude rozhodující výběr správného vybavení.

Hazard Zone by se tak mohla stát novým multiplayerovým zážitkem namísto klasického Battle Royale, ve kterém – podobně jako ve Warzone a Tarkově – musíte s kamarády znovu a znovu procházet nové zážitky na obrovských mapách. Skutečnost, že DICE o tomto třetím velkém režimu zatím mlčí, svědčí o tom, že se jedná o docela velké oznámení.

Naše předpověď: Hazard Zone bude free-to-play, zdědí mnoho silných stránek Battle Royale, ale bude fungovat výrazně jinak. A Henderson si alespoň nechává otevřená zadní vrátka:

Battle Royale přece jen?

Mohlo by se tedy stát, že Hazard Zone má k Battle Royale tak blízko, že by DICE nakonec mohlo celou věc přetvořit tak, že bychom se přece jen dočkali druhého Firestormu. Takříkajíc jako plán B. To je však stále ve hvězdách. Lze však zcela jasně vyvodit, že Zóna nebezpečí bude velká.

Z toho lze v podstatě odvodit, kdo věc vyvíjí. Víme, co dělají všechna studia, která se na Battlefieldu podílejí. Švédské DICE pracuje na regulérním multiplayeru, EA Gothenburg se stará o technologie, nová fúze Respawnu s Ripple Effectem vytváří Battlefield Portal – a zbývá jediný kandidát: Criterion.

Víme, že Criterion pozastavil vývoj nového Need for Speed, aby mohl pracovat na Battlefieldu. Tým je tedy natolik vytížen, že mu nezbývají kapacity na další velké projekty. Pevně očekáváme, že Criterion bude pracovat na Hazard Zone.

Dokud nebudeme mít k dispozici konkrétní informace, stojí za to podívat se i na ostatní režimy. S Battlefield Portal se DICE pouští do velkého rizika, na druhou stranu se zdá, že směr Battlefieldu 2042 je jasný: dát fanouškům jistotu v podobě běžného multiplayeru, ale zároveň vložit značné prostředky do experimentálních režimů, jako je Portal a Hazard Zone. V naději, že se také stane hitem Free2Play, jako je CoD: Warzone.