Poté, co se v komunitě Battlefieldu 2042 rozhořel neklid, se nyní několik vývojářů hlásí o důvěru.
Uplynul téměř týden od chvíle, kdy vývojářské studio DICE oficiálně potvrdilo odložení vydání hry Battlefield 2042. V oficiálním prohlášení se uvádí, že důvodem odložení vydání byly „nepředvídané problémy způsobené celosvětovou pandemií“.
Od té doby se mnoho fanoušků obávalo o stav hry, mimo jiné i proto, že Tom Henderson, který je zasvěcený do tohoto odvětví, informoval o fázi vývoje, která byla poznamenána mnoha problémy.
Nyní se však několik vývojářů osobně přihlásilo prostřednictvím Twitteru a vyvrátilo to. Nejenže podrobněji popisují přesné důvody odkladu, ale také vysvětlují, proč by neměl být důvod k obavám.
Vývojář žádá o důvěru
Přestože odklad vydání vždy naznačuje, že hra ještě nedosáhla potřebné kvality, nadcházející díl Battlefieldu by neměl být v krizi – alespoň to píše vývojář Jim Hejl na Twitteru.
Ve svém příspěvku poděkoval fanouškům za pochopení a zároveň je požádal o důvěru:
„Je příjemné, že nám důvěřujete. A vy byste měli také. Je to solidní hra. Tohle není moje první rodeo. Nejedná se o projekt, který by měl problémy. Jen to trvá o něco déle. Měj víru, Brudisi.“
Hey, I really appreciate all the support from the community regarding the new 2042 dates. It feels good that you trust us.
And you should. It’s a solid game. This isn’t my first rodeo. It’s not a project in trouble. It just needs a little longer on spin cycle.
Have faith fam pic.twitter.com/CkPwoles8q
— Jim Hejl (@jimhejl) September 17, 2021
Na otázku fanouška, co přesně se ještě dolaďuje, Hejl také odpověděl:
„Právě teď pracujeme na teselaci terénu – pro dosažení maximálního výkonu, aniž bychom cokoli obětovali na vizuální stránce. Každých 24 hodin se stovky zaměstnanců po celém světě posunou o kousek dál.“
Ke změně se vyjádřil také herní designér Frederik Drabert. O současném stavu vývoje řekl: „Hra je už teď velmi zábavná, ale potřebuje ještě více vyladit.“
https://www.global-esports.news/general/battlefield-2042-release-postponed-developers-explain-why/
Další hlasy vývojářů, včetně ředitele komunikace Andyho McNamary, najdete ve výše odkazovaném článku o odložení.