Senior designér Todd Howard hovoří o potenciální implementaci cross-play a cross-progrese ve Falloutu 76.
Bethesda Softworks diskutuje o možnosti zavedení cross-play a cross-progrese do hry Fallout 76. Todd Howard, hlavní herní ředitel stojící za hrami ze sérií Elder Scrolls a Fallout, představil plány vývojářů na tyto funkce nejen ve Falloutu 76, ale i ve všech budoucích hrách Bethesdy.
Nejnovější výprava společnosti Bethesda Softworks do americké postapokalyptické pustiny se v posledním měsíci těšila prudkému nárůstu popularity, protože dobře hodnocený televizní seriál Fallout z produkce Amazon Prime vynesl sérii do centra pozornosti. Poté, co hra Fallout 76 při svém uvedení na trh rozdělila mnoho fanoušků kvůli četným problémům s výkonem a tomu, že je pouze online, je nyní populárnější než kdykoli předtím a nedávno dosáhla více než jednoho milionu hráčů za jediný den. Od svého vydání v roce 2018 neustálá podpora a pravidelné aktualizace původně řídký svět ještě více zaplnily a Fallout 76 se nyní na Steamu těší příjemnému hodnocení „převážně pozitivní“.
Přestože se hráči mohou rozhodnout procházet apalačskou divočinou Falloutu 76 sami, jediný díl série pro více hráčů podporuje kooperaci, ale i soupeření mezi hráči, kteří shánějí zásoby a staví tábory, aby v pustině přežili. Bethesda se však právě zabývala potenciální implementací cross-play do Falloutu 76, což je funkce, po které mnozí fanoušci volali už od uvedení hry na trh a která jim umožní připojit se k přátelům na jiných platformách. V rozhovoru pro Kinda Funny Games Todd Howard prozradil, že cross-play je něco, co by vývojáři „rádi měli“ a „stále zkoumají“. Je však nepravděpodobné, že by cross-play byl implementován v blízké budoucnosti, protože Fallout 76 „nebyl takto navržen od začátku“, což znamená, že by tato funkce vyžadovala kompletní přepracování herních serverů a databází. Podobně jako Fallout 76 neumožňuje cross-play ani další multiplayerový behemot společnosti Bethesda, The Elder Scrolls Online, ale díky zpětné kompatibilitě obě hry umožňují mezigenerační hraní v rámci jednotlivých rodin konzolí.
Bethesda se soustředí na vzájemnou progresi místo vzájemného hraní
Ačkoli Howard nevylučuje možnost cross-play pro Fallout 76, potvrzuje, že pro Bethesdu „je důležitější cross-progrese“. Tato praktická funkce se v moderních hrách stala běžnou a umožňuje hráčům přenášet data mezi platformami a pokračovat tam, kde skončili, bez ohledu na to, na jakém zařízení hrají. V současné době Fallout 76 umožňuje sdílení uložených her pouze mezi službou Steam a Game Pass na PC, ale zdá se pravděpodobné, že by se tato možnost mohla brzy rozšířit i na další konzole. Poslední vydání Bethesdy, Starfield, obsahovalo křížový přechod již od uvedení na trh a Howard zdůraznil, že „do budoucna […] je to něco, na co budeme v našich budoucích hrách opravdu, ale opravdu dbát“. Howard také hovořil o chystaném příběhovém DLC Shattered Space pro hru Starfield, které má vyjít na podzim 2024.
Vypadá to nadějně, že fanoušci multiplayerového výletu série mohou očekávat zasloužené zlepšení kvality života, i když přidání cross-play zůstává nejisté. Ačkoli nedávný nárůst popularity pravděpodobně nevydrží, Fallout 76 je rozhodně nejzdravější, jaký kdy byl, i když někteří hráči mohou stále dávat přednost RPG pro jednoho hráče z Falloutu 4.