Bez EA, Activisionu, Sony a Nintenda – má gamescom ještě budoucnost?

0
585

Hamescom 2022 se musel obejít bez velkých jmen, jako jsou EA, Activision, Sony nebo Nintendo. Ublížilo to největšímu hernímu veletrhu na světě?

Hamescom je největší herní veletrh nejen v Německu, ale i na celém světě. Proto kolem sebe vždy soustředila všechny významné vydavatele, jako je Nintendo, Sony nebo Electronic Arts. Na veletrhu gamescom chtěl zkrátka každý představit své nejnovější hry. Pak ale přišla pandemie Corony.

gamescom 2022 jen unavená kopie?

V letech 2020 a 2021 se firmy a návštěvníci museli spokojit s digitální verzí veletrhu. Nicméně velká jména stále prezentovala své hry, jako je FIFA nebo Call of Duty. Letos se gamescom konečně vrátil do hal veletrhu Koelnmesse – ale Nintendo a spol. se už nechtěli zastavit.

https://twitter.com/gamescom/status/1563968501618036737

Důvodů bylo mnoho. Dlouho například nebylo jasné, zda se gamescom skutečně bude konat na místě. To bylo pro mnohé herní giganty zřejmě příliš nejisté. Kromě toho pandemie ukázala, že hry lze skvěle prezentovat i v online vitríně. Náklady se zde drží v mezích. Na druhou stranu stánek na gamescomu je drahý i pro Sony nebo EA.

Letos se z kapes návštěvníků vytáhlo za vstupenku více peněz než v minulosti – a to i přesto, že se nejednalo o žádné velké vydavatele. Dva roky bez reálných příjmů se podepsaly i na odvětví událostí. Ceny však byly zřejmě tak vysoké, že se prodej zastavil. Vstupenky byly proto krátce před zahájením veletrhu nabízeny za sníženou cenu.

Je gamescom neúspěšný?

Možná si teď říkáte, že za těchto okolností nemá gamescom moc velkou budoucnost. Magnety na hry chybí, chybí proud návštěvníků. Absence EA a spol. však nabízí také příležitosti. Například v roce 2022 se do popředí dostali další vydavatelé a hry.

Ubisoft byl s hrou „Skull and Bones“ jednou z vlajkových lodí veletrhu gamescom. A některé herní fanoušky přilákaly také hry „Goat Simulator 3“, „The Devil in me“ nebo „Sonic: Frontiers“.

„Pokud staří mazáci nechtějí být na začátku, tak mají prostě smůlu,“ řekl streamer Amar, na kterého absence velkých jmen neudělala dojem. „Je to zjevně méně než obvykle, ale přesto: lidé se baví! Prostě se znovu objevíš.“

Obecně byli tvůrci obsahu a streameři na letošním Gamescomu velkým plusem. Ať už HandOfBlood, Amar nebo MontanaBlack – vždycky se někde něco dělo. Zejména stánek TikTok byl při absenci Twitche tahákem pro davy. Každý den se zde konaly nové akce s velkými jmény scény.

Hvězdy, které se po dvou letech bez osobního kontaktu dostaly do kontaktu s komunitou, hrály velkou roli.

„Když se podíváte na celou herní scénu, vše se odehrává online. A když pak máte možnost se s lidmi opravdu osobně setkat a vést s nimi soukromou výměnu názorů, má to úplně jinou přidanou hodnotu,“ těší se na své fanoušky tvůrce obsahu Shurjoka.

Tato potřeba sociálních kontaktů se v příštích letech pravděpodobně opět sníží. Přesto má gamescom pro herní scénu velký význam, protože se na něm setkávají vydavatelé, tvůrci a streameři. Tobias Henning, generální ředitel společnosti TikTok Německo, to vidí také takto:

Je to úplně jiná atmosféra, která tady vyvolává úžasnou energii, a myslím, že tento gamescom je pro to naprosto potřebný.

Především by to mělo platit pro nejdůležitější část odvětví, tedy pro hráče:uvnitř. A k tomu nepotřebujete EA, Nintendo ani Activision.