Black Myth: Wukong, největší úspěch služby Steam v roce 2024, se pravděpodobně brzy dočká pokračování

0
29

Analytička tvrdí, že má informace z první ruky, že Black Myth: Wukong dostane na čínský nový rok rozšíření

První zvěsti o tom, že Black Myth: Wukong obdrží dvě rozšíření, která zdvojnásobí rozsah hry, se objevily již minulý týden. Mezitím se objevil další leaker, který tvrdí, že zná datum vydání

Na začátku příštího roku by se měly objevit dodávky

Dotčenou osobou je analytik Daniel Camilo, který mimo jiné pracuje jako konzultant pro vydavatele v čínském Šen-čenu. Tvrdí, že se zseriózních informací zprvní rukyinformací dozvěděl, že vydání rozšíření pro hru Black Myth: Wukong je plánováno na období kolem čínského nového roku 2025.

To se uskuteční29. ledna 2025což znamená, že vydání je údajně plánováno na konec ledna nebo začátek února 2025. Očekává se také, že k oznámení dojde v prosinci letošního roku. Zároveň však píše, že data se mohou změnit a že data vydání v herním průmyslu nejsou obecně nikdy pevně daná

Jak závažný je únik informací? Je možné, že Camilo může získat tajné informace z první ruky díky svému zaměstnání a místu bydliště. K úniku informací je však třeba přistupovat s opatrností, protože se nezakládá na jiných předpovědích, které se naplnily, a také naznačuje, že se únik informací může navzdory internímu plánování ještě změnit.

o 80 procent nižší prodej

Camilovo dodatečné posouzení týkající se očekávaných hodnot prodeje předpokládaného rozšíření je rovněž zajímavé a mělo by být bráno vážně. Předpokládá, že pouze 20 % hráčů, kteří si koupili hlavní hru, si koupí také rozšíření

Přisuzuje to mimo jiné vysoké obtížnosti Soulslikes. Kromě toho 70 procent prodejů pochází z Číny, ale to je z velké části způsobeno novinkou čínské AAA hryačínskou národní hrdostířekl. Tyto faktory se však již vyčerpaly

V současné době se prodalo něco málo přes 20 milionů kusů hryto by stále znamenalo 4 miliony prodaných rozšíření po celém světě.

Na platformě SteamBlack Myth: Wukong se může pochlubit impozantním 95procentním pozitivním hodnocením s více než 600 000 uživatelskými recenzemi. Počet aktivních hráčůve stejnou dobuzůstává také impozantní.

Přestože vrcholu 2 milionů hráčů dosaženého krátce po vydání již nedosáhne, o necelý měsíc později hraje čínské Soulslike stále více než 500 000 lidí denně. Na čistě singleplayerový titul bez velké značky jsou tato čísla více než působivá.