Blight: Survival vypadá jako sen všech fanoušků středověku, ale to je právě ten problém

0
592

Blight: Survival chce splnit středověké sny – s kooperací, rytíři a Unreal Enginem 5. Hra má však před sebou ještě dlouhou cestu.

Středověké hry jsou vždy dobrý nápad. Mnoho čtenářů GlobalESportNews se jen stěží nabaží strategických a budovatelských herních sérií, jako jsou Mount & amp; Blade, Age of Empires nebo Crusader Kings.

Malé islandské vývojářské studio Haenir Studio se nyní chce pustit do něčeho zcela nového, a to do hry Blight: Survival. První screenshoty rozbuší srdce fanoušků středověku – rytíři, lanškrounové a zchátralé statky málokdy vypadají tak dobře. Díky Unreal Engine 5.

Ale jestli se tento historický sen proměněný ve hru někdy stane skutečností… to už je jiný příběh.

O čem je hra Blight: Survival?

Při názvu Blight: Survival si možná myslíte, že byste měli očekávat hru o přežití ve stylu Valheim nebo The Forest. Tedy: s craftingem, budováním základny a otevřeným světem. Podle vývojářů však Survival znamená survival horor ve stylu Resident Evil.

Tak o co jde? Společně s až třemi přáteli se musíte probojovat válkou zničeným světem, ve kterém z pozůstatků mnoha mrtvých povstala nová nákaza. Rychle se šíří a mění všechny nakažené v poněkud příšerné ohavnosti. Takříkajíc T-virus středověku.

(Ošklivá nákaza nakazí herní svět a změní lidi v monstra.)
(Ošklivá nákaza nakazí herní svět a změní lidi v monstra.)

Na každém kroku vás čekají brutální bitvy proti lidem a příšerám. Abyste si je co nejvíce zpestřili, můžete ukořistit hromadu různých středověkých zbraní a zbrojí, s nimiž můžete individualizovat svůj herní styl. Nechybí ani vývoj postavy s odemykatelnými schopnostmi.

Vývojáři slibují bojový systém jako v Mordhau nebo Chivalry 2, který se zaměřuje na směrové útoky a blokování. Součástí jsou také skryté pasáže. Zatím však nelze říci, jak se to celé nakonec bude vlastně hrát – po skutečném hraní zatím není ani památky. A zda hra vůbec vyjde, je v tuto chvíli více než sporné.

Blight: Survival má před sebou ještě dlouhou cestu

Blight: Survival zní poměrně ambiciózně a díky Unreal Engine 5 vypadá na prvních obrázcích úchvatně. Na tak malé herní studio je to vlastně až příliš dobré – Haenir má v současnosti pouze dva vývojáře. A sami vědí, že takový projekt sami nezvládnou.

(Po vizuální stránce je hra Blight: Survival velmi působivá - zejména osvětlení a prostředí jsou přesvědčivé.)
(Po vizuální stránce je hra Blight: Survival velmi působivá – zejména osvětlení a prostředí jsou přesvědčivé.)

Poté, co se hra Blight: Survival během měsíce dostala na seznam přání více než 13 000 hráčů ve službě Steam, odpověděli vývojáři na otázky fanoušků na Redditu a ve službě Steam. Jejich transparentní odpovědi však nevzbuzují příliš naděje.

Ačkoli oba vývojáři již získali zkušenosti v herním průmyslu, ve skutečnosti podle vlastních slov pracují v oblasti animace. To je pravděpodobně důvod, proč byla zatím sdílena pouze krátká koncepční videa, která ukazují animaci pro skryté zabíjení a otevírání dveří:

Takže je potřeba najmout mnohem více odborníků, kteří nejsou jen z umělecké oblasti. Designéři úrovní, herní designéři atd. To však není možné bez podnikového kapitálu. Proto Haenir v současné době pracuje na odhalení hry, aby přesvědčil vydavatele nebo další potenciální podporovatele.

Aby to však fungovalo, musí být Islanďané schopni předložit jasnou koncepci. Takový, který lze také realizovat. Když si přečtete všechny příspěvky vývojářů, nevypadá to tak. Chtějí konkurovat hrám Left 4 Dead a Vermintide, ale také napodobit ukončený titul Deep Down pro PS4. Ve hře mají být také blíže nespecifikované prvky podobné Souls. A samozřejmě nesmí chybět ani PvP multiplayer s invazemi à la Dark Souls nebo Sniper Elite 5.

(Temný svět hry Blight: Survival už vypadá uceleně, ale má před sebou ještě dlouhou cestu.)
(Temný svět hry Blight: Survival už vypadá uceleně, ale má před sebou ještě dlouhou cestu.)

Podle vývojářů by měli dostat opravdu vše, co horliví fanoušci chtějí. Dokonce se již plánují i obchodní karty služby Steam. A pro lidi, kterým se nelíbí bojový systém Mordhau, bude k dispozici zjednodušený režim – také proto, že sami vývojáři si s tímto systémem příliš nerozumí.

Nějak se chtějí zavděčit všem. A velké ambice se mohou v určitém okamžiku proměnit ve velké hry. Zkušenosti však ukazují, že zejména nezkušení vývojáři by si měli nejprve stanovit menší cíle, protože krok od snu k realitě už prostě není proveditelný.

Od té doby, co jsem před několika lety viděl neuvěřitelně skvělý krátký film Gdaňsk od Neilla Blomkampa (District 9, Elysium), jsem netoužil po ničem jiném než po opravdu strašidelné a zlověstné středověké hře. Kdyby vývojáři hry Blight: Survival přidali do svých obrázků dvacetimetrového rytíře s mečem o velikosti telefonního stožáru, byl bych teď asi úplně nadšený.

Místo toho jsem teď skeptický. Není to kvůli absenci obřího rytíře, ale kvůli přílišným ambicím obou vývojářů. Jistě, to, co je zatím ze hry vidět, vypadá skvěle. Ani studio Naughty Dog by tyto animace nezvládlo o moc lépe.

Ale jaká hra Blight: Survival nakonec bude, to Haenir Studio pravděpodobně neví ani samo. Kooperace a PvP, survival horor smíchaný s akcí, plus špetka Souls-like. Ano, vše, co v něm má být. Sami vývojáři ale svou hru raději popisují jako Mordhau meets Witcher meets Escape from Tarkov

Jak to všechno do sebe zapadne, se teprve uvidí – pokud se to vůbec podaří. Ale rád se nechám pozitivně překvapit.