Bojím se, že Bradavické dědictví převezme vládu.

0
380

opinion: Odborník na Pottera ~ Dani ~ se chce vlastně jen těšit na Bradavický odkaz. Trápí ji však jedna otázka: Je to všechno příliš dobré na to, aby to byla pravda?

Čekání na Bradavický odkaz je jako sahat naslepo do pytle plného fazolí Bertie Bott“s všech příchutí. Jen nevím, co bude dál. Když sleduji vývojářské ukázky nových her, zatajím dech v očekávání: Bude to jen lahodná jahodová příchuť? Nebo zase chytím ten nechutný ušní maz? Je to skutečná horská dráha emocí.

„Ale ~ Dani ~, nenapsala jsi nedávno sloupek o tom, že se Bradavické dědictví ubírá správným směrem?“ Ano, to jsem udělal. A také jsem stále přesvědčen, že vývojáři mají správné myšlenky. Protože v každé vitríně je také jasně cítit, že za touto hrou stojí opravdoví fanoušci, kteří chtějí všem ostatním fanouškům nabídnout nezapomenutelný herní zážitek.

Ale i když bych se nejraději nechala pohltit naprostým očekáváním, jedna otázka mě stále pronásleduje jako Peeves chodbami Bradavic: Není to všechno příliš dobré na to, aby to byla pravda?

Kvantita místo kvality?

Abych ilustroval, z čeho tato obava pramení, uvedu níže, co se Bradavické dědictví vlastně snaží nabídnout:

  • Komplexní editor znaků
  • Hlavní úkol, ve kterém můžeme vyřešit dávnou záhadu a zachránit svět nebo se oddat temné magii.
  • Rozsáhlé vedlejší úkoly od tří známých společníků
  • Menší vedlejší úkoly od NPC
  • Plně přístupné Bradavice se společenskými místnostmi a mnoha místy z knih a filmů
  • Tajemství v Bradavicích, která musíme objevit
  • lekce, kde se můžeme naučit nová kouzla
  • Pokoj přání, který si můžeme sami vyzdobit
  • Vaření lektvarů
  • Chov fantastických zvířecích tvorů
  • Šlechtění rostlin
  • Přizpůsobení vybavení a oblečení na míru
  • Velký otevřený svět mimo Bradavice (Zakázaný les, Bradavický svět atd.)
  • Duelling Club
  • Deník v terénu s úkoly k dohánění zameškaných školních let
  • Létání na košťatech a zvířecích stvořeních

     (Bradavice jsou sice hlavním bodem hry, ale RPG chce nabídnout mnohem víc.)
    (Bradavice jsou sice hlavním bodem hry, ale RPG chce nabídnout mnohem víc.)

    Velké otevřené světy jsou výzvou i pro zkušené vývojáře. Pro společnost Avalanche Software je to první projekt takového rozsahu. I když se těším na všechny funkce – nebylo by tu méně více?

    Představené funkce znějí jako splněné sny fanoušků a já se těším, až každou z nich vyzkouším. Ale s každou další prezentací a ukázkou mám také pochybnosti, zda kvalita skutečně dokáže držet krok, nebo zda se Bradavické dědictví jen tváří jako něco víc, než ve skutečnosti je.

    Mohl bych se neuvěřitelně ponořit do nejmenších detailů a napsat celý román o svých myšlenkách o hře. Ušetřím vás toho, takže se omezím na tři aspekty, které ve mně vyvolávají pocit, že vývojáři nedokázali udržet krok se svými vlastními ambicemi.

    Problém s otevřeným světem

    V nejnovějším gameplay videu vývojáři konečně ukazují více ze svého otevřeného světa. Zatím jsme viděli jen tu a tam malé střípky, ale nyní se nám naskýtá podrobný pohled na oblasti mimo Bradavice – a to hlavně shora. V prezentaci totiž hlavní hrdina létá nad zemí na koštěti a na hipogryfovi. A to mě nutí přemýšlet.

    Proč vývojáři neukážou také delší procházku čtvrtí kouzelnické školy? Ukázat, co můžeme očekávat v otevřeném světě. Na koštěti samozřejmě cestujeme mnohem rychleji – a to by mohlo odvádět pozornost od toho, jak prázdný otevřený svět ve skutečnosti je.

    (Otevřený svět je velmi pěkný na pohled, ale působí velmi prázdně...)
    (Otevřený svět je velmi pěkný na pohled, ale působí velmi prázdně…)

    Občas přelétáme nad ikonami, které označují úkoly ve světě. Zatím se však zdá, že jde o šablonovité sběratelské úkoly, které by Hogwarts Legacy zařadily do dlouhé řady her s generickým a nudným otevřeným světem.

    Vrcholem Bradavického dědictví jsou bezpochyby Bradavice. Otevřený svět mi tedy musí nabídnout něco, kvůli čemu stojí za to opustit školu. Musí mi nabídnout něco, co v Bradavicích nenajdu. Zatím nemám pocit, že by Otevřený svět dokázal tento náročný úkol splnit.

    S terénním průvodcem pro pátou třídu

    Naše postava přichází do Bradavic o celé čtyři roky později. Aby tento nedostatek napravil, dostane od Ministerstva kouzel takzvaného Polního průvodce, který mu má pomoci dohnat látku z posledních zameškaných školních let. To zní na první pohled dobře, dokud se na tyto výzvy a úkoly nepodívám blíže.

    Jistě, zatím neznám celý rozsah Polního průvodce, ale úkoly jako „Pětkrát použij Flipendo“ nebo „Posbírej deset stránek“ mi nedávají moc nadějí a živí mé obavy, které jsem již vyjádřil výše ohledně Otevřeného světa.

     (Průvodce terénem nám má pomoci dohnat čtyři roky školy.)
    (Průvodce terénem nám má pomoci dohnat čtyři roky školy.)

    Vypadá to, že tento polní průvodce bude hrát velkou roli i ve vedlejších úkolech. Raději bych byl zavřený na dívčích záchodech s trollem, než abych se v Bradavickém dědictví potýkal jen s takovou šablonovitou pracovní terapií. Je nesmírně důležité, aby hra na hrdiny přesvědčila vedlejšími, doprovodnými a hlavními úkoly, aby se Bradavice nezvrhly v krásné prostředí s malým obsahem, ale aby nám, fanouškům, nabídly strhující a nezapomenutelný herní zážitek.

    V současné době se však terénní průvodce jeví jako rychlé řešení, které má nějak zaplnit obrovský svět a vytvořit dojem, že je v Bradavickém odkazu co dělat.

    Hogwarts Legacy se stává Animal Crossing

    Pravděpodobně největším překvapením poslední přehlídky pro mě byla Room of Requirement. A budu upřímný: nevím, co si o tom mám myslet. Místnost přání je téměř samostatnou hrou ve hře a připomíná simulace života, jako je Animal Crossing.

    Pokoj si můžeme sami navrhnout podle svých představ, vyzdobit ho – dokonce i přizpůsobit barvu nábytku! Pěstujeme zde vlastní rostliny a vaříme lektvary. Oblečení a vybavení si můžeme přizpůsobit. A samozřejmě můžeme chovat, mazlit se, krmit, hrát si a pojmenovávat fantastické zvířecí tvory.

    (V Místnosti přání můžeme umístit nábytek, změnit architekturu a dokonce upravit barvu a velikost dekorací).
    (V Místnosti přání můžeme umístit nábytek, změnit architekturu a dokonce upravit barvu a velikost dekorací).

    Jakkoli se těším, až si vypěstuji vlastního měsíčňana, zasadím mu pěkný les a naučím ho hrát s míčem, zajímá mě jedna věc: jak to prosím zapadá do zbytku hry? Byl Harry Potter ve volném čase také amatérským návrhářem interiérů? Přemýšlel ve volném čase také o tom, jakou barvu by měl mít polštář sedadla?

    Není to poprvé, co mě hra Bradavické dědictví přiměla k zamyšlení nad tím, jak chtějí vývojáři navázat nejen na příběh, ale i na celý lore. Proč smíme beztrestně používat smrtící kouzla a dokonce i neodpustitelné kletby? Proč jsme nikdy neslyšeli o tom velkém čaroději, kterého bychom měli hrát? A jak zapadá aspekt křížení zvířat do celkového obrazu hry na hrdiny?

    (Naše vlastní zoo čeká v magicky rozšířené části místnosti.)
    (Naše vlastní zoo čeká v magicky rozšířené části místnosti.)

    Dokud nebudu mít odpověď na tyto otázky, připadá mi Bradavické dědictví jako slátanina nesourodých nápadů. Jako by se vývojáři nechali unést a včas nezabrzdili. „Chov kouzelných tvorů by byl taky dobrý!“ – „A jen si pomysli, že bys mohl ještě upravit velikost nástěnných dekorací!“ – „Určitě bychom měli dělat víc i mimo Bradavice. A nejlépe tak velké, abychom mohli věčně létat po zemi s koštětem!“

    Nemyslím si, že Bradavický odkaz bude úplný propadák. Již předvedená hratelnost a vizuální provedení prostředí a zejména Bradavic vypadají na to příliš dobře. Nezodpovězené otázky však definitivně rozhodnou o tom, zda se jedná o splněnou fantazii každého fanouška Pottera a dokonalou hru o Bradavicích, nebo zda se Bradavický odkaz rychle utopí v jezeře průměrnosti. Můžeme jen doufat, že vývojáři svou vizi nepřehnali.

    Co si myslíte? Jste spokojeni s nespočtem funkcí? Nebo jste stále skeptičtí ohledně Bradavického dědictví? A co si myslíte o Pokoji požadavků? Nebojte se mi o tom říct v komentářích!