Aktivní bojový systém hry New World příjemně vybočuje z monotónnosti MMO. U Eleny to však nebylo promyšleno do konce.
Nový svět je jako cukrový meloun. Ovoce se sice obecně počítá za bobulovité, což je samo o sobě absurdní, ale tohle je ještě lepší. Je příbuznější okurce než melounu. Podobně … někdy si připadám jako vtipálek u MMO, které má se svými žánrovými kolegy tak málo společného.
V mnoha ohledech se vymyká klišé, obejde se bez tříd, podle vývojářů si bere inspiraci z Dark Souls pro svůj aktivní akční bojový systém a povyšuje crafting na virtuální životní úkol. Na papíře to zní tak skvěle! Konečně závan čerstvého vzduchu v žánru, v němž WoW udával tón po mnoho let.
Samotné skvělé nápady však bohužel nestačí. Dvě bety mi totiž ukázaly, že Nový svět ještě není hotový. Při každém kroku vpřed bojový systém jednou zakopne o vlastní nohy.
Table of Contents
Co dělá bojový systém skvělým?
Přesto chci ctít to, o co se Nový svět snaží. Protože bitvy jsou zábavné a inovativní pro online RPG Místo rutinních postupů sázejí na zručnost a co největší volnost
Je to jen o dovednostech
Kdo hraje WoW a spol., ten to zná – zvyšujete úroveň, učíte se nové dovednosti a studujete choreografii dovedností a útoků, která optimálně vyvažuje čas a poškození. Trik spočívá v nalezení optimální taktiky a kombinace pro vaši sestavu v dané situaci a jejich následném využití na panelu dovedností.
Nový svět tento vzorec porušuje. Odvalujete se, parírujete, kontrujete, střídáte lehké a těžké útoky a ve správný okamžik použijete svou schopnost. Opět se naladíte na sled kroků, který se někdy opakuje. Musíte však mnohem více reagovat, improvizovat a zvažovat. Podobný bojový systém s více dovednostmi zavedlo už ESO, ale v Novém světě jsou výměny ještě silnější a bezprostřednější, protože dovednosti se stávají druhořadou záležitostí.
Svoboda je napsaná na velkém papíře
Obvykle se jednou rozhodnete, zda chcete být léčitel, tank nebo damage dealer. Poté už není cesty zpět, takže se jako DD budete muset smířit s dlouhým čekáním před dungeony. Kdo by na chvíli nesáhl po léčitelské holi? Nový svět umožňuje přepínat za chodu. Pokud chcete být tankem, můžete si rychle obléci těžkou zbroj, použít Taunt-Gem k přitahování agra a investovat více bodů do vlastní konstituce – alespoň do 20. úrovně jsou tyto změny zdarma.
I sólo si tak můžete užít více zábavy. Pokud meč používáte mnoho hodin, automaticky se vám zvýší jeho úroveň a odemknou se vám pasivní a aktivní dovednosti, z nichž tři si vybavíte do slotů. Pokud vás zbraň přestane bavit, můžete přejít na jinou. V tomto případě nejste úplně ztraceni. Ještě nebyl vylepšen, ale umíte bojovat.
Dvě zbraně – mnoho možností
Jen dvě zbraně vám umožní mnohem víc než jen přepínat mezi bojem zblízka a na dálku. Pokud to uděláte chytře, vzniknou užitečné synergie, které vám nebo vašemu týmu usnadní život. Například můžete léčit spojence holí života a oslabovat nepřátele ledovou rukavicí. Nebo můžete nepřátele z dálky opéct ohnivou tyčí a pak je omráčit silným úderem kladiva.
Funguje to a je to zábavné, i když v jiných MMO hrách, jako je ESO nebo GW2, se občas objeví ještě efektivnější kombinace. Nový svět zde tedy nepředstavuje žádnou novinku.
„Výkonný a flexibilní“ dobře popisuje bojový systém. Pro mě to však není dostatečně hluboké, aby mě to dlouhodobě motivovalo.
Kde je bojový systém mrzutý?
Všechno je stejné
Ať už mlátíte příšery, kostlivce nebo piráty na 5. nebo 25. úrovni, pocit z boje se nemění. Ano, z úskoků v poslední vteřině se vaší postavě třesou kolena a těžký úder kopím se brutálně zavrtá do středu těla nepřátel. Ale nevšimnete si, že vy sami jste stále silnější. I schopnosti obvykle způsobují jen o něco větší poškození, protože vaše postava se točí a útočí trochu jinak.
Rozdíly mezi jednotlivými typy zbraní také nejsou tak velké, jak se očekávalo. Kopí je rychlejší a obratnější než válečné kladivo. Nový svět vás však svádí ke stále stejným činnostem. Blokujete útok nebo uhýbáte a útočíte protiúderem, dokud protivníka nesrovnáte se zemí. Kromě přepínání mezi bojem nablízko a na dálku je to jen málo rozmanité.
Stěží potřebuje taktiku
Nový svět tak také postrádá taktickou hloubku, kterou mi nabízí mnoho MMO s rozsáhlými pruhy schopností a kombinacemi. To je patrné zejména u šéfů: Potomky korupce v otevřeném světě lze porazit stejně snadno útočným spamem jako normální nepřátele. Při výpravách v závěru hry se musíte mít na pozoru, zejména jako léčitel, ale kromě celkové obtížnosti si pasti a útoky na oblasti jen zřídkakdy vyžádají přehodnocení nebo cílenou strategii. V současné době mám jen malou naději, že se to v nejtěžších dungeonech příliš změní.
V PvP je to jiný příběh, protože najednou mám před sebou rovnocenného nebo dokonce lepšího protivníka, který používá zbraně a dovednosti stejně chytře jako já. Tady se konečně musím naučit nové taneční kroky. O to víc je nepříjemné, že nové škálování PvP pak zasahuje do hry. Od konce uzavřené bety má úroveň větší váhu než dovednost.
To znamená, že hráči na vyšší úrovni mohou snáze vyřadit hráče na nižší úrovni a naopak mají větší potíže se silnějšími protivníky. V otevřené betě to vedlo k tomu, že začátečníci PvP téměř vůbec nevyužívali, což znamená, že jeden z nejzajímavějších aspektů bitev se pro mnohé ztratil až do konce hry.
Příliš malá přesnost
I ve srovnání s Dark Souls pro mě Nový svět jednoznačně tahá za kratší konec. Oba bojové systémy mají společnou myšlenku, ale v Souls je prostě víc než jen ukazatel výdrže a úhybný hod. Například zcela chybí přepínání, což činí souboje strašně nepřesnými, zejména ve skupinách: Nemohu správně zacílit na soupeře.
Abychom byli spravedliví, Amazon to má také mnohem těžší, protože musí synchronizovat desítky hráčů v online světě a zohlednit problémy se serverem, jako jsou lagy. To se jim daří opravdu mistrovsky.
Společnost From Software však nabízí mnohem víc než jen samotné mechaniky. Každá rána a každý blok je vědomé rozhodnutí, které mě v případě pochybností přijde draho, protože už nemohu nic přeložit. Musím s ním žít díky pomalému bojovému systému – bez ohledu na to, jak bolestivý se stane. V Novém světě jsou bitvy mnohem rychlejší a dynamičtější. Jsou shovívavější, ale také se stávají méně důležitými.
Žádná významná rozhodnutí
Je tu také háček velké svobody: když mohu být čímkoli, na tom, co jsem, už nezáleží. A to je vidět i v Novém světě. Skutečnost, že se po 200 hodinách mohu z tanka změnit na léčitele a vyměnit meč za hůl, také ukazuje, jak nepodstatné je mé ukořistěné vybavení a těžce nabyté dovednosti. Musí být zaměnitelní a podobní mistrovi, abych se mohl okamžitě vyrovnat se svou novou rolí v koncové hře.
V opačném případě nefunguje myšlenka vývojářů, že lze využít tolik tíživých problémů s třídami v jiných MMO hrách. Zároveň se nemohu zbavit pocitu, že je jen odkládá. Protože buďme upřímní: když může být každý léčitelem, proč bych se měl ze všech lidí vzdávat role rozdavače poškození? A pokud budu moci později přerozdělit body dovedností pouze za peníze, proč bych se měl ještě obtěžovat s přepínáním? Zvlášť když je všechno tak nějak stejné?
Souboje v MMO rozhodně potřebují čerstvou buněčnou kúru a New World jde podle mě přesně tím správným směrem – ale Amazon si myslí, že je příliš krátký, protože nechce omezovat hráče. Bojový systém tak zůstává mnohem mělčí, než by se z mnoha možností mohlo zdát. Více o tom, jak hodnotíme herní svět, příběh nebo PvP, si můžete přečíst v našem závěru bety.