Bradavický odkaz má na to, aby se stal prvním hitem roku 2023

0
220

Vydání knihy Bradavický odkaz se blíží. Rozsah kouzelnické školní hry na hraní rolí ve světě Harryho Pottera nás už teď nutí klopit uši.

Hogwarts Legacy by měla vyjít už v roce 2021. No, věta s X – to asi nic nebylo. Po dvou odkladech se však zdá být definitivní, že 10. února 2023 obdržíme bradavická stipendia. I když bez místa vedle Pottera, Grangerové, Weasleyové a spol., protože Bradavický odkaz vypráví prequel k potterovským románům odehrávající se kolem roku 1890 – v otevřeném herním světě.

O většině zákoutí prequelu Harryho Pottera už něco víme, ať už jde o editor postav, příběh, život v akademii, bojový systém nebo mechanismy bydlení. Abychom vám pomohli udržet si přehled v této změti, využili jsme velmi silné kompresní kouzlo.

And – Compressio! – A hle, zde jsou nyní všechny důležité předběžné znalosti o Bradavickém dědictví v jediném článku.

Robes make wizards

Jak už to v tomto žánru bývá, naše cesta za rolí začíná „plastickou operací“. V editoru postav máme k dispozici nejméně 28 šablon postav, které se liší pohlavím, barvou pleti a etnickou příslušností. Všem je společná tmavě béžová školní uniforma – červená sukně nebo červené kalhoty, bílá košile a tmavě béžový plášť.

Nad ním stále chybí typický černý čarodějův kilt. Bradavické studenty byste takhle nepoznali, ale děj Bradavického dědictví se odehrává sto let před prvním románem o Harrym Potterovi. Dalších pět karet editoru umožňuje přizpůsobit hrdiny v následujících kategoriích:

  • Název
  • Barva pleti
  • Tvar obličeje (na základě 15 šablon)
  • barva očí
  • Tvar a barva obočí
  • Vizuální pomůcka, pokud existuje
  • Styl vlasů
  • Barva vlasů
  • Jizvy a jiné trvalé znaky
  • Barva očí
  • Barva a tvar obočí
  • Barva hlasu (dvě pro každé pohlaví, s výškou hlasu nastavitelnou posuvníkem)

V editoru postavy lze navíc nastavit úroveň obtížnosti hry. Ta se pohybuje od méně náročného příběhového režimu až po obtížnost „hard“. Zda to pak ovlivní umělou inteligenci nepřátel, četnost bodů resetu nebo jen ukazatele zdraví nepřátel, zatím nevíme.

Čarodějní učni

Nejsme samozřejmě v kouzelnické akademii sami, ale v Bradavicích se setkáte mimo jiné s těmito teenagery:

Hledáte? Nalezeno!

Může se zdát podivné navštívit ctihodnou Bradavickou univerzitu na konci 19. století – dávno před Direxem Brumbálem a Harrym Potterem. Ale přesně to děláme v Bradavickém dědictví, v kůži typického „prázdného papíru“ pro hry na hrdiny. To znamená, že v jistém ohledu je něco, co lze říci o našem alter egu, ale k tomu se dostaneme za chvíli.

Nejprve ovšem musíme najít legendární Školu čar a kouzel, která leží mimo naši realitu. Není jasné, zda máme narazit hlavou do sloupu nástupiště jako Harry. V prvním traileru začínáme putováním po okolí Velkého jezera, kde díky zářivému kouzlu Lumos objevíme špičatou budovu univerzity.

(Krajina kolem Kouzelné univerzity je pěkná Skotsko je prostě skvělé!)
(Krajina kolem Kouzelné univerzity je pěkná Skotsko je prostě skvělé!)

Počkejte, řekli jsme právě světelná kouzla? Ano: naše postava, jak už bylo řečeno, dospívající čarodějka nebo třeba patnáctiletý mág, nepřichází do fantastické výukové instituce jako úplný magický noob. Ve skutečnosti v našich tělech koluje i „stará magie“, o které nikdo neví, odkud pochází. Dokonce ani naši učitelé.

To by také mohl být důvod, proč se nemusíme obtěžovat s plovoucí školní taškou, tj. skončit v Bradavicích už v prvním ročníku. Ne, naše kouzelnická kariéra začíná přímo v páté z celkem sedmi tříd. Zde se začínající čarodějové a čarodějky připravují na „ZAG“, tedy na generálku kouzelnických tříd.

(Sebastian chce použít černou magii, aby zbavil svou sestru kletby.)
(Sebastian chce použít černou magii, aby zbavil svou sestru kletby.)

Takové je Bradavické dědictví

Nyní se nabízí otázka, co vlastně trápí magické Skotsko v roce 1890. Na úvod je třeba říci, že příběh Bradavického dědictví není dílem původní autorky J. K. Rowlingové. Vývojáři z Avalanche Software však tvrdí, že úzce spolupracovali s týmem tvůrců Pottera, aby „kouzelný svět“ vykreslili co nejautentičtěji.

No, interpretace studia alespoň nezní o nic nezajímavěji než příběhy Rowlingové – a na hlavní cestě ji také nenechává na jediné dějové nitce. Na jedné dějové rovině jde například o to, že naše více či méně vytrénované ovládání prastaré magie přitahuje nežádoucí pozornost. Což znamená pozornost ne zrovna sympatických současníků – jasně.

 (Nenechte se zmást idylou, v Kouzelné škole se dějí zlověstné věci.)
(Nenechte se zmást idylou, v Kouzelné škole se dějí zlověstné věci.)

Na jiné úrovni se v Hogsmeade, zasněženém exkluzivním městě pro ty, kdo umí kouzlit, schyluje k velké vzpouře skřetů. K velkému překvapení všech čarodějnic a čarodějů, kteří nakonec uvěří, že magičtí hominidé jsou se svým podřízeným postavením spokojeni.

Skřetům se dostává podpory z řad zlých čarodějů a čarodějnic, což by mimochodem mohli být i tito současníci, kteří se zajímají o naše zvláštní magické schopnosti. Alespoň to naznačují některé obrázky, které zveřejnila společnost Avalanche. Co přesně má aliance skřetů a magických ďáblů za lubem, je stále dobře střeženým tajemstvím.

 (Také se vypořádáme s pěkně hubenými protivníky.)
(Také se vypořádáme s pěkně hubenými protivníky.)

V neposlední řadě je tu problém s fantastickými zvířecími tvory kouzelnického světa. Byli zkaženi tajemnou silou, takže se nyní docela krutě potulují krajinou. Můžeme předpokládat, že i oni nám čas od času vběhnou před hůlky. Co stojí za změnou srdce zvířat, je popsáno stejně záhadně jako naše stará magie. Uvidíme, zda je zde nějaká souvislost a zda se nakonec tři úrovně příběhu sblíží – ale pevně předpokládáme, že ano.

Čtyři nádherné domy

Kromě padouchů a pěnivých zvířecích stvoření nás čeká ještě jedna obtíž: dohnat rozsáhlou látku z vynechaných čtyř tříd. Samozřejmě to neděláme, aniž bychom předtím vstoupili do jednoho ze čtyř bradavických domů. Potterovci už vědí, že obytné a vzdělávací komunity pojmenované podle svých stavitelů přikládají důležitost velmi specifickým vlastnostem. Jako například:

  • Dům Nebelvír:Domov odvahy, statečnosti a odhodlání.
  • Dům Hufflepuff:Znamená věrnost, spravedlnost a pracovitost.
  • Dům Havraspár:Místo, kde se scházejí chytří a učení.
  • Dům Zmijozel:Kovárna vynalézavosti a lsti

To jsou rozdíly, které domy také vizuálně ukazují okolnímu světu. Vývojáři zdůrazňují, že v Hogwarts Legacy byla věnována zvláštní pozornost jejich individuální architektuře. Nejsou to prázdná slova, jak ukazují videa zveřejněná v září. Můžeme si prohlédnout nejen vchody do jednotlivých společenských místností, ale také jejich vybavení.

Významný by zde byl vchod do společenské místnosti Zmijozelu, který skutečně mizí za svíjejícím se tělem obrovského kamenného hada – nebo se dokonce objevuje. Tato animace vypadá vizuálně opravdu kouzelně. Samotný pokoj s šedomodrým odstínem a kamenným vybavením připomínajícím kostel působí poměrně chladně, ale jeho vkusný interiér přímo vybízí k tomu, abyste v něm chvíli zůstali.

Naproti tomu průchod do nebelvírského domu je za renesanční malbou téměř neokázalý. Pokoj se secesním kobercem z 19. století vynahrazuje příjemnou atmosférou. Neméně útulná je i společenská místnost Havraspárského domu, která je jinak k vidění jen zřídka. Na rozdíl od svého nebelvírského protějšku je však vyveden v mahagonových a světle modrých tónech a stylově trochu připomíná renesanci.

Nakonec je tu Hufflepuff. Toto obydlí s výrazně dřevěným dekorem protkaným zelení lze nejlépe popsat jako obydlí blízké přírodě. Svěží atmosféra se mimochodem skrývá za zvláštním sudem na víno, který se kouzelně otevírá od středu do stran. Ať už se tedy rozhodneme pro kteroukoli z konkurenčních stran, každé ze čtyř ubytovacích zařízení stojí za vidění a pobyt.

(Vaření lektvarů je jedním z mnoha školních předmětů v Bradavicích.)
(Vaření lektvarů je jedním z mnoha školních předmětů v Bradavicích.)

Studium až do zblbnutí

Abychom se po našich spolužácích v látce nezdržovali příliš dlouho, nabízí nám virtuální Bradavice „skutečné“ lekce. To znamená, že navštěvujeme především praktické lekce, z nichž některé slouží také jako zástěrka pro výpravu. Úspěšná účast však zpravidla odemyká nové oblasti hradu a nové dovednosti. V tomto ohledu je v Bradavickém dědictví skutečně školní den. Vyučuje se zde sedm povinných předmětů:

  • Astronomie:Koná se dvakrát týdně o půlnoci v astronomické věži, včetně pozorování hvězd dalekohledem.
  • Historie kouzel:Mimo jiné se zde dozvíte o historii Bradavic, upalování čarodějnic a skřetích revolucích.
  • Herbologie:Probíhá ve sklenících a zahrnuje pěstování, péči, manipulaci i používání magických rostlin.
  • Obrana proti černé magii:Zde se dozvíme, jak bojovat s temnými bytostmi a jak se bránit kletbám, kouzlům a útočným kouzlům. Včetně: Kouzelné souboje u dlouhého stolu.

    (Učitelka Dinah Hecat nás učí, jak se bránit černé magii)
    (Učitelka Dinah Hecat nás učí, jak se bránit černé magii)

    • Transformace:Točí se kolem změny formy předmětů nebo živých bytostí. Patří sem i proměna člověka po vypití mnoholičného lektvaru, jak jsme ji viděli ve filmech o Harrym Potterovi.
    • Wizardry:Nelíbí se nám barva nebo velikost objektu? Zde tyto vlastnosti jednoduše měníme pomocí kouzelné hůlky, kterou se naučíme mávat podle určitých vzorů. Je také možné vymazat vzpomínky nebo dát někomu schopnost létat.
    • Léky:Vaření lektvarů je složité. Míchat vlevo nebo vpravo? Kdy přesně se která přísada dává do kotle? Jak se připravují ingredience? Má várka správnou teplotu? To a mnohem více se učíme jako bylinkáři.

    Učitel
    Bradavický odkaz samozřejmě nestaví před své začínající čarodějky a čaroděje profesory bez osobnosti. Zde jsou nejdůležitější informace o čtyřech bradavických profesorech – řada dalších zatím nebyla podrobně představena.

    Osmý povinný předmět, lekce létání na koštěti, se vyučuje pouze v prvním ročníku v Bradavicích. Zahrnuje výuku všech pravidel létání a samozřejmě velkou praktickou část, kde se létají například kůlové tratě.

    Dalšími volitelnými předměty, které lze navštěvovat od sedmého ročníku, jsou překlad run, aritmatika (kombinace aritmetiky a věštění), mudlovská nauka, péče o kouzelné tvory (chování, strava, nebezpečí) a věštění (čtení z křišťálové koule, výklad pohybů hvězd). Zajímalo by mě, jestli se někdy dostaneme k něčemu dalšímu. No, možná mají dny v Potterově paralelním vesmíru 48 hodin.

    Bogwarts, your options

    Jak už je zřejmé, Bradavický odkaz klade větší důraz na univerzitní život. Skutečnost, že ve hře nejsou žádné zápasy v quidditchi, je však v tomto světle překvapivá.

    Je to trochu útěcha, že si můžeme popovídat a spřátelit se se spolužáky mimo třídu. Někdy se od nich dokonce naučíme nová kouzla do našeho repertoáru, alespoň pokud si s dotyčným už nějakou dobu tykáme. Pokud se nám podaří naše sympatie ještě více zvýšit, mohou nás doprovázet na našich výpravách volně prozkoumatelným herním světem, pokud si to budeme přát.

    (Možnost volně prozkoumat Bradavice je pravděpodobně dlouholetým snem mnoha Potterheadů.)
    (Možnost volně prozkoumat Bradavice je pravděpodobně dlouholetým snem mnoha Potterheadů.)

    Ale ještě tam nejsme! Společníci nás sledují i uvnitř budovy. Což dává smysl, protože podle Avalanche lze kouzelnickou školu prozkoumat mnohem rozsáhleji než v jiných hrách z Potterovského světa. A šmejdění se zřejmě vyplatí, pojďme se podívat na dosud potvrzené (nebo viděné) funkce a oblasti hradu:

    • pohyblivé místnosti
    • Pohyblivé plošiny pomocí magie
    • větší pasáže skládačky s podivnými přístroji
    • tajné pasáže
    • tajná komora
    • hodinová věž
    • nemocné křídlo
    • Great Hall
    • Zakázaná část knihovny
    • Kuchyně se zaměstnanými domácími skřítky (mimochodem, jeden z nich by nám mohl pomáhat během misí)
    • dekadentní studentská koupelna Golden Trust
    • kobky se složitými převodovými mechanismy

    Téměř přehršel věcí, které můžete dělat a prozkoumávat, ještě umocňuje „Místnost přání“, která funguje takříkajíc jako centrum. Tam si můžeme vařit vlastní lektvary a pěstovat bylinky.

    V průběhu hry se místnost plní dalšími předměty a vybavením, například získáváme přístup k viváriím, s jejichž pomocí můžeme ošetřovat zvířata, která byla osvobozena z pastí. A pokud vám všechny tyto aktivity nestačí, můžete si alespoň zahrát hru na schovávanou s bradavickým poltergeistem Peevesem a postavit si na dvorku vlastní dům. Ten lze údajně, stejně jako místnost s požadavky, zcela přizpůsobit vlastním potřebám. Jak přesně to bude vypadat, se teprve uvidí.

    Více koncovek?
    Přátelé, učitelé a další NPC nám poskytují nejrůznější úkoly, například ochranu nevinných lidí před protivným trollem. Za splnění těchto úkolů získáváme dovednostní body, které pak investujeme do schopností, jež vyhovují našemu hernímu stylu. Můžeme například posílit svá kouzla nebo zvýšit účinnost doma uvařených lektvarů.

    Bogwarts Legacy nemá morální systém, ale naše rozhodnutí mají následky. Ředitel hry Alan Tews řekl: „Různé interakce s různými postavami mohou také vést k různým volbám hráčů, které následně mohou ovlivnit věci v celém dobrodružství, z nichž některé ovlivní životy postav a konec hry.

    Zatímco Tewsovo prohlášení naznačuje více konců hry,uniklý seznam trofejínaznačuje pouze jeden konec. Je možné, že se možné alternativní konce od sebe liší jen v drobných detailech, takže by šlo o jednu a tutéž trofej.

    Za Zakázaným lesem

    Vypadá to, že jen budova univerzity má potenciál chronicky přeplnit náš seznam úkolů. Možná právě proto je ta vodní díra v Hogsmeade: abychom se dostali ven.

    Když už jsme u toho, v Hogsmeade je pro nás několik obchodů s přísadami a také obchody s oblečením, kde můžeme změnit svůj vzhled. O tom, co dalšího se skrývá za zdmi Bradavic, se toho zatím moc neví.

      (Ne, nejedná se o motiv heavymetalové desky, ale o obzvlášť ohnivé kouzlo.)
      (Ne, nejedná se o motiv heavymetalové desky, ale o obzvlášť ohnivé kouzlo.)

      Je jisté, že s dynamikou dne a střídáním ročních období budeme „narážet“ na nejrůznější příšery (dokonce i na draky!) a roztroušená sídla. Najdeme zde také malé obchůdky, které nabízejí například užitečné řemeslné materiály. Kromě toho nám během našich návštěv odpadne jeden nebo dva úkoly. Kromě toho si budeme muset vystačit s tím, co vývojáři poznamenali během rozhovoru: Podle toho se dozvíme, co se skrývá za Zakázaným lesem a Velkým jezerem – aha.

      Alespoň Avalanche nedávno ukázala zajímavé pohyblivé obrázky na téma držáků. Už víme, že můžeme prozkoumávat kouzelnický svět v letu (na koštěti nebo na hřbetě hrocha). V novém videu však hráčova postava také vykouzlila ze svého vaku velkého rohatého koně, aby s ním přejela skupinu temných stvoření. Zajímalo by mě, jestli je v bájném vaku nějaký tvor na cestu k vodě?

      Z „Accio“ na „Wingardium Leviosa „

      Mezi nejlépe zdokumentované patří akční bojový systém v reálném čase ve hře Bradavické dědictví. V dubnu již bylo potvrzeno téměř 20 kouzel, včetně zakázané smrtící kletby „Avada Kedavra“ (způsobuje okamžitou smrt), „Descendo“, které rozbíjí protivníky a předměty o zem, a „Petrificus Totalus“, kouzla, které ochromí cíl.

      Naše čarodějka nebo čaroděj mohou být vybaveni celkem 16 kouzly. Z nich lze pomocí rychlé lišty vyvolat standardní útok a čtyři další kouzla. Všechny magické útoky lze plynule kombinovat, takže boj se v žádném případě neomezuje na vrhání nepřátel vzduchem a jejich grilování ohnivým kouzlem.

      (Barva štítu hraje důležitou roli v bojovém systému.)
      (Barva štítu hraje důležitou roli v bojovém systému.)

      Důležitou roli zde hraje zbarvení magických štítů, které odkazují na kouzla v našem rychlém panelu. Pokud tedy kouzlo označené červenou barvou zasáhne červený štít, nic moc se nestane. Místo toho musí být nejprve prolomena pomocí speciálního kouzla a teprve poté může být protivník poražen například standardním útokem.

      Kromě běžných úskoků můžeme používat také protiútoky, které cíl omráčí, a přesměrovat kouzla. Kromě toho je důležité zvolit správné útoky pro správné soupeře. Střetnutí můžeme také zvrátit ve svůj prospěch tím, že si pomocí obranného lektvaru vypěstujeme kamennou kůži nebo udržíme útočníka v dostatečné vzdálenosti pomocí vřískající mandragory. Občas však dojde i na klasické hůlkové souboje se střetávajícími se magickými paprsky. Přetahování o odborníky na magii? Nechme se překvapit.

      (Brrzzzl! Souboje s hůlkou se ukázaly jako docela účinné.)
      (Brrzzzl! Souboje s hůlkou se ukázaly jako docela účinné.)

      Pozitivní překvapení jsou mimochodem to, co byste si od Bradavického dědictví mohli ještě přát, jak říkáme s ohledem na DLC Quidditch. Liga na košťatech již před třemi lety ukázala, že exotický sport lze dobře realizovat. I když jen na krátkou dobu, protože vývojáři Virtual Basement neměli drahou licenci na Harryho Pottera. Na druhou stranu, Bradavické dědictví ho má – a kdo říká Bradavice, měl by říkat i Quidditch.