Bratranec Diabla nebo hra o přežití? To je to, co stojí za V Rising – a proč je to tak vzrušující

0
873

Otevřený svět, Diablo bitvy, budování základny a survival: V Rising spojuje nejrůznější žánry do jednoho hrnce. Ale opravdu to do sebe zapadá? Vysvětlíme vám, jak hra na upíry funguje a proč byste ji rozhodně měli sledovat.

Podívejte se na vizi vývojářů hry V Rising. Vysvětlujeme, o čem je tato žánrově odlišná upírská hra o přežití.

„Super, další klon Diabla a napodobenina Valheimu.“ Taková nebo podobná byla první reakce v naší redakci na oznámení V Rising. Jak se k sobě hodí upíři a budování základny? A nejsou tu bitvy typu hack & slay úplně mimo? Pak je to celé také online PvP. Koho to má oslovit?

Na odpovědi na tyto otázky jsme čekali více než sedm měsíců. V té době nám Stunlock Studios o své hře nechtělo říct mnoho. Po více než půl roce a několika působivých gameplay trailerech se konečně dozvídáme více o upírské survival hře.

Manažer komunity Jeremy Fielding odpovídá na naše nejpalčivější otázky – a přináší také nové a exkluzivní screenshoty. V našem preview se dozvíte, o čem hra V Rising je, proč první dojmy klamou a kdo by měl hru o přežití sledovat.

O čem je V Rising?

Pokud se vám při slovech hack & slay, iso-perspektiva, loot, survival, open world a sandbox sbíhají sliny, měli byste si hru V Rising rozhodně poznamenat. To, co na první pohled vypadá jako klon Diabla s upírským prostředím, který si chce také urvat kus úspěchu Valheimu, se při bližším zkoumání ukáže jako inovativní žánrový mix.

Ve hře V Rising nehrajete vyvoleného, hrdinu v zářivé zbroji. Jsi mocný a děsivý upír, který se nezastaví před útoky na nevinné lidi, aby si doplnil zásoby krve. Ve světě, kde vedle sebe žijí upíři, příšery a lidé, bojujete o přežití pomocí mnoha zbraní a schopností v bitvách podobných hře Diablo.

Nesledujete předem daný příběh, ale můžete se vyřádit v otevřeném světě připomínajícím sandbox. Chcete proniknout do nebezpečných oblastí a postavit se silnějším příšerám? Nebo chcete zajmout člověka a zavřít ho do vlastnoručně vyrobené kobky jako svačinu na později? Sami se rozhodnete, kam půjdete. Jen pozor na posvátná místa, česnek a denní světlo!

Kdo jsou vývojáři?

Vývojářské studio Stunlock Studios, které má nyní 30 členů, existuje už asi deset let. Tehdy několik studentů spojilo své síly a pracovalo na společném projektu. Z tohoto univerzitního projektu se stala free2play PvP arénová hra Bloodline Champions, která v roce 2009 získala ocenění Hra roku na Swedish Game Awards.

„Po Bloodline Champions jsme takových hráčů vyvinuli více. [Jako například hra Free2Play Battlerite, pozn. redakce],“ říká Jeremy Fielding. „Máme zkušenosti s arénovými rvačkami – vždy jsme se silně inspirovali dovednostní a soutěživou povahou těchto her. V naší nejnovější hře V Rising chceme využít našich zkušeností a vnést rychlý a kontrolovaný PvP boj do světa se silnými PvE aspekty, craftingem a přežitím.“

Vývojářské studio úzce spolupracuje se společností Tencent Holdings Ltd. od roku 2016. V roce 2019 získala čínská společnost ve švédském studiu většinový podíl. Zatím není jasné, zda tato spolupráce ovlivní plány na zpeněžení hry V Rising.

Zrození V Rising

Inspiraci k upírské hře získal Martin Lövgren v roce 2019 prostřednictvím Netflixu. Animovaný seriál Castlevania přivedl kreativního ředitele na myšlenku: jak by se zážitky ze seriálu od Netflixu daly převést do hry o přežití v otevřeném světě?

„Náš tým byl pak stejně nadšený z nápadu zkombinovat upírskou fantasy s prvky z našich dalších her – a prozkoumat tak nové možnosti herního designu,“ říká komunitní manažer Jeremy Fielding. Pro studio bylo V Rising příležitostí vyzkoušet něco nového a odlišného od toho, co dělalo předtím.

Ve hře V Rising budou mít hráči k dispozici širokou škálu zbraní na dálku i na blízko a kouzel. Vývojáři dokonce plánují rozšíření svého arzenálu.
Ve hře V Rising budou mít hráči k dispozici širokou škálu zbraní na dálku i na blízko a kouzel. Vývojáři dokonce plánují rozšíření svého arzenálu.

Vývojáři se nebojí, že by se na poli survival her nedokázali prosadit. Fielding ujišťuje, že hra V Rising má dostatek jedinečných prvků:

„Mnoho her o přežití se zaměřuje na to, aby se hráč probojoval z beznaděje a stal se průkopníkem, který dobude malý kousek divočiny. Naproti tomu ve hře V Rising jde o to stát se postrachem a zdolat všechny výzvy v každém koutě světa. Zatímco v jiných hrách o přežití jde o přežití, ve hře V Rising jde o drsný fantasy svět. Hráč je neuvěřitelně silný, ale zároveň musí čelit situacím, které mohou takovou sílu zpochybnit.“

Hra V Rising se zajímavou kombinací upířího prostředí a budování základny by také měla poskytnout domov mnoha různým typům hráčů: Akční souboje, volnost v otevřeném světě, budování základny, PvP, přežití, hraní rolí – to vše je v nabídce upírské hry švédského studia.

Království upírů

Ve hře V Rising se jako upír potuluješ obrovským, ručně budovaným otevřeným světem. Jednotlivé oblasti na sebe plynule navazují, takže můžete prozkoumávat svět podle libosti a bez načítacích obrazovek. Sami se rozhodnete, kam chcete jet:

„Některé oblasti jsou nebezpečnější než jiné, ale chceme nechat na hráči, aby se rozhodl, kdy se z těžké stane obtížná.“

Pokud se tedy chcete postavit příšerám z Prokletého lesa, můžete tak učinit kdykoli. Nepřátelé ve hře V Rising mimochodem hlídají své vlastní území a občas proniknou na území nepřítele. Nejste tedy jedinými nepřáteli svých protivníků: „Nejenže se s nepřátelskými tvory setkáváte náhodně. Nepřátelské bytosti se také náhodně setkávají,“ vysvětluje Jeremy Fielding. „Nezřídka se setkáváme se zbytky boje mezi bandity a vlky nebo domobranou a nemrtvými vojáky.“

Nepřátelé hlídají své území. Někdy jim cestu zkříží hráč, jindy jiná stvoření.
Nepřátelé hlídají své území. Někdy jim cestu zkříží hráč, jindy jiná stvoření.

Sandboxový charakter otevřeného světa umožňuje hráčům zvolit si vlastní cestu a prozkoumat temný fantasy svět. Jak již bylo zmíněno, neexistuje žádný skutečný příběh. „Pro nás jsou herní události a jedinečné zážitky, které si každý hráč vybere, skutečným příběhem hry,“ upřesňuje komunitní manažer. „Hru V Rising můžete hrát mnoha způsoby. A my nechceme našim hráčům nic diktovat.“

Složka online

V Rising bude online hra o přežití. Na serveru hrajete společně s přibližně 70 až 80 hráči. Všichni upíři existují ve stejném světě ve stejnou dobu. Můžete spojit síly nebo se utkat v PvP proti svým upířím soupeřům a dobývat jejich hrady.

Aby vývojáři oslovili všechny typy hráčů, umožňují také soukromé servery. Na nich můžete hrát společně s přáteli – ať už v kooperaci, nebo soutěžně. Pokud chcete hrát čistě pro jednoho hráče, můžete si samozřejmě zahrát i čistě PvE na soukromém serveru.

Bossové a minibossové jsou v otevřeném světě všude. Jejich krev může dát vašim upírům nové schopnosti.
Bossové a minibossové jsou v otevřeném světě všude. Jejich krev může dát vašim upírům nové schopnosti.

Stavebníci s tesáky

Viděli jste někdy upíra s plány a krumpáčem? No, my také ne. Ve hře V Rising je však součástí hry také budování základny – jak by to v survival hrách mělo být. Pro samotné vývojáře není tato směs až tak neobvyklá:

„Upíři ze staré školy měli vždy hrad nebo sídlo, které jim sloužilo jako opěrný bod,“ tvrdí Jeremy Fielding. „Základna je pro nás důležitá nejen pro koncept upírů v naší hře, ale je také jádrem hráčova postupu. Představuje vše, čeho hráč doposud dosáhl, a v případě neúspěchu zde najde vše, co potřebuje, aby se mohl postavit na nohy.“

Jako mocný upíří pán potřebuješ bezpečnou pevnost. Ve hře V Rising si ji postavíte sami. Svou roli pravděpodobně sehrají i dovednosti jako alchymie.
Jako mocný upíří pán potřebuješ bezpečnou pevnost. Ve hře V Rising si ji postavíte sami. Svou roli pravděpodobně sehrají i dovednosti jako alchymie.

Na začátku každého upířího hradu je takzvaná studna krve. Naplněná až po okraj rozvíjí svůj účinek a chrání hrad nejen před poškozením a zkázou. Studna vám také umožňuje převzít další oblasti.

Studna krve však není jediným důležitým předmětem v životě upíra. Rakev je nejen útulným místem odpočinku, ale slouží také jako bezpečný bod respawnu hráče ve hře V Rising. Pokud se chcete probudit v luxusní verzi dřevěné krabičky, můžete ji podle vývojáře ozdobit drobnostmi.

Nezapomeňte na opalovací krém!

Temné upírské prostředí umožňuje vývojářům zajímavou hru mezi dnem a nocí. Cyklus ovlivňuje nejen vizuální stránku hry, ale mění také hratelnost a způsob, jakým se hráči mohou pohybovat světem. Tady se totiž nikdo svůdně netřpytí na denním světle. Místo toho upíři za slunečného počasí vzplanou.

„Naše herní slunce je fyzický objekt, který se pohybuje po obloze,“ vysvětluje Jeremy Fielding. „Objekty dole na zemi vrhají stín, který se mění v reálném čase. Do denního a nočního rytmu jsme vložili spoustu práce.“ Během dne jsou tedy výklenky zahalené do stínu a tmy vašimi nejlepšími přáteli, kteří vám pomohou uniknout před smrtícím slunečním světlem.

Sluneční světlo bolí! Přes den je lepší zůstat v chladném stínu.
Sluneční světlo bolí! Přes den je lepší zůstat v chladném stínu.

Krvavá jídla

Být upírem má jednu velkou nevýhodu: běžné jídlo a lektvary nechutnají dobře. Smutné pro krvežíznivce – dobré pro hráče, kteří přežijí! Protože krev je – kromě měřiče života – jediná potřeba, které musíte ve hře V Rising věnovat pozornost. Místo lovení ryb, sbírání hub a vaření lahodného vývaru u táboráku se vydáte na lov obětí pro nedobrovolné darování krve.

Podle vývojářů se k tomu hodí téměř každý nepřítel na světě – pokud mu ovšem v žilách koluje krev. Různé druhy krve poskytují upírům další bonusy a bonusy. Pokud se chcete soustředit na budování základny, není na škodu používat krev dělníků, která zvyšuje vaši efektivitu. Pokud naopak chcete zvýšit šanci na kritický zásah a hodnotu poškození, je krev tuláka dobrou pochoutkou.

Ve hře více hráčů pak můžete nechat své přátele sát z vašich cév a sdílet s nimi tyto bonusy. To dává pojmu pokrevní bratrství zcela nový význam.

Diablo bitvy s krvavými odměnami

Jako upír si ve hře V Rising nemusíte dávat pozor jen na denní světlo. Rozlehlý svět se hemží lidskými bandity a strážci. Své rošťárny tu však dělají i fantaskní bytosti, jako jsou příšery, stromové bytosti, čarodějnice, oživlé kamenné útvary a obří pavouci. Kromě obyčejných nepřátel na vás čekají také bossové a minibossové, jejichž krev vám poskytne již zmíněné bonusy.

V bitvách hack & slay máte k dispozici celou řadu zbraní. Podle situace a nálady můžete mimo jiné přepínat mezi meči, sekerami a kušemi. „To je jen několik typů zbraní, které máme k dispozici,“ upřesňuje Jeremy Fielding. „Uvažujeme také o dalším rozšíření našeho arzenálu.“

Jak velké poškození protivníkům způsobíte a jak účinné budou vaše schopnosti, závisí z velké části na vašem vybavení. Kromě výhod brnění však budou k dispozici i další možnosti optimalizace upířího bojovníka. Vývojáři se však rozhodli nepoužívat klasické levelování.

Místo toho se vylepšení a dokonce i speciální schopnosti, jako jsou kouzla, vstřebávají krví nepřátel. Vývojáři zatím nechtějí prozradit více.

Mimochodem, svého antihrdinu ovládáte klávesnicí a míříte myší. „V kombinaci s pohledem shora dolů se jedná o poměrně neobvyklé ovládání,“ říká Jeremy Fielding. „Tady můžeme předvést zkušenosti, které jsme získali díky Battlerite.“ Citlivý pohyb a přesné útoky by měly hráčům poskytnout pocit naprosté kontroly nad bojištěm.

V současné době není známo, zda bude hra podporovat také ovladače. Stejně jako v předchozích hrách od Stunlock Studios by však pravděpodobně nebylo možné ovládání hry V Rising elegantně přenést na ovladač, protože by měl příliš málo tlačítek pro jednotlivé dovednosti. Obcházení by narušilo průběh rychlých bitev.

To se stane v roce 2022

Švédský vývojářský tým Stunlock Studios představuje v traileru ze hry V Rising akční souboje a atmosférické kulisy. Datum vydání však zatím nebylo oznámeno.

„V Rising je zdaleka náš největší projekt. Vytvořit tak obrovský a trvalý svět pro velké množství hráčů se ukázalo jako skutečně neuvěřitelný počin z technického, ale i designového hlediska.“

Před oficiálním vydáním bude ještě k dispozici předběžný přístup. Sami vývojáři už mají přibližnou představu o tom, kdy chtějí začít a jak by hra měla do té doby vypadat. „Nyní se musíme jen držet naší vize a jít kupředu,“ říká Jeremy Fielding.

V Rising můžete hrát společně s přáteli, proti ostatním hráčům nebo sami, pokud chcete.
V Rising můžete hrát společně s přáteli, proti ostatním hráčům nebo sami, pokud chcete.

Do doby předběžného přístupu studio Stunlock Studios stále dokončuje oblasti, vdechuje světu více života, přidává další předměty k výrobě a upravuje vyvážení – to je jen několik aktuálních stavebních prací.

„Ačkoli naše celková vize hry vyžaduje fázi EA a zpětnou vazbu po ní, stále věříme, že V Rising bude vzrušující a obohacující upírský zážitek – počínaje prvním dnem.“

Šance, že se to vývojářům podaří, jsou poměrně velké. To, co na první pohled vypadá jako nesourodá mozaika, se pomalu, ale jistě formuje. Stunlock Studios se samozřejmě v mnoha ohledech inspiruje již existujícími herními prvky.

Rychlé souboje známe z Diabla, survival a budovatelské prvky najdeme i v hitech na Steamu, jako je Valheim nebo The Forest. Ani upíři, škodlivé denní světlo a pravidelné vysávání krve nejsou na herním trhu novým vynálezem. Například v nezávislé hře na hrdiny Vampires Dawn 3 si za krev svých obětí odemykáme i speciální schopnosti.

Čím je tedy V Rising výjimečný? Neobvyklá kombinace všech těchto prvků, jasná nit, která se táhne všemi prvky, a zkušenosti vývojářů v oblasti kompetitivních PvP her se ve hře V Rising spojují a vytvářejí inovativní hru o přežití. Blízkost ke komunitě také pomáhá vývojářskému studiu dobře poznat početné cílové skupiny, aby byli spokojeni nejrůznější typy hráčů.

Stunlock Studios nás také požádalo o odložení našeho rozhovoru asi před půl rokem. V té době prostě nebyli připraveni odhalit podrobnosti o nedokončené hře. Místo toho si dávají na čas s realizací své vize.

Ve hře V Rising nesledujete příběh, ale píšete ho sami prostřednictvím svých zážitků v otevřeném světě.
Ve hře V Rising nesledujete příběh, ale píšete ho sami prostřednictvím svých zážitků v otevřeném světě.

Vzniká tak dojem, že V Rising není jen klon Diabla nebo několikátá hra o přežití, ale slibný projekt, který bychom si rozhodně měli nechat pro sebe. Jak se bude akční hra o přežití nakonec hrát, zda budou mít různé herní prvky smysl a zda si milovníci PvP i PvE opravdu přijdou na své, se teprve uvidí.

Navíc se stále objevují hlasy, že by hru V Rising mohl potkat stejný osud jako jejího Free2Play předchůdce Battlerite. Poté, co služba Live přestala být pro vývojáře výhodná, od ní odstupovalo stále více hráčů. Mezitím je Battlerite v komunitě arénových rváčů považován za „mrtvou hru“. Uvidíme, jaký cenový model chtějí vývojáři u hry V Rising zvolit. Podle komunitního manažera již vývojáři naplánovali první nápady na obsah pro fázi po vydání.

Aktuality vývojového týmu můžete sledovat (na jejich blogu), na jejich (Kanálech sociálních médií) nebo na (Serveru Discord). Doufejme, že se tam brzy dočteme více o vydání hry V Rising od EA. Možná to bude už v roce 2022, vždyť uzavřená beta je naplánována už na konec prvního čtvrtletí. Pokud jde o budoucnost hry V Rising, Jeremy Fielding slibuje: „Early Access bude jen začátek!“

Verdikt redakce

Když jsem si před několika měsíci poprvé přečetl popis hry V Rising, byl jsem zmatený a naštvaný zároveň. Zmatený, protože jsem nechápal, jak má tato podivná kombinace velmi odlišných žánrů fungovat v jedné hře. Naštvalo mě to, protože jsem měl pocit, že po úspěchu Valheimu teď všichni chtějí naskočit do survivalu.

Ale čím více toho z V Rising vidím a čím více se dozvídám o mechanismech hry, tím více se na její vydání těším. Ačkoli kombinace ARPG a survivalu využívá již známé prvky, těším se na jejich vzájemné propojení. Jsem obzvlášť zvědavý, zda se švédským vývojářům podaří získat různé typy hráčů. Ačkoli si čas od času rád zahraji s přáteli, v srdci jsem vášnivý samotář. Získám tedy plnohodnotný herní zážitek jako sólový hráč, který se věnuje pouze PvE? Doufejme, že se to dozvíme již v roce 2022.