Broken Roads kombinuje nejlepší příběhovou hru všech dob s Falloutem

0
632

Neobvyklá příběhová hra na hrdiny Broken Roads připomíná Disco Elysium a staré Fallouty, ale má své vlastní nápady. Co se za poslední rok změnilo?

Co je vlastně „dobro“ a co je „zlo „? Jak se lidé chovají, když jsou všechna pravidla civilizace vyhozena z okna a jde jen o holé přežití? Stávají se z nich krvelačné, sobecké zrůdy – nebo v nich zůstává neuhasitelná jiskra lidskosti i za těch nejnepříznivějších okolností?

Nejen filozofové se těmito otázkami zabývají již tisíce let. Ani hra na hrdiny Broken Roads se jim nevyhýbá, naopak. Ústředním prvkem jsou dokonce hluboká filozofická témata, protože osobní morální kompas vaší postavy určuje například to, jaké zbraně můžete v brutální postapokalypse použít a jaké dialogy jsou vám přístupné. Zatím to vypadá, že tvůrci hodili klasické Fallouty a příběhové dílo Disco Elysium do mixéru a poslali tento chutný RPG koktejl do australského vnitrozemí.

Dobře, to už jsme věděli loni v našem preview Broken Roads. Od vývojářů jsme však obdrželi několik nových zajímavých informací, protože v posledních měsících se změnily důležité věci: Bojový systém byl přepracován, na obzoru jsou možná DLC a datum vydání bylo posunuto. Vše, co potřebujete vědět o velké příběhové naději, se dozvíte zde – ale klidně se podívejte na nejnovější trailer z Gamescomu, který přímo srší atmosférou konce světa:

S morálním kompasem v postapokalypse

Broken Roads se zjevně zrodil z lásky ke klasickým iso RPG hrám. Své postavy ovládáte z izo pohledu skrze divokou Austrálii, která se stala ještě nepřátelštější díky neznámé katastrofě. Vaše družina může mít až pět členů, samozřejmě s různými morálními zásadami a dovednostmi. Důležité rozhovory a závažná rozhodnutí na vás čekají na každém kroku. To zní jako vzrušující konflikty!

Na začátku hry si sestavíte vlastní hlavní postavu a odpovědí na morální otázky jí dáte několik vnitřních postojů. Můžete si také vybrat jeden ze čtyř možných herních prologů, například žoldák nebo průzkumník. Tato pozadí vám také později poskytnou jedinečné dialogové možnosti, ale zatím nevíme, jak moc to ovlivní průběh příběhu. V každém případě jsou naše rozhodnutí v průběhu hry mnohem důležitější.

Příběh se točí kolem konvoje, se kterým cestujete po západní Austrálii a bojujete o přežití. Nejezdíte však jen po prašných cestách, ale navštěvujete také osady. Zde se nachází oblíbená lokace režiséra hry Craiga Ritchieho, hotel Ardath, kde se schází spousta pochybných postav.

(Velbloudi, písek a uschlé stromy: Tak takhle vypadá Austrálie po kolapsu civilizace.)
(Velbloudi, písek a uschlé stromy: Tak takhle vypadá Austrálie po kolapsu civilizace.)

Možná budou po vydání přidána další zajímavá místa. Koneckonců, ne všechno, co by vývojáři chtěli do své hry zahrnout, se do ní vešlo, říká Ritchie:

Hra je nastavena tak, že do ní můžete poměrně snadno vložit obsah DLC nebo nové postavy. Některé příběhy, o kterých jsme uvažovali, se do hry nevešly, ale byly by velmi dobrým rozšířením. V každém případě budeme hru opravovat i po spuštění a opravovat nevyhnutelné chyby, které se do ní vloudí, bez ohledu na to, jak moc jste předtím testovali!

Než se tým pustí do práce na DLC, musí samozřejmě vyjít samotná hra. A do té doby to bude trvat o něco déle, než se očekávalo.

Broken Roads přijde později, ale jsou pro to dobré důvody

Hra na hrdiny měla být vydána v roce 2022. Toto datum vydání však nelze dodržet, ale muselo se posunout zpět. Broken Roads má vyjít někdy v roce 2023. Ačkoli Ritchie doufá, že se film dostane do kin v první polovině roku, nechce se k tomu výslovně zavazovat:

Doufáme, že to bude v první polovině roku 2023, ale zatím bychom se neradi zavazovali k něčemu delšímu než 2023. Hej, je to vývoj hry, nepředvídatelné věci se stávají, takže právě teď jsme přesvědčeni, že okno pro vydání nám poskytne dostatek času na to, abychom Broken Roads vydali v kvalitě, která nás potěší

To, že se hra na hrdiny odkládá, není až tak překvapivé. Koneckonců se mezitím na palubě objevil zkušený vydavatel Versus Evil, který se podílel mimo jiné už na hře Pillars of Eternity 2: Deadfire. Díky dodatečné podpoře mohl Broken Roads například přestavět svůj bojový systém. Ano, na rozdíl od Disco Elysium zde můžete častěji použít zbraně a pěsti v tahovém boji, pokud se vám nedaří dostat se někam pomocí rychlých hlášek.

(V Broken Roads se hodně umírá. Jak se s tím vypořádáme, je naše volba.
(V Broken Roads se hodně umírá. Jak se s tím vypořádáme, je naše volba.

Vlastně by se vaše postavy jen přesunuly na předem připravená pole, podobně jako na šachovnici. Nyní se s nimi můžete volně pohybovat v bojové oblasti a všechny mapy byly za tímto účelem kompletně převedeny do skutečného 3D prostředí. Výše vložený trailer vám (velmi stručně) přiblíží přestřelky. Vývojáři však slibují, že brzy získáme hlubší vhled do toho, jak konflikty probíhají se zbraní v ruce.

A vyladěna byla i spousta dalších věcí: Systém dovedností již není založen na stromu dovedností, všechny animace byly přepracovány, takže už žádné postavy nebudou klouzat po podlaze jako po mýdlové dráze. Modely prostředí a postav jsou nyní mnohem detailnější. Podle slov vývojářů je však před námi ještě spousta práce. Například většina hlasových nahrávek stále není dokončena, stejně jako lokalizace do sedmi různých jazyků (včetně němčiny, ale pouze s titulky). V příštích měsících dojde k přepracování uživatelského rozhraní. Broken Roads by tedy nakonec mohly vypadat jinak než na dosud zobrazených screenshotech:

Broken Roads je jednou z mnoha nadějí, které nebudou v roce 2022 vydány, velký přehled odkladů najdete u nás. Ale pokud se hra nakonec přiblíží ambiciózní vizi vývojářů a snad nás nechá čekat na případné Disco Elysium 2, většina fanoušků příběhu si ráda počká o něco déle.

Verdikt redakce

Jak už jsem se možná jednou nebo maximálně dvakrát letmo zmínil: Když někdo zašeptá „Disco Elysium“, za 0,2 vteřiny se k němu přiblížím s planoucíma očima. A když hra do svého popisu uvede, že je inspirována nejlepší příběhovou hrou všech dob, okamžitě mě to zaujme.

Ale Broken Roads vytahuje z rukávu ještě jedno eso, které mě zaujalo: neobvyklé prostředí Austrálie. Plížení suchými eukalyptovými lesy, pochodování nebezpečnými osadami z vlnitého plechu, stopování klokanů – kde si mohu koupit lístek přímo do této postapokalypsy, prosím?

Teď jen doufám, že se morální kompas opravdu stane skvělým systémem, který bude mít velký vliv na příběh, ale nebude mě příliš omezovat. Někdy musí i ten nejzářivější hrdina dostat pořádnou ránu.