Bully 2 byl v roce 2009 zrušen, tvrdí bývalí vývojáři

0
676

Odhalení vývoje pokračování nastiňuje pomalou smrt.

Společnost Rockstar games vyvíjela Bully 2 ve svém studiu v Nové Anglii v roce 2008 a měla šest až sedm hodin hratelného herního obsahu, než se vývoj zastavil, protože vývojáři byli přesunuti k jiným projektům. Tvrdí to bývalí vývojáři z Rockstar New England a nastínili to ve svém odhalení (Game Informer), podle nichž bylo Bully 2 koncem roku 2009 fakticky mrtvé.

Původní hra Bully, která vyšla v roce 2006, přenesla typický sofistikovaný humor společnosti Rockstar do prostředí soukromé školy. Mezi mnohými je s láskou vzpomínanou kultovní klasikou a v roce 2008 se dokonce dočkala rozšířeného vydání. Úspěch tohoto rozšířeného vydání přiměl společnost Rockstar, aby koupila společnost Mad Doc Software se sídlem v Nové Anglii a přejmenovala ji na Rockstar New England.

V průběhu let se objevilo mnoho příběhů o vývoji a zrušení hry, ale žádný z nich nebyl tak podrobně popsán s využitím interních zdrojů jako zpráva Game Informeru. Za zmínku stojí, že tyto zdroje vesměs potvrdily, že úniky concept artů z roku 2017 na twitterovém účtu s názvem (Bully 2) Info byly obecně legitimní.

Bully 2 byl podle těchto vývojářů v aktivním vývoji něco kolem 12 až 18 měsíců, než jej vedení Rockstaru měkce zabilo. V jednu chvíli se zdá, že na hře pracovalo téměř celé studio New England čítající 50-70 lidí. Během té doby se však stále více vývojářů přesouvalo ke hrám jako Max Payne 3 a Red Dead Redemption. Další vývojáři na protest odešli, protože nedávno převzaté studio New England se začalo přizpůsobovat internímu pochodu smrti společnosti Rockstar.

Vize nedokončené hry byla rozsáhlá, a i když byla mapa na dnešní poměry malá, do každé budovy se mělo dát vstoupit buď legálně, nebo vloupáním. Technologie vyvinuté v prototypu, jako například dynamicky se rozbíjející sklo, si našly cestu do pozdějších her Rockstaru. NPC si také měly pamatovat něco málo o chování postavy, což je nápad, který se později dostal do Red Dead Redemption 2. Další detaily, jako dynamicky rostoucí tráva pro sekání trávy, jsou typem charakteristických hloubkových herních mechanik, které definují poslední desetiletí her společnosti Rockstar.

Je to zajímavé odhalení průsečíku podnikání, řízení pracoviště a vývoje her, který utváří způsob, jakým se hry vytvářejí. Skvělá reportáž, Game Informer.