Bulwark staví na tom, kde jiné konstrukční hry překračují hranici

0
573

Ve hře Bulwark postavíte na pustých skalách impozantní pevnost a budete ji bránit před útočníky. Díky speciálnímu stavebnímu systému to vypadá skvěle.

Jsou hry, které dokáží v divácích vyvolat fascinaci jen krátkým trailerem a několika obrázky. Bulwark pro mě patří k těmto hrám. Nejen grafický styl a design, ale především neobvyklý stavební systém na mě působí vzrušujícím a osvěžujícím způsobem.

Nyní už dost chvály: rád bych vám ukázal, čím je Bulwark jako budovatelská hra tak výjimečný a které otázky zůstávají vzhledem k dosud poměrně kusým informacím otevřené.

Co je to vlastně Bulwark?

Bulwark bude budovatelská hra, ve které budete na pustých a skalnatých ostrovech stavět jedinečná pevnostní města a bránit je před nepřáteli. Titul bude vydán exkluzivně (ve službě Steam), ale datum vydání zatím není známo.

Bulwark se vyznačuje zejména na začátku zmíněným stavebním systémem: budovy můžete zjevně libovolně rozšiřovat o další patra nebo boční křídla a propojovat je mosty a zdmi. V závislosti na tom, jak pokračujete ve stavbě, se mění i stávající části budovy. O tom, jak působivá města tímto způsobem vznikají, se můžete přesvědčit v upoutávce:

Jak je vidět už v traileru, v Bulwarku budeme nejen stavět, ale také bojovat. Protože na náš val zřejmě občas zaútočí dračí stvoření. Proto také stavíme různé válečné a vzducholodě, které brání naše město z vody i ze vzduchu. Menší roli bude hrát také správa zdrojů a příběhové prvky.

Města, jako je toto, ještě nikdy neexistovala

Hlavní důraz je však stále kladen na budování osad, čímž se jasně odlišuje od drtivé většiny budovatelských her. Zatímco my obvykle stavíme města na rovinách a skalnaté útesy jsou považovány za nezastavitelné oblasti, v Bulwarku máme k dispozici jen strmé horské masivy. Díky tomu mají naše města jedinečný vzhled, jak můžete vidět na prvních snímcích obrazovky:

Vzhledem k omezenému prostoru rostou naše budovy směrem vzhůru a nejsou propojeny silnicemi, ale elegantními mostními konstrukcemi. Kromě věží a bašt stavíme také přístavní budovy, menší domy a větrné turbíny, které nám mohou zajišťovat dodávky energie. O typech budov a funkcích však zatím není nic známo.

Kdo to vyvíjí?

Za hrou Bulwark stojí sólový vývojář Tomáš Sala, který dříve vydal leteckou bojovou hru The Falconeer. Díky tomu můžeš prozkoumávat oceánský svět na hřbetě obřího ptáka a bojovat ve velkolepých bitvách. Bulwark se má odehrávat ve stejném světě jako Falconeer. V traileru vidíme, že k obraně města můžeme použít i některé z obřích ptáků.
Mimochodem, s vývojářem Tomášem Salou jsme již mluvili o jeho první hře. Co ho jako vývojáře pohání a proč si vybral právě leteckou bojovou hru!

Závěr redakce

V tuto chvíli je opravdu těžké říct, jak se bude Bulwark hrát, až bude vydán. Viděli jsme gameplay, ale stále nevíme téměř nic o tom, jak budou naše města fungovat. Jaké budou různé typy budov? Jaké zdroje budou hrát roli? Tyto a další otázky zůstávají nezodpovězeny.

Vzhledem k tomu, že Bulwark pochází od samostatného vývojáře, nemůžeme pravděpodobně očekávat příliš rozsáhlé stavební funkce. Můj osobní odhad je, že se budeme zabývat hlavně stavbou obzvláště efektní pevnosti. Pro tuto malou budovatelskou hru považuji boj za podružnou záležitost. Správa zdrojů a příběh mají také hrát jen menší roli.

Ale hru bych si koupil i kvůli samotné stavbě pevností, protože stavba jednoho z těchto impozantních skalních měst by mě bavila. Samozřejmě se teprve uvidí, zda budou nadšeni i ostatní.