Bývalý šéf PlayStationu vydává velké varování pro celý herní průmysl

0
150

Zvýšení nákladů, méně kreativity. Shawn Layden vyjadřuje velké obavy o budoucnost herního průmyslu

Po 32 let byl Shawn Layden součástí společnosti Sony, dlouhou dobu vedl části Sony Entertainment, videoherní divize této globální technologické společnosti. Svou pozici ve společnosti již opustil, ale tento veterán stále sleduje herní průmysl a jeho vývoj.

Jen nedávno Layden stále častěji vyjadřoval své obavy o budoucnost videoher a vyslovil několik velkých varování týkajících se hrozící konsolidace, nedostatku kreativity a rostoucích nákladů na vývoj.

Barbaři před branami

První část jeho varovánípřišla před několika týdny, kdy Layden hovořil na pódiu s Christopherem Dringem z GamesIndustry.bizběhem investičního summitu. Layden zde varuje před vlivem velkých společností cizích hernímu průmyslu, jako jsou Amazon, Google, Apple nebo Netflix, které nazývábarbaři před branami

Podle Laydena hrozí, že takové pronikání do herního průmyslu ho naruší, což dokazuje hudební a filmový průmysl. Zde byl tento průmysl zcela převrácen naruby novými obchodními modely, jako jsou modely společnosti Apple nebo Netflix. Layden však doufá, že v oblasti her by tomu mohlo být jinak.

Doufám, že se hry stanou prvním odvětvím, které se otřese. Kde nebude potřeba Amazonu nebo Googlu, aby se karta obrátila. Měli bychom být dost chytří na to, abychom viděli přicházející změny a připravili se na ně.

– Shawn Layden

Konsolidace jako nepřítel kreativity

Nedávno Layden v podcastu Lan Parties (viaKotaku) rozšířil to, co bylo řečeno na Investičním summitu. Zde hovoří o tvorbě cen her a o tom, jak je v jeho očích absurdní,že výrobní náklady explodují, ale cena her musí zůstat relativně stabilní V důsledku toho podle něj velké společnosti minimalizují rizika a sázejí na pokračování nebo hollywoodské franšízy

Konsolidace prostřednictvím nákupu menších studií od velkých společností, jako jsou Microsoft, Sony, Embracer nebo Take-Two, by ještě více omezila kreativitu, protože tato studia by pak byla využívána k podpoře takových obřích projektů.

Mám obavy, že konsolidace často ovlivňuje i kreativitu. […] Obávám se, že když jsou studia koupena, nemají pak možnost vytvářet vlastní hry, ale jsou pohlcena větší společností, která vytváří větší hru. Víte, kolik studií se podílí na vývoji blockbusteru.

– Shawn Layden

Shawn později říká, že ho znepokojuje,když se ze stovek hlasů nakonec stane jen několik desítek Neexistuje způsob, jak se vyhnout ztrátě některých hlasů. Znepokojuje ho také nedostatek nových žánrů. Koneckonců podle Laydena nelze přesvědčit nové lidi o hraní, pokud žánry zůstávají stále stejné

Co si o tom myslíte vy? Souhlasíte s Laydenem, nebo jeho obavy sdílíte méně? Jak vidíte současný vývoj herního průmyslu a co nás podle vás může čekat v budoucnu? Napište to do komentářů