Bývalý vývojář StarCraftu se pochlubil novou hrou, která je popisována jako „RTS měnící paradigma

0
67

Uncapped Games chce otřást žánrem RTS s novou sérií, která má oslovit jak kompetitivní, tak příležitostné hráče

Uncapped Games, nové studio složené z vývojářů, kteří pracovali na kultovních sériích real-time strategií, jako je StarCraft, oznámilo, že pracuje na nové hře, která má otřást žánrem real-time strategií. Studio Tencent, které vede bývalý hlavní designér multiplayeru ve hře StarCraft 2, vrhlo světlo na zatím nepojmenovaný projekt v novém půlhodinovém dokumentu.

Studio Uncapped Games, které vzniklo v roce 2021 jako dceřiná společnost čínského technologického konglomerátu Tencent, se může pochlubit impozantní sestavou zkušených veteránů v oboru. Pod vedením senior game directora Davida Kima, který dříve pracoval ve společnosti Blizzard jako hlavní multiplayerový designér na hře StarCraft 2: Wings of Liberty, stojí za novým titulem tým složený z umělců a designérů, kteří mají na svém kontě práci na některých z nejlepších multiplayerových RTS her, jaké kdy vznikly, jako jsou WarCraft 3, Dawn of War a Company of Heroes.

Na první pohled zní nový projekt společnosti Uncapped Games podobně jako mnoho jiných skvělých RTS her na trhu. „Vytváříme akční PC RTS plnou masivních armád,“ oznamuje reklama na jejich kanálu na YouTube. „Přizpůsobte si a vylepšete svou armádu, rozšiřte ekonomiku a rozvíjejte technologie, abyste ovládli soupeře v PvP bitvách.“ Studio však rychle potvrzuje svou ambiciózní vizi nového titulu. Uncapped Games si klade za cíl „nově definovat žánr strategií tím, že vytvoří změnu paradigmatu díky akčnějšímu, rychlejšímu a zábavnějšímu zážitku, který si může užít každý.“ Ambice společnosti Uncapped Games vytvořit real-time strategii, kterou si budou moci užít všichni, pro ně bude pravděpodobně představovat největší výzvu.

Jak by mohla společnost Uncapped Games otřást žánrem RTS?

StarCraft 2 je známý tím, že je jednou z nejobtížnějších RTS her na zvládnutí. Navzdory fantastickému zážitku z kampaně pro jednoho hráče není multiplayer této hry pro začátečníka ničím jiným než skličujícím. Mnoho hráčů RTS se jistě stalo obětí pověstného „Zerg Rush“, kdy jejich základnu převálcovaly roje hmyzoidních mimozemšťanů nepřítele jen po několika minutách hry. Říci, že online učební křivka je strmá, je slabé slovo. Jakmile se soutěžní scéna hry StarCraft kapitulovala do centra pozornosti esportového okruhu, Kim poznal, že stále větší pozornost vývojářského týmu se zdá být určena těmto špičkovým hráčům. Tento trend je mezi moderními RTS hrami běžný, i když v žádném případě nejde o novinku – hry jako Age of Empires 2 z roku 1999 dodnes lákají hráče svým bleskovým pořadím budování a mikromanagementem.

Uncapped Games si klade za cíl „nově definovat žánr strategií tím, že vytvoří změnu paradigmatu díky akčnějšímu, rychlejšímu a zábavnějšímu zážitku, který si může užít každý.“

Fenomenální úspěch titulů, jako je Halo Wars a jeho pokračování, však ukazuje, že existuje další trh pro méně komplikované RTS hry. Halo Wars dosáhly na strategickou hru působivého úspěchu – jejich ovládání funguje na ovladači stejně intuitivně jako na myši a klávesnici. Navzdory tomu se ukázalo, že její hratelnost typu kámen-nůžky-papír je pro hráče, kteří chtějí hlubší zážitek, příliš zjednodušená. Uncapped Games chce tyto dva extrémy žánru spojit a vytvořit zážitek, který si užijí všichni fanoušci RTS, a zároveň „zachovat veškerou hloubku a nekonečnou hratelnost, kterou milují fanoušci staré školy“. V současné době je o připravovaném titulu známo jen málo dalších podrobností, ale očekává se, že společnost Uncapped Games prozradí více o svém zajímavém projektu na letošním červnovém Summer Game Festu.