Jeden z vedoucích pracovníků Capcomu prozradil, co by japonská společnost udělala, kdyby ji Microsoft lákal nabídkou na převzetí.
Capcom by nebyl otevřený tomu, aby ho Microsoft koupil, kdyby se ho výrobce Xboxu pokusil zlákat takovou nabídkou, prozradil jeden z vysokých představitelů společnosti. Tuto hypotetickou myšlenku si japonský herní gigant pohrával se snahou udržet si nebývalé tempo, které právě dovedlo Capcom k nejlepšímu roku v jeho historii.
Microsoft je konečně na pokraji dokončení největšího obchodu v historii herního průmyslu poté, co koncem září získal předběžný souhlas CMA s akvizicí společnosti Activision Blizzard v hodnotě 68,7 miliardy dolarů. Vzhledem k tomu, že se tento velkolepý odkup blíží do finiše, někteří pozorovatelé v oboru již spekulují o tom, zda se jeho nákupní horečka v blízké budoucnosti zpomalí.
Ale i kdyby se tak nestalo, cílit na Capcom by bylo marné, protože jeho provozní ředitel Haruhiro Tsujimoto prozradil, že by „s grácií odmítl“ jakoukoli nabídku na akvizici od Microsoftu. Při rozpracování tohoto bodu v nedávném rozhovoru pro agenturu Bloomberg se Tsujimoto vyjádřil, že oběma společnostem by bylo „lépe, kdybychom byli rovnocennými partnery“. Před položením otázky o potenciální akvizici ze strany Microsoftu označil manažer za optimální způsob, jak by Capcom mohl pokračovat v konkurenčním boji, organický růst a rozvoj vlastních talentů. Tento výhled je v rozporu s herní strategií společnosti Microsoft, která upřednostňuje akvizice jako způsob rychlého posílení knihovny obsahu společnosti a jejího pronikání na trh.
Vzhledem k tomu, že se společnost Capcom v současné době těší historickému rozmachu, její prohlášená neochota přijímat nabídky na odkup není zvláštním překvapením. Jistě, společnost Activision Blizzard také dělilo pouhých 12 měsíců od jejího vlastního nejlepšího roku v historii, když souhlasila s návrhem na akvizici od Microsoftu, ale tato dohoda přišla v době, kdy již společnost disponovala obrovskou přítomností na všech relevantních herních platformách.
Společnost Capcom mezitím teprve nyní skutečně zintenzivňuje svou mobilní kampaň a nedávno potvrdila, že poslední dvě hlavní hry Resident Evil vyjdou na zařízení s iOS koncem roku 2023. Tsujimoto uvedl, že očekává, že takovéto mobilní AAA zážitky pomohou společnosti dosáhnout cíle 100 milionů prodaných kusů během současného fiskálního roku, který začal 1. dubna. V této souvislosti manažer uvedl, že společnost Capcom chtěla své velkorozpočtové hry přinést na mobilní zařízení mnohem dříve, ale její vlastní technologie nebyla donedávna schopna tyto ambice podpořit.
Capcom není jedinou společností, která se nedávno vyloučila z jakýchkoli jednání o akvizici týkajících se Microsoftu nebo jiného nápadníka. Začátkem srpna tak učinila i společnost Larian Studios, jejíž generální ředitel prohlásil, že nemá v úmyslu vývojáře Baldur’s Gate 3 prodat Microsoftu, jakkoli mu takové spekulace „lichotí“.