Černý mýtus: Wukong hrál – Krásný a velmi odlišný od toho, co jsme očekávali

0
7

Černý mýtus: Wukong je krásný a docela smrtící. Poprvé jsme si zahráli akční adventuru z Číny a čelili prvním nemilosrdným bossům

VBlack Myth: Wukongopice je sice volná, ale stejně se na svého hrdinu nedokážu soustředit. Většinu času jsem zaneprázdněn panickým uhýbáním nebo zoufalým parírováním, zatímco bleskurychlí bossovéjako by kolem mě bez námahy tančili.

A když říkám bleskurychlý, myslím to vážně. Nejlepší bude, když se na novou hratelnost podíváte sami:

Jsou tu ovšem dvě otázky, které mě pálí za nehty: Bude Black Myth stejně drsný Soulslike jako jeho japonský kolega Sekiro? A jak dobrá je hratelnost pod efektní grafickou kapotou?

Kde a jak jsme si Black Myth vyzkoušeli?

Game Science nás pozvala na akci v Londýně. Tam nám bylo umožněno hodinu a půl hrát Black Myth: Wukong na PC (s myší/klávesnicí a ovladačem) a poté se ptát na otázky. Rozhovor probíhal v čínštině a angličtině za pomoci tlumočníka. Náklady na let a hotel hradil vývojář

Mohu vás pozvat na tanec duší?

Na první pohled vypadá Black Myth: Wukongjako klasická Soulslike Máte k dispozici ukazatel zdraví a výdrže, lehké a těžké útoky a také blokovací a úhybný krok. Ukládáte ve svatyních, do kterých se také vracíte, když zemřete – samozřejmě zbaveni několika zdrojů, zatímco nepřátelé od bossů opět vstávají

Tak zatím typické pro tento žánr. Při hraní jsem si však rychle všiml velkého rozdílu: standardní nepřátelé, kteří stejně jako já nosí zvířecí hlavy na tělech podobných lidským,jsou překvapivě odolní Liščí společníci a havraní pátrači jsou problémem nanejvýš ve smečkách (nebo rojích?)

(Jednoduchí nepřátelé, jako je tento havraní tovaryš, nejsou v Černém mýtu příliš odolní a skutečně vás zraní jen ve skupinách)
(Jednoduchí nepřátelé, jako je tento havraní tovaryš, nejsou v Černém mýtu příliš odolní a skutečně vás zraní jen ve skupinách)

Takže alespoň u jednoduchých nepřátel se nemusíte učit složité choreografie. Někdy je třeba blokovat ohnivé šípy z dálky nebo se jim včas vyhnout. I na začátku hry se každých 10 až 15 minut objeví nový velký nepřítel

Black Myth: Wukong tak působí spíše jakoBoss-Rush-Action-Adventurenež jako typický Soulslike, ve kterém se úrovně stávají výzvou samy o sobě. Proto se vývojáři sami zdráhají tento termín používat

Útok je nejlepší obrana

Ale pro šéfy je to rozhodně vhodné. Tady se bojový systém opravdu vyplatí. Ve své mrštné opičí podobě nosím pouze hůl, nikoli štítProto je parírování možné jen v omezené míře– a vůbec ne snadno, protože bossové jsou obvykle neuvěřitelně rychlí a buší do mě s brutální zuřivostí

Pokud se dokonale vyhnete, na posledním místě se na chvíli objeví obraz postavy, který odvede pozornost bosse. Pak je čas udeřit na bosse vším, co máte v rukou.

 (V bitvách hraje důležitou roli dokonalé uhýbání. Vaše image na krátkou dobu oklame protivníky a vy můžete provést protiútok)
(V bitvách hraje důležitou roli dokonalé uhýbání. Vaše image na krátkou dobu oklame protivníky a vy můžete provést protiútok)

Kombinace rychlých a těžkých útoků uvolňuje obzvlášť účinná komba, ale zároveň se neustále vyčerpává vaše výdrž. Totéž platí pro ukazatel zdraví, pokud jste neopatrní. Ten se alespoň částečně doplňuje douškem z dýňové baňky, kterou jste si přinesli s sebou

Rychlé souboje se hrají překvapivě hladce i s myší a klávesnicí, ale s ovladačem je vše mnohem plynulejší.

Úder za úderem

V ukázce jsem během hodiny a půl bojoval se šesti bossy, z nichž každý měl své vlastní vzorce útoků a nástrahy. Například obří vlk, který občas vyleze na střechu svatyně a pak se na mě vrhne obzvlášť silným skokem. Nebo bojovník s vlčí hlavou, který se ohání hořícím kopíma používá ho k tomu, aby mi způsobil ohnivé poškození i ošklivé rány.

 (Boss s hořícím kopím je rychlý a obratný. Pokud ho porazíš, můžeš později ukrást jeho podobu a použít ji proti dalším protivníkům)
(Boss s hořícím kopím je rychlý a obratný. Pokud ho porazíš, můžeš později ukrást jeho podobu a použít ji proti dalším protivníkům)

Design nepřátel je stejně jako herní svět inspirován Čínou a tradiční ságou „Cesta na západ“. Kromě bestiářů se setkávám s nejrůznějšími podivnými a fascinujícími tvory – například s extrémně děsivě vypadajícím obřím modrým miminem nebo se zdánlivě dřímajícími mnichy u cesty, z nichž se náhle vynoří dlouhé kostnaté hadí krky.

Z dosud neviděného bosse se také vyklube (nepříjemný) vrchol: drak se skrývá v tajné jeskyni, na kterou narazím spíše náhodou při průzkumu. O něco později se z něj snese déšť blesků a mohutný ocas se na mě vymrští. Zpočátku se zdá naprosto beznadějné, že by mohl způsobit vůbec nějaké poškození, dokud si nevšimnu nádob na jeho zádech. Poznámka: Pro každého protivníka existují určité načasování, kouzla nebo techniky s holí, které boj výrazně usnadňují

Jak obtížný bude Black Myth: Wukong?

Jelikož se o Black Myth často mluví jedním dechem s hrami jako Sekiro, byla pro mě tato otázka samozřejmě obzvlášť důležitá. Podle vývojářů však Black Myth v mnoha ohledech připomíná spíše Jedi: Fallen Order než Sekiro a nabízí spíše „soulslite“ zážitek, který si můžete přizpůsobit svému typu hráče:

„Při návrhu jsme mysleli na dva typy hráčů: hardcore a casual. Ve hře je mnoho kouzel a proměn, které můžete použít pro usnadnění soubojů. Hardcore hráči se však bez nich obejdou. […]

Kouzla a proměny jsou navrženy tak, abyste je mohli použít k přerušení vzorců útoků bossů. Pokud jste pasivní a ustupujete, jsou souboje často velmi těžké. Pokud však budete hrát agresivně a například zapálíte bílou vlnu pomocí první bossovy transformace, budete to mít mnohem snazší. Nebo můžete použít časové kouzlo a na chvíli ho zmrazit.“

Na kreativitu je třeba klást důraz také proto, že hlavní hrdina se nebere vždy zcela vážně:

„V Cestě na západ je Wukong vlastně velmi humorná postava, která se nebere příliš vážně. K porážce nepřátel používá nejrůznější způsoby a často ani ne násilí. Chceme, aby hráči také vyzkoušeli vše, co je možné, aby porazili bosse.“

Kdo experimentuje, vyhrává

Například ošklivého elektrického draka. Jeho plošným útokům se mohu vyhnout změnou techniky hole. Podobně jako v Niohu máte různé možnostis holí v závislosti na stylu boje

Zatímco běžný styl se spoléhá na kombinaci rychlých a těžkých útoků, existuje také pomalá a silná varianta a také varianta, která je určena spíše k obraně. Tu druhou používám k tomu, abych se vyšplhal na svou hůl a zmírnil útoky na velkou plochu na zemi, když stisknu tlačítko, které je normálně vyhrazeno pro těžký útok.

Přidávámkouzla a proměny, které postupně odemykám, když porážím bosse. Mohu je například použít ke zmrazení protivníka uprostřed útoku. Protože speciální schopnosti mají dobu odezvy, je při jejich používání

nutná strategie a načasování.

Díky proměnám se můj hrdina sám stává vlčím mužem s ohnivou čepelí. To se hodí, když čelím obřímu bílému vlkovi, který je náchylný na poškození ohněm. Pokud se mi ho podaří zapálit, je boj mnohem snazší.

Podobně jako v případě Elden Ring je „snadný režim“ ve hře Black Myth integrován přímo do hratelnosti Podle vývojářů chtějí motivovat hráče k experimentování se styly hry a taktikami, aby si usnadnili soupeře. Hardcore hráči mohou na druhou stranu zaujmout i velmi puristický přístup a soustředit se pouze na dokonalé úskoky a elegantní paríry

Porážením bossů se také stanete silnějšími a zvýšíte úroveň svého opičího hrdiny. V různých dovednostních stromech můžete buď vylepšit a rozšířit jeho hůl, dát jeho útokům větší razanci, nebo zvýšit jeho zdraví a výdrž. Postupem času si také odemknete nové brnění a bonusy

Také balíček s dobrotami

Mimochodem, Black Myth nemá otevřený svět Pozdější úrovně však mají být o něco prostornější než ta, kterou jsem hrál. Obecně platí, že průzkum a objevování jsou odměňovány i v přímočarých úsecích. Pro vývojáře je důležité, aby to vždy ctili:

„Jako hráči chápeme, jak frustrující je jít po cestě a pak nic nenajít. Proto se snažíme, abychom hráče vždy odměnili tajemstvími, skrytými bossy a dalšími věcmi.“

To mohu potvrdit po svém prvním hraní. Jednou jsem například narazil tajnou bránou za vodopádem na již zmíněného tajného bosse. Po cestě se také skrývají truhly s poklady nebo materiály – někdy dokonce s nějakým zvratem. Jednou jsem například chtěl vykopat květinu a okamžitě jsem ze země za „vlasy“ vytáhl nepřítele. Ach jo

 (Truhly s poklady jsou jednou z nejnudnějších věcí, které můžete na cestě objevit. Ale samozřejmě nechci příliš spoilerovat)
(Truhly s poklady jsou jednou z nejnudnějších věcí, které můžete na cestě objevit. Ale samozřejmě nechci příliš spoilerovat)

Někdy lze nepřátele obejít i alternativními cestami. A pak je tu ještě přátelský stařík, který mi občas nabídne pomoc. Před úrovní s obzvláště velkým počtem nepřátel mě promění v malou cikádu To znamená, že mohu jednoduše proletět kolem všech příšer, dokud mi nedojde lišta proměny. Podle vývojářů se později objeví další situace, kdy budu moci proběhnout kolem nepřátel pomocí jiné podoby

Krásnější a přehlednější než Elden Ring

Nezáleží na tom, v jakém rohu úrovně se ocitnu, nepřestávám žasnout. Protože Black Myth: Wukong vypadá díky ostrým texturám, spoustě detailů a realistickému osvětlení opravdu fantasticky.

(Herní svět je nejen mimořádně pěkný a detailní, ale díky osvětlení vypadá také neuvěřitelně realisticky)

(Herní svět je nejen mimořádně pěkný a detailní, ale díky osvětlení vypadá také neuvěřitelně realisticky)

Když světlo dopadá skrz koruny stromů na chrámy, procházím bambusovým lesem nebo kráčím po úzkých prknech a nechávám svůj pohled bloudit po mlhou zahalených vrcholcích hor, opravdu se cítím přenesen do starobylé Číny

Pomáhají tomu i cutscény doprovázené tradiční hudbou a zvuky Dálného východu, které mě seznamují s bossy, ale také s přátelskými setkáními, jako je to se starcem, který mi pomáhá.

Na rozdíl od Elden Ring a podobných her, kde musíte většinu příběhových střípků pracně pochytit, má Black Myth podle slov vývojářů v jednom z rozhovorů nabídnout filmovější a přehlednější příběh:

„Celá hra je poháněna příběhem. Není to otevřený svět, příběh je velmi lineární a jasný. Existují různé kapitoly a v nich úrovně, ve kterých můžete prozkoumávat a nacházet vedlejší mise. Po každém bossovi také získáte jeho profil a můžete si přečíst jeho životní příběh. Chceme, aby se hráčů příběh dotkl a aby si postavy po hraní zapamatovali.“

Ačkoli Black Myth: Wukong připomíná spíše akční adventuru, bude obsahovat i prvky hraní rolí Například prostřednictvím rozhodnutí v nepovinných vedlejších misích a hlavním příběhu. Podle vývojářů však nebudete moci provádět žádné zásadní změny v původní dějové linii „Cesty na západ“.

Zatím jsem ji neměl možnost vidět ani hrát. Většina atmosférické, do posledního detailu vypilované a extrémně dokonale vypadající části, kterou vývojáři ukázali v Londýně, byla k vidění již na loňském Gamescomu.Uvidíme, zda zbytek hry dokáže držet krok s touto částí, která byla dokonale vybrána a optimalizována pro tisk a spol. Rád bych viděl a vyzkoušel i další části hry tak krátce před vydáním

Navíc se teprve ukáže,jak dobře dokáže princip boss rush udržet Black Myth dlouhodobě Soulslikám se daří také díky tomu, že svět sám o sobě je tak nebezpečný a rozmanitý, že mi neustále předkládá nové problémy a výzvy. Jelikož zde prostí nepřátelé kladou tak málo odporu, je mnohem větší riziko, že se prostě proženete a necháte toho hodně na levačku – nebo se úseky mezi bossy stanou povinností

V ukázce však tempo funguje. Black Myth: Wukong zatím nabízí elegantní a pěkný lov na bosse s masivními, zábavnými souboji a spoustou potenciálu pro další. Pokud bude zbytek hry stejně přesvědčivý i při vydání pro PC a PS5 20. srpna 2024 (verze pro Xboxovou řadu přijde o něco později), mohou se nejen fanoušci Souls připravit na vrchol.

Verdikt redakce

Dnes si vzpomínám na první trailery na Black Myth a na to, jak jsem tehdy pečlivě analyzoval každou minutu pro své preview. Podívejte se, můžete se proměnit! Můžeš se vyléčit dýňovou lahví! A podívej se na to kombo a to kouzlo! Hodně z toho se splnilo, něco je úplně jinak. Ale nejpřekvapivější pro mě rozhodně je, jak vybroušeně demo vypadá. Vývojáři zde rozhodně nechtěli nic ponechat náhodě. Black Myth nejen fantasticky vypadá, ale také se neuvěřitelně plynule hraje. Každý úhybný manévr je na místě, každý úder působí silně.

Už to, co jsem viděl a hrál, mě tedy přesvědčilo. Stále však zůstává několik nezodpovězených otázek. Zejména jsem zvědavý na příběh, úkoly a rozhodnutí, ale také na to, jak budou vypadat pozdější souboje s bossy, až budu mít k dispozici více dovedností a technik. Bude fungovat stále stejná strategie? Nebude to příliš snadné, když budete používat všechno? Nebo se vždy objeví nová, kreativní řešení, díky nimž bude každý boss svým způsobem napínavý a výjimečný?

Těšíte se na Black Myth, nebo jste k akční adventuře z Číny skeptičtí? Dejte mi vědět svůj názor v komentářích!