Herní cenyGame Awardsjsou považovány za jednu z nejdůležitějších událostí v herním průmyslu. Jako při každém udílení cen však existuje nejen důvod k oslavě, ale také k truchlení. Letošní„Astro Bot ‚odTeamu Asobikorunoval večer prestižní titul ‘Hra roku“. Ostatní uchazeči, jako například „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“ nebo „Final Fantasy VII: Rebirth “odešli s prázdnou. Pozornost se soustředila zejména na „Black Myth: Wukong“, ambiciózní akční RPG vycházející z čínských mýtů. Navzdory působivému výkonu a milionovým prodejům však na hlavní cenu nestačila, což šéf studia Yocar-Feng Ji přijal s velkým zklamáním.
Hra byla nominována v několika kategoriích a získala ocenění „Nejlepší akční hra“ a „Cena za hlas hráčů“Tyto úspěchy však šéfovi studia nestačily. Jeho očekávání, že získá hlavní cenu, byla tak vysoká, že si připravil děkovnou řeč již o dva roky dříve. Nezískání titulu vJi zanechalo pocit „promarněné“ cesty do Los Angeles.
Mezi uznáním a frustrací: reakce na výsledek
Emocionální reakce Yocar-Feng Ji na platformě Weibo vyvolaly mnoho diskusí. Výlet na předávání herních cen označil za zklamání, protože titul „Hra roku“ získal „Astro Bot“. Zatímco mnozí fanoušci dokázali jeho frustraci pochopit, jiní veřejně vyjádřenou nespokojenost kritizovali a zdůrazňovali, že ocenění nejsou nikdy zaručena – a to ani u vynikajících her.
I přes tuto kontroverzi zůstává hra „Black Myth: Wukong“ působivým dílem, které svou grafikou a hratelností nastavilo nová měřítka. Diskuse kolem Jiovy reakce však vyvolává zásadní otázku: měla by studia měřit svůj úspěch spíše tvůrčími úspěchy než oceněními? Nakonec hra „Black Myth: Wukong“ ukazuje, že hra může utvářet herní krajinu – bez ohledu na to, zda bude korunována titulem „Hra roku“, nebo ne.