(Chápeme vaše obavy) – Crytek ustupuje po recenzích, které bombardují Hunt: Showdown

0
49

Po masivní kritice nového uživatelského rozhraní ze strany hráčů hry Hunt nyní vývojářské studio Crytek reagovalo a slíbilo rychlé zlepšení

Hráči hryHunt: Showdownby vlastně měli mít všechny důvody k radosti už teď.Populární těžební střílečka totiž minulý týden udělala důležitý krok do budoucnosti díkyzásadnímu obnovení

Místo bezmezné radosti nad čerstvým enginem, novou mapou nebo novým bossemse však v recenzích na Steamu na Hunt momentálně snáší spousta kritiky.Nové uživatelské rozhraní totiž mnoho uživatelů uráží.

Optimalizováno pro konzole

Svýmjasným zaměřením na optimalizaci pro konzoleby nové rozhraní nechalo všechny PC hráče na vedlejší koleji.

Na počítači je navigace v menu, která, pravda, už před aktualizací vypadala poněkud spartánsky, nynízcela nepřehledná a matoucí (viz screenshoty níže). Některá tlačítka jsou prostě zbytečná; to, co hledáte, už nenajdete. Na druhou stranu hra nikdy nevynechá příležitost upozornit na existenci svého Battle Passu

UživatelA Naghty Narwhalto ironicky shrnuje:Nové rozhraní působí, jako byste v noci běhali po tmě po ložnici. Až na to, že vám někdo přestěhoval všechen nábytek a vy si dvanáctkrát narazíte palec u nohy.&nbspV souladu s tím jsou irecenze naSteammomentálně naVětšinou negativní.Z více než 11 000 recenzentů mu dala palec nahoru jen třetina.

Crytek nyní reaguje

Vzhledem k této mimořádně hlasité a bolestivé kritice byl nyní vývojářský tým Crytek nucen reagovat. Pouhý den po uvedení nové verze hry Hunt vydalo studioprvní prohlášení, ve kterém vývojáři slibují, že se polepší:

Děkujeme za vaši kritiku. Je nám líto, že nové uživatelské rozhraní nesplnilo vaše očekávání. Zpětné vazbě hráčů věnujeme velkou pozornost a podnikneme potřebné kroky, aby byla menu pohodlnější a uživatelsky přívětivější.

Přepracování designu bylo dlouho požadovaným a velmi potřebným vylepšením a náš tým designérů se věnuje neustálému zlepšování. Při dalším zdokonalování uživatelského rozhraní se snažíme najít správnou rovnováhu mezi jednoduchostí a funkčností.

Ve videu na Twitteru ředitel designu Dennis Schwarz také slíbil, že se co nejdříve vypořádá s bolestivými body, jako je výběr lovců a správa zásob. Současné provedení nabídek je sice těžkopádné a vyžaduje příliš mnoho kliknutí.

Konkrétní harmonogram těchto změn však zatím neexistuje.Crytek zde žádá komunitu Huntů o trochu trpělivosti.

Chcete si o hře Hunt: Showdown přečíst více?Pak se podívejte na jeden z dalších textů v rámečku s odkazy výše. Tam vývojáři ze společnosti Crytek prozradí své osobní oblíbené loadingy a Jesko vysvětlí, proč je Hunt speciální lahůdkou pro uši

Co si zatím myslíte o next-gen aktualizaci pro Hunt: Showdown? Také vám nové uživatelské rozhraní připadá nemožné, nebo vám takové drobnosti v menu vadí méně? Co si myslíte o nové mapě? Dejte nám vědět v komentářích níže: