Čína zakazuje živé přenosy neschválených videoher

0
374

Nová nařízení jsou nejnovějším krokem čínské vlády v boji proti hraní her a používání internetu nezletilými.

V březnu čínská vláda oznámila, že plánuje rozšířit omezení online hraní pro nezletilé i na živé vysílání a sociální média. V té době se vláda snažila získat zpětnou vazbu od veřejnosti k návrhu dokumentu s navrhovanými změnami, ale zdá se, že některé aspekty tohoto zásahu jsou nyní přijaty: Podle zprávy agentury Reuters zakázala Národní správa rozhlasu a televize v zemi živé vysílání nepovolených videoher.

Nové nařízení [překlad Google] se podle zprávy vztahuje na videohry, které nebyly schváleny ke zveřejnění v Číně, a také na přenosy her a esportových soutěží z míst mimo Čínu. Vedle zavedení limitů pro herní obsah, který lze streamovat na čínských platformách, také vyzývá streamery, aby se vyvarovali „dopravně orientované“ estetiky a dalšího „nežádoucího“ chování a aby s diváky komunikovali v „civilizovaném a zdravém“ online prostředí.

Nová omezení jsou součástí pokračující snahy Číny bojovat proti vnímání her a závislosti na internetu mezi nezletilými, což je výslovně uvedeno v prvním odstavci nových pokynů: „Problémy, jako je chaos v živém vysílání online a závislost dospívajících na hrách, přitahují ve společnosti širokou pozornost a je naléhavě nutné přijmout účinná opatření k jejich přísné regulaci.“

Jedním z hnacích faktorů změny je skutečnost, že ačkoli videohry potřebují ke svému vydání v Číně oficiální schválení, na platformách jako Huya, DouYu a Bilibili jsou často propagovány neschválené hry. Jednou z nich je nepřekvapivě hra Elden Ring, která se podle analytika Daniela Ahmada ze společnosti Niko Partners stala velkým hitem mezi diváky livestreamů, přestože nebyla schválena k vydání.

„Začátkem tohoto roku byl Elden Ring hitem na čínských platformách pro živé streamování her, který dosáhl 17,1 milionu kumulativních průměrných denních diváků, přestože neměl licenci,“ řekl Ahmad.

Nová nařízení přicházejí jen den poté, co čínský herní konglomerát Tencent oznámil, že podnikne kroky k zablokování přístupu k neschváleným zahraničním hrám na svých platformách. Ironií je, že oba kroky přicházejí jen několik dní poté, co čínské úřady vydaly první povolení pro nové videohry za téměř rok.