Čistá arogance: vývojářské studio Avalanche reaguje na ostrou kritiku režiséra Mad Maxe

0
89

Podle George Millera nebyla hra Šílený Max tak dobrá, jak chtěl. Zakladatel společnosti Avalanche Christofer Sundberg to tak nechce nechat

Furiosa: Sága o Šíleném Maxovije v kinech od 23. května. Nový film Šílený Max je působivým akčním ohňostrojem na velkém plátně, ale je finančním propadákem. Film opět režíroval George Miller.

Devětasedmdesátiletý režisér se na titulní stránky novin nedostal jen díky svému novému filmu. V rámci rozhovoru o Furiose se Miller vyjádřil také k akční hřeMad Max-k nelibosti vývojářského studia Avalanche.

Vyjádření na červeném koberci vyvolalo hněv

Na premiéře Furiosy se Millera na červeném koberci zeptalGamingbiblezda by měl zájem o novou hru Mad MaxJeho odpověď:

Když jsme dělali Fury Road, měli jsme hru [ve vývoji]. Už předtím se nás mnohokrát ptali, jestli chceme nějakou udělat. A nebyla tak dobrá, jak jsem chtěl.

Ale to není všechno. Devětasedmdesátiletý režisér dále říká, že ze strany tvůrců filmu neexistovaly žádné konkrétní plány.Všechen materiál byl spíše předán společnosti.

Jsem jeden z těch lidí, kteří raději něco nedělají, pokud to nemohou udělat na nejvyšší úrovni, nebo se o to alespoň pokusit. Ale právě jsem mluvil s [Hideo] Kodžimou [pozn. redakce: vývojář série Metal Gear], který přijel až z Japonska. Jestli by se toho ujal… ale on má v hlavě tolik fantastických věcí, že bych ho o to nikdy nepožádal. […]

Avalanche získává podporu od společnosti Larian

Toto prohlášení okamžitě přivolalo na scénu Christofera Sundberga, zakladatele Avalanche, ve společnosti X (dříve Twitter).I když Miller Avalanche nezmínil jménem, bylo to právě Sundbergovo studio, které v roce 2015 vyvinulo Šíleného Maxe.

Zakladatel Avalanche ve svém příspěvku kritizuje odpovědné osoby:

To je naprostý nesmysl a projev čiré arogance. Udělali všechno pro to, aby po spojení s vývojářem her s otevřeným světem byla hra zcela lineární. Jsem si jistý, že Hideo Kojima by udělal fantastickou hru Mad Max, ale byl by to úplně jiný zážitek.

V dalších příspěvcích Sundberg rozebírá tehdejší situaci, která podle něj nebyla tak jednoduchá:

Po prvním roce vývoje si uvědomili, že nás donutili vytvořit lineární zážitek namísto námi navrhované hry s otevřeným světem. Zahodili jsme rok práce a bylo nám řečeno, žehráči dnes chtějí autonomii

Protože se Avalanche, alespoň podle Sundberga, dostala do konfliktu mezi australskou produkční společností Kennedy Miller Mitchell (KMM) a americkým filmovým studiem Warner Bros:

Kdyby bylo po jejich, jednalo by se o zcela lineární příběh s událostmi v rychlém čase. My jsme navrhli hru s otevřeným světem, která se jim v té době opravdu líbila, a tu také dostali – a to zatraceně dobrou. KMM má o vývoji her nulové ponětí a my jsme se dostali do politického průseru mezi Warner Bros a jimi.

Abyste si mohli udělat vlastní dojem z akční hry Mad Max, odkázali jsme vás na naše testovací video.

Sundberga podporuje Michael Douse, ředitel vydavatelství Larian.Douse také na stránkách X, píše, že vývojáři z Avalanche neměli v té době přístup k Fury Road Bylo proto obtížné zachytit atmosféru filmu. Ale to byla jen nuance, o které George Miller nic nevěděl

Akční hra Mad Max vyšla v roce 2015 – stejně jako film Mad Max: Fury Road. Tehdy jsme akční hře udělili známku 76, přičemž jsme chválili zejména její atmosféru a kritizovali její dlouhodobou motivaci. A pokud chcete vědět, jak dobrý nebo špatný je podle nás nový film Furiosa v kinech, připojili jsme také odborný verdikt Valiho.