Cities: Skylines 2 chce navázat na velký úspěch svého předchůdce. Přitom však klopýtá o své velké ambice, pokud jde o výkon.
Představte si, že si koupíte hříšně drahý špičkový notebook za několik tisíc eur, spustíte netrpělivě očekávanou hru Cities: Skylines 2 – a v hlavní nabídce vás přivítají jednociferné hodnoty FPS.
Co zní jako zlý sen, je za současného stavu věcí hořkou realitou, kterou musíme potvrdit budovatelské naděje Colossal Order.
V tomto článku se podrobněji věnujeme hlavním výkonnostním problémům hry.
Těžkosti s technologií však nejsou překvapením. Koneckonců sami vývojáři na problémy s výkonem upozorňovali ještě před vydáním 24. října.
Proč je to na jednu stranu chvályhodné, ale na druhou stranu to lze vnímat i velmi kriticky, se dočtete v článku Cities: Skylines 2 vysílá zcela špatný signál.
Table of Contents
Problémy od začátku
První nájezdy do Cities: Skylines 2 jsme podnikli se systémovými požadavky, které byly nedávno výrazně upraveny směrem nahoru, tedy s Geforce RTX 3080, Core i5 12600K a 16 GBytů RAM.
Poté, co výkon i přes různé záplaty zanechával více než malé rezervy, jsme přešli na na začátku zmíněný notebook s ještě rychlejším hardwarem (Core i9 13900H, Geforce RTX 4090, 32 GB RAM), samozřejmě s připojeným zdrojem pro maximální výkon.
Mezi mnoha našimi testovacími systémy byl zastoupen i jeden z nejrychlejších desktopových hardwarů, které lze v současnosti koupit, tedy běžná Geforce RTX 4090 i Core i9 13900K.
Vývojáři nám navíc nyní dokonce poskytli přístup k beta sestavení mimo pravidelné a finalizované záplaty pro recenzní verzi, které by měly dále zlepšit výkon. I s tím však zpočátku vidíme v hlavní nabídce navzdory špičkovému hardwaru pouze slabých 9 FPS.
Kdyby se problémy vyskytovaly pouze v menu, nebylo by to tak zlé. Zejména proto, že opticky zanedbatelná volba režimu hloubky ostrosti zde na několika systémech výrazně snižuje výkon a její deaktivace může přinést určitou úlevu. Ale ve hře samotné to není o nic lepší.
Naděje umírá poslední
Jsme velmi milosrdní a snižujeme rozlišení z WQHD na Full HD – což je s grafickou kartou Geforce RTX 4090 4K vlastně nemyslitelná věc. Poté spustíme novou hru s vysokými detaily a možnostíVýkon preferován
naObnovovací frekvence snímků
nastavení. Prázdná mapa, 25 FPS. Ach jo.
Dobrá, pak velmi nízké detaily a ejhle: Nyní přece jen dosáhneme 100 FPS – ale s blátivým, již ne zrovna atraktivním vizuálem. A co se stane, když nyní načteme savegame se 100 000 obyvateli? FPS klesnou na přibližně 40 snímků za sekundu.
S notebookem RTX-4090.
Ve Full HD.
Ve velmi nízkých detailech.
Ale jsou tu i dobré zprávy, alespoň z poloviny. Protože hru lze skutečně hrát docela rozumně i s velmi nízkými hodnotami FPS pod 20 snímků za sekundu. Koneckonců rychlost není v simulaci budování města to hlavní.
Pokud přepneme na vysoké detaily, vypadá Cities: Skylines 2 světově lépe a velmi dobře zprostředkovává atmosféru velkoměsta, a to při nejrůznějších úrovních přiblížení a ve všech myslitelných úhlech pohledu. Pak se ale musíme smířit s pouhými 10 až 15 FPS při stejném čase.
Jedna hra, mnoho testerů a stejné problémy
Na takto závažné problémy s výkonem jsme narazili i na všech ostatních systémech z celkového počtu více než deseti testerů. Hra má tedy potíže nejen s mobilní RTX 4090, ale také s desktopovou verzí RTX 4090, která je výrazně rychlejší.
Nepřekvapivě se to nezlepší ani při použití hardwaru velmi blízkého minimálním systémovým požadavkům – ale není to o tolik horší, jak by se mohlo zdát.
S kartou Geforce GTX 970, procesorem Core i5 6500 a 8 GB paměti RAM dosáhneme ve Full HD s velmi nízkými detaily ve velkém městě přibližně 15 až 25 snímků za sekundu:
Když je RTX 4090 jen asi dvakrát rychlejší než devět let stará grafická karta, pak je rychle jasné: hra o současném hardwaru neví téměř nic. Mimochodem, často je to právě GPU, co limituje výkon, a ne CPU.
Časy načítání jsou na rychlém počítači o dost kratší a s pomalým hardwarem dochází občas ke krátkému trhání při zoomování. Je a zůstává však pozoruhodné, jak relativně nepatrný je nárůst výkonu u výkonného počítače.
Mohou to vývojáři ještě zachránit?
Jedna věc je už teď jistá: vývojáři hry Cities: Skylines 2 dělají vše pro to, aby výkon zachránili. Málokdy jsme v testovací fázi zažili, aby patche přicházely tak často a aby byly problémy a možná řešení i práce na nich komunikovány tak otevřeně.
Mnohem těžší je odpovědět na otázku, zda to všechno bude nakonec stačit. To samozřejmě platí ještě více pro konzolové verze, které byly také ohlášeny a nedávno odloženy na jaro 2024 – téměř jistě právě kvůli zde popsaným potížím.
Naše hodnocení zní: Určité zlepšení výkonu je stále možné. Stavební hra však pravděpodobně zůstane i do budoucna extrémně obtížným případem, alespoň pokud nemá (příliš) utrpět vizuální kvalita a přiznaně vysoká míra simulace.
Problémů se zde snoubí hned několik, zejména skloubení velkých ambicí vývojářů a omezení enginu Unity. Těžko se lze ubránit dojmu, že Colossal Order to s technologií své hry jako celku přehnali.
Je to škoda
Nejvíce nepříjemné je, že za velkými problémy s výkonem se skrývá působivá hra. A na vaše města, jak je vidět na videu výše, se opravdu dá dívat – ať už se přiblížíte k dění, nebo získáte přehled z velké výšky.
Zda jste kvůli tomu ochotni smířit se s více než průměrným výkonem, si nakonec budete muset rozhodnout sami.
Abychom vám pomohli, zpřístupníme vám v době vydání výše zmíněnou savegame s městem o 100 000 obyvatelích ke stažení i s návodem. Pracujeme také na návodu k vyladění pro lepší výkon a bedlivě sledujeme další vývoj prostřednictvím patchů.
Doufejme, že navzdory očekáváním je stále možné dosáhnout výrazného zlepšení výkonu. Hra si to rozhodně zaslouží.