Cities: Skylines 2 má velký problém, který nevyřešíte ani s tím nejdražším a nejrychlejším hardwarem.

0
202

Cities: Skylines 2 chce navázat na velký úspěch svého předchůdce. Přitom však klopýtá o své velké ambice, pokud jde o výkon.

Představte si, že si koupíte hříšně drahý špičkový notebook za několik tisíc eur, spustíte netrpělivě očekávanou hru Cities: Skylines 2 – a v hlavní nabídce vás přivítají jednociferné hodnoty FPS.

Co zní jako zlý sen, je za současného stavu věcí hořkou realitou, kterou musíme potvrdit budovatelské naděje Colossal Order.

V tomto článku se podrobněji věnujeme hlavním výkonnostním problémům hry.

Těžkosti s technologií však nejsou překvapením. Koneckonců sami vývojáři na problémy s výkonem upozorňovali ještě před vydáním 24. října.

Proč je to na jednu stranu chvályhodné, ale na druhou stranu to lze vnímat i velmi kriticky, se dočtete v článku Cities: Skylines 2 vysílá zcela špatný signál.

Problémy od začátku

První nájezdy do Cities: Skylines 2 jsme podnikli se systémovými požadavky, které byly nedávno výrazně upraveny směrem nahoru, tedy s Geforce RTX 3080, Core i5 12600K a 16 GBytů RAM.

Poté, co výkon i přes různé záplaty zanechával více než malé rezervy, jsme přešli na na začátku zmíněný notebook s ještě rychlejším hardwarem (Core i9 13900H, Geforce RTX 4090, 32 GB RAM), samozřejmě s připojeným zdrojem pro maximální výkon.

Mezi mnoha našimi testovacími systémy byl zastoupen i jeden z nejrychlejších desktopových hardwarů, které lze v současnosti koupit, tedy běžná Geforce RTX 4090 i Core i9 13900K.

Vývojáři nám navíc nyní dokonce poskytli přístup k beta sestavení mimo pravidelné a finalizované záplaty pro recenzní verzi, které by měly dále zlepšit výkon. I s tím však zpočátku vidíme v hlavní nabídce navzdory špičkovému hardwaru pouze slabých 9 FPS.

Kdyby se problémy vyskytovaly pouze v menu, nebylo by to tak zlé. Zejména proto, že opticky zanedbatelná volba režimu hloubky ostrosti zde na několika systémech výrazně snižuje výkon a její deaktivace může přinést určitou úlevu. Ale ve hře samotné to není o nic lepší.

(Není to pěkný pohled, zejména ne s mobilní RTX 4090: Jednociferné hodnoty FPS, a to jen v nabídce.)
(Není to pěkný pohled, zejména ne s mobilní RTX 4090: Jednociferné hodnoty FPS, a to jen v nabídce.)

Naděje umírá poslední

Jsme velmi milosrdní a snižujeme rozlišení z WQHD na Full HD – což je s grafickou kartou Geforce RTX 4090 4K vlastně nemyslitelná věc. Poté spustíme novou hru s vysokými detaily a možnostíVýkon preferovánnaObnovovací frekvence snímkůnastavení. Prázdná mapa, 25 FPS. Ach jo.

Dobrá, pak velmi nízké detaily a ejhle: Nyní přece jen dosáhneme 100 FPS – ale s blátivým, již ne zrovna atraktivním vizuálem. A co se stane, když nyní načteme savegame se 100 000 obyvateli? FPS klesnou na přibližně 40 snímků za sekundu.

S notebookem RTX-4090.

Ve Full HD.

Ve velmi nízkých detailech.

(Velmi nízké detaily umožňují dosáhnout nejvyšších hodnot FPS, ale vizuální stránka tím výrazně trpí)
(Velmi nízké detaily umožňují dosáhnout nejvyšších hodnot FPS, ale vizuální stránka tím výrazně trpí)

Ale jsou tu i dobré zprávy, alespoň z poloviny. Protože hru lze skutečně hrát docela rozumně i s velmi nízkými hodnotami FPS pod 20 snímků za sekundu. Koneckonců rychlost není v simulaci budování města to hlavní.

Pokud přepneme na vysoké detaily, vypadá Cities: Skylines 2 světově lépe a velmi dobře zprostředkovává atmosféru velkoměsta, a to při nejrůznějších úrovních přiblížení a ve všech myslitelných úhlech pohledu. Pak se ale musíme smířit s pouhými 10 až 15 FPS při stejném čase.

Jedna hra, mnoho testerů a stejné problémy

Na takto závažné problémy s výkonem jsme narazili i na všech ostatních systémech z celkového počtu více než deseti testerů. Hra má tedy potíže nejen s mobilní RTX 4090, ale také s desktopovou verzí RTX 4090, která je výrazně rychlejší.

Nepřekvapivě se to nezlepší ani při použití hardwaru velmi blízkého minimálním systémovým požadavkům – ale není to o tolik horší, jak by se mohlo zdát.

S kartou Geforce GTX 970, procesorem Core i5 6500 a 8 GB paměti RAM dosáhneme ve Full HD s velmi nízkými detaily ve velkém městě přibližně 15 až 25 snímků za sekundu:

(Naše velkoměsto s velmi nízkými detaily a více než letitou Geforce GTX 970 z roku 2014 ve Full HD.)
(Naše velkoměsto s velmi nízkými detaily a více než letitou Geforce GTX 970 z roku 2014 ve Full HD.)

Když je RTX 4090 jen asi dvakrát rychlejší než devět let stará grafická karta, pak je rychle jasné: hra o současném hardwaru neví téměř nic. Mimochodem, často je to právě GPU, co limituje výkon, a ne CPU.

Časy načítání jsou na rychlém počítači o dost kratší a s pomalým hardwarem dochází občas ke krátkému trhání při zoomování. Je a zůstává však pozoruhodné, jak relativně nepatrný je nárůst výkonu u výkonného počítače.

Mohou to vývojáři ještě zachránit?

Jedna věc je už teď jistá: vývojáři hry Cities: Skylines 2 dělají vše pro to, aby výkon zachránili. Málokdy jsme v testovací fázi zažili, aby patche přicházely tak často a aby byly problémy a možná řešení i práce na nich komunikovány tak otevřeně.

Mnohem těžší je odpovědět na otázku, zda to všechno bude nakonec stačit. To samozřejmě platí ještě více pro konzolové verze, které byly také ohlášeny a nedávno odloženy na jaro 2024 – téměř jistě právě kvůli zde popsaným potížím.

Naše hodnocení zní: Určité zlepšení výkonu je stále možné. Stavební hra však pravděpodobně zůstane i do budoucna extrémně obtížným případem, alespoň pokud nemá (příliš) utrpět vizuální kvalita a přiznaně vysoká míra simulace.

Problémů se zde snoubí hned několik, zejména skloubení velkých ambicí vývojářů a omezení enginu Unity. Těžko se lze ubránit dojmu, že Colossal Order to s technologií své hry jako celku přehnali.

Je to škoda

Nejvíce nepříjemné je, že za velkými problémy s výkonem se skrývá působivá hra. A na vaše města, jak je vidět na videu výše, se opravdu dá dívat – ať už se přiblížíte k dění, nebo získáte přehled z velké výšky.

Zda jste kvůli tomu ochotni smířit se s více než průměrným výkonem, si nakonec budete muset rozhodnout sami.

Abychom vám pomohli, zpřístupníme vám v době vydání výše zmíněnou savegame s městem o 100 000 obyvatelích ke stažení i s návodem. Pracujeme také na návodu k vyladění pro lepší výkon a bedlivě sledujeme další vývoj prostřednictvím patchů.

Doufejme, že navzdory očekáváním je stále možné dosáhnout výrazného zlepšení výkonu. Hra si to rozhodně zaslouží.