Civilisation 7 se chce konečně prosadit proti svým předchůdcům s velkou aktualizací 1.1.1.

0
5

Civilizace 7 se musí hodně snažit, aby si své hráče udržela. Další aktualizace je již k dispozici a my pro vás máme patch notes

Ačkoli jeCivilization 7stará jen několik týdnů, předstihují ji mnohem starší hry. A co hůř, i svými vlastními předchůdci. Přinejmenším na Steamu nedosahuje Civ 7 v současné době ani ani poloviny počtu hráčů, které denně přivítá Civilizace 6– dokonce i Civilizace 5 má často ve stejnou dobu více aktivních hráčů.

To vypovídá o rozdělené komunitě a velké nespokojenosti, zejména mezi dlouholetými fanoušky série. Společnost Firaxis to chce samozřejmě změnit a v současné době se zabývá vydáváním nových patchů.Aktualizace 1.1.1 byla nainstalována 25. březnaa přináší s sebou několik zásadních změn.

Pět nejdůležitějších změn

Aktualizace je opravdu rozsáhlá a tým v ní zavádí některé nové funkce, o které mnozí fanoušci žádali. S novou záplatou prý bylo také opět optimalizováno tolik kritizované uživatelské rozhraní. Z nových funkcí vyčnívá zejména pět:

  • Lepší uživatelské rozhraní
    Tolik kritizované rozhraní hry bylo dále vylepšeno a obsahuje více užitečných informací na první pohled. Pruhy životnosti jednotek jsou nyní lépe rozpoznatelné a v nápovědě k okrsku se nyní přímo zobrazuje, kolik specialistů zde bylo nasazeno a kolik se jich sem ještě vejde. Útoky na okrsky nyní přímo vyvolávají varování a ukazatel průběhu věku nyní ukazuje, kdy bude spuštěna další fáze krize. Díky nové obchodní čočce přímo vidíte, kteří obchodní partneři jsou otevření, a můžete okamžitě poslat volného obchodníka.
  • Rychlý pohyb
    Byla zavedena možnost, která vám umožní trochu zrychlit hru. Umožňuje vypnout animace pohybu jednotek tak, aby se jednotka objevila přímo na políčku, na které kliknete.
  • Startovní pozice
    Mimo hru více hráčů je nyní výchozí pozice vaší frakce určena náhodně a není automaticky dokonalá. To má za cíl učinit mapy nepředvídatelnějšími, jako je tomu v Civ 6.
  • Rename
    Konečně můžete přejmenovávat města a velitele!
  • Nový zázrak přírody
    Na svých světech nyní můžete objevit největší horu světa! Mount Everest vysoký 8 848 metrů vám při jeho kolonizaci poskytne více uspokojení, vlivu a kultury.

Kromě toho byla řádně upravena rovnováha hry, zejména v moderní době. Poslední věk by již neměl být tak rychle u konce. Aby toho bylo dosaženo, zánik frakce již neumožní postupovat věkem v moderní éře a moderní technologie stojí o 25 % více výzkumu nebo kultury v obou techtrees

Všechny podrobnosti o upravených číselných hodnotách a další informace najdete v úplných poznámkách k patchi na další stránce.

Na to, zda změny v patchi postačí k tomu, aby zvedly náladu v komunitě, si ještě musíme počkat. Pravděpodobně bude ještě nějakou dobu trvat, než Civ 7 skutečně rozvine svůj plný potenciál. Tým však za projektem stojí a plánuje se mnoho dalších patchů.

Další velká aktualizace 1.2.0 by měla přijít již v dubnu a přidá funkci pro hraní pouze jednoho kola po skončení hry. Záplata 1.1.1 také do hry přináší druhou část DLC Uzel světa, přidává Bulharsko a Nepál jako nové frakce a Simóna Bolívara jako vůdce. Rozšíření stojí 30 eur.

Poznámky k opravě

Nové funkce

  • Moderní doba tempa a vyvážení

    • Provedli jsme řadu změn, aby Moderní věk trval o něco déle a hráči měli více času užít si jedinečnou hratelnost v tomto věku.
    • EEliminací hráče se již v Moderním věku nezajišťuje věkový postup a množství věkového postupu přidaného při průzkumu bylo sníženo na polovinu, takže vítězství v Domination je snadněji dosažitelné.
    • Cena moderních technologií a občanských práv byla celkově zvýšena asi o 25 %, přičemž cena uzlů ve stromech má větší váhu.

  • V hře Railroad Tycoon jsme provedli řadu změn:

    • Náklady na továrnu byly zvýšeny z 600 na 1400.
    • Náklady na přístav byly zvýšeny z 550 na 1200.
    • Náklady na nádraží byly zvýšeny z 650 na 1200.
    • Zdroje uhlí byly změněny ze 100% bonusu k produkci pro stanice na 10% bonus k produkci pro stanice a přístavy (stávající 100% bonus nefungoval tak, jak měl).
    • Zdroje ropy nyní poskytují také 10% výrobní bonus pro továrny.

  • Vojenský poradce vás nyní upozorní, pokud po skončení věku nemáte dostatek velitelů na udržení všech jednotek.
  • Vytváření mapy bylo vylepšeno a hráči si nyní mohou v pokročilém nastavení vybrat mezi dvěma možnostmi výchozí pozice (standardní a vyvážená).

Vůdci a civilisté

Vůdci

Ashoka, dobyvatel světa:

  • Devaraja: Bojový bonus pro jedinečnou schopnost byl změněn z „+10 proti opevněným okresům během oslav“ na „+5 proti opevněným okresům během oslav“.

Konfucius:

  • Hra za Konfucia nyní správně odemyká Čching v moderní době.

Lafayette:

  • +1 bojová síla za každou použitou tradici se již nezdvojnásobuje ve „Vzdálených zemích“.
  • „+2 Kultura a štěstí za věk v osadách, zdvojnásobeno ve Vzdálených zemích“ bylo změněno na „+1 Kultura a štěstí za věk v osadách, zdvojnásobeno ve Vzdálených zemích“.

Civs

Buganda:

  • Občan Nyanzy z Bugandy se nyní vztahuje na budovy s plným hexem, např. letiště.

Crossroads of the World DLC*]

  • Bonus za bojovou sílu pro numidskou jízdu Kartága je nyní pouze +1 za každý unikátní městský zdroj nasazený v hlavním městě.

Hawaii:

  • Ahupua’a tradice změněna z „+4 kultura na budovy s jídlem“ na „+4 jídlo na budovy s kulturou“.
  • Tradice Ho’okupu byla změněna z „+2 kultura na mořském terénu“ na „+1 kultura na mořském terénu“.
  • Občanské mistrovství He’e Nalu bylo změněno z „+1 kultura na mořském terénu v osadách, které vyznávají vaše náboženství“ na „+1 spokojenost na mořském terénu ve městech, která vyznávají vaše náboženství, u velkých měst dvojnásobek“.

Crossroads of the World DLC*] Spojené království:

  • Tradice „Žádní věční spojenci“ byla změněna z „+5 % zlata ve městech, ale -5 % zlata v hlavním městě za každou alianci“ na „+10 % jídla a zlata ve městech, ale -5 % zlata v hlavním městě za každou alianci“.

Majapahit:

  • Subak tradice změněna z „+1 kultura a produkce na námořním území“ na „+1 kultura a produkce na námořním území ve městech“.
  • Gamelanské vyrovnání změněno z „+4 kultura na městských čtvrtích“ na „+2 kultura na městských čtvrtích“.
    Zarovnání
  • Nusantara změněno z „Kulturní budovy získávají +1 kulturu sousedství s pobřežím“ na „Kulturní budovy získávají +1 spokojenost sousedství s pobřežím“.

Maya:

  • Produkce čtvrti Uwaybil K’uh byla změněna z 15 % na 5 % zkoumané technologie.
  • K’uh Nah byl změněn z +4 vědeckých poznatků na +3 vědecké poznatky.
  • Zázrak Mundo Perdido se nyní od kalendářního kola odemyká v civilizačním stromu dříve.

Meidži Japonsko:

  • Speciální schopnost Goishhin nyní správně uplatňuje vědecký bonus při přebudování.
  • Tradice Kōkūtai se nyní správně vztahuje na všechny letecké jednotky.

Mississippian:

  • Mississippská tradice keramiky s mušlovým povrchem se dnes uplatňuje i mimo období antiky.

Mongolsko:

  • Tradice Baghatur byla změněna z „+5 bojové síly pro jezdecké jednotky“ na „+3 bojové síly pro jezdecké jednotky“.

Rom:

  • Legionální jednotka změněna z „+2 bojové síly za každou tradici ve vládě“ na „+1 bojové síly za každou tradici ve vládě“.
  • Latinská tradice změněna z „+10 % jídla, zlata a kultury ve městech se specializací“ na „+5 % jídla, zlata a kultury ve městech bez zaměření na rostoucí město“.

Rusko:

  • Všeobecná tradice Moroz byla změněna z „+5 bojové síly pro jednotky v tundře“ na „+3 bojové síly pro jednotky v tundře“.

Songhai:

  • Občané Hi-Koi již neposkytují bonus jednotkám, které se nenacházejí na splavné řece.

Gameplay

KI

  • Vylepšené chování AI při průzkumu a osídlování.
  • Velitelé AI nyní správně získávají bonusové XP v závislosti na obtížnosti:

    • Písař: -20%
    • Vládce: 0 %.
    • Vicekrál: 40 %.
    • Panovník: 60 %
    • Immortal: 80 %
    • Božstvo: 100 %

  • KI nyní lépe rozhoduje o povýšení velitelů a upřednostňuje bonusy, jako je zvýšená bojová síla. […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […] […] […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]