Civilizace 7 se musí hodně snažit, aby si své hráče udržela. Další aktualizace je již k dispozici a my pro vás máme patch notes
Ačkoli jeCivilization 7stará jen několik týdnů, předstihují ji mnohem starší hry. A co hůř, i svými vlastními předchůdci. Přinejmenším na Steamu nedosahuje Civ 7 v současné době ani ani poloviny počtu hráčů, které denně přivítá Civilizace 6– dokonce i Civilizace 5 má často ve stejnou dobu více aktivních hráčů.
To vypovídá o rozdělené komunitě a velké nespokojenosti, zejména mezi dlouholetými fanoušky série. Společnost Firaxis to chce samozřejmě změnit a v současné době se zabývá vydáváním nových patchů.Aktualizace 1.1.1 byla nainstalována 25. březnaa přináší s sebou několik zásadních změn.
Pět nejdůležitějších změn
Aktualizace je opravdu rozsáhlá a tým v ní zavádí některé nové funkce, o které mnozí fanoušci žádali. S novou záplatou prý bylo také opět optimalizováno tolik kritizované uživatelské rozhraní. Z nových funkcí vyčnívá zejména pět:
- Lepší uživatelské rozhraní
Tolik kritizované rozhraní hry bylo dále vylepšeno a obsahuje více užitečných informací na první pohled. Pruhy životnosti jednotek jsou nyní lépe rozpoznatelné a v nápovědě k okrsku se nyní přímo zobrazuje, kolik specialistů zde bylo nasazeno a kolik se jich sem ještě vejde. Útoky na okrsky nyní přímo vyvolávají varování a ukazatel průběhu věku nyní ukazuje, kdy bude spuštěna další fáze krize. Díky nové obchodní čočce přímo vidíte, kteří obchodní partneři jsou otevření, a můžete okamžitě poslat volného obchodníka. - Rychlý pohyb
Byla zavedena možnost, která vám umožní trochu zrychlit hru. Umožňuje vypnout animace pohybu jednotek tak, aby se jednotka objevila přímo na políčku, na které kliknete. - Startovní pozice
Mimo hru více hráčů je nyní výchozí pozice vaší frakce určena náhodně a není automaticky dokonalá. To má za cíl učinit mapy nepředvídatelnějšími, jako je tomu v Civ 6. - Rename
Konečně můžete přejmenovávat města a velitele! - Nový zázrak přírody
Na svých světech nyní můžete objevit největší horu světa! Mount Everest vysoký 8 848 metrů vám při jeho kolonizaci poskytne více uspokojení, vlivu a kultury.
Kromě toho byla řádně upravena rovnováha hry, zejména v moderní době. Poslední věk by již neměl být tak rychle u konce. Aby toho bylo dosaženo, zánik frakce již neumožní postupovat věkem v moderní éře a moderní technologie stojí o 25 % více výzkumu nebo kultury v obou techtrees
Všechny podrobnosti o upravených číselných hodnotách a další informace najdete v úplných poznámkách k patchi na další stránce.
Na to, zda změny v patchi postačí k tomu, aby zvedly náladu v komunitě, si ještě musíme počkat. Pravděpodobně bude ještě nějakou dobu trvat, než Civ 7 skutečně rozvine svůj plný potenciál. Tým však za projektem stojí a plánuje se mnoho dalších patchů.
Další velká aktualizace 1.2.0 by měla přijít již v dubnu a přidá funkci pro hraní pouze jednoho kola po skončení hry. Záplata 1.1.1 také do hry přináší druhou část DLC Uzel světa, přidává Bulharsko a Nepál jako nové frakce a Simóna Bolívara jako vůdce. Rozšíření stojí 30 eur.
Poznámky k opravě
Nové funkce
- Moderní doba tempa a vyvážení
- Provedli jsme řadu změn, aby Moderní věk trval o něco déle a hráči měli více času užít si jedinečnou hratelnost v tomto věku.
- EEliminací hráče se již v Moderním věku nezajišťuje věkový postup a množství věkového postupu přidaného při průzkumu bylo sníženo na polovinu, takže vítězství v Domination je snadněji dosažitelné.
- Cena moderních technologií a občanských práv byla celkově zvýšena asi o 25 %, přičemž cena uzlů ve stromech má větší váhu.
- V hře Railroad Tycoon jsme provedli řadu změn:
- Náklady na továrnu byly zvýšeny z 600 na 1400.
- Náklady na přístav byly zvýšeny z 550 na 1200.
- Náklady na nádraží byly zvýšeny z 650 na 1200.
- Zdroje uhlí byly změněny ze 100% bonusu k produkci pro stanice na 10% bonus k produkci pro stanice a přístavy (stávající 100% bonus nefungoval tak, jak měl).
- Zdroje ropy nyní poskytují také 10% výrobní bonus pro továrny.
- Vojenský poradce vás nyní upozorní, pokud po skončení věku nemáte dostatek velitelů na udržení všech jednotek.
- Vytváření mapy bylo vylepšeno a hráči si nyní mohou v pokročilém nastavení vybrat mezi dvěma možnostmi výchozí pozice (standardní a vyvážená).
Vůdci a civilisté
Vůdci
Ashoka, dobyvatel světa:
- Devaraja: Bojový bonus pro jedinečnou schopnost byl změněn z „+10 proti opevněným okresům během oslav“ na „+5 proti opevněným okresům během oslav“.
Konfucius:
- Hra za Konfucia nyní správně odemyká Čching v moderní době.
Lafayette:
- +1 bojová síla za každou použitou tradici se již nezdvojnásobuje ve „Vzdálených zemích“.
- „+2 Kultura a štěstí za věk v osadách, zdvojnásobeno ve Vzdálených zemích“ bylo změněno na „+1 Kultura a štěstí za věk v osadách, zdvojnásobeno ve Vzdálených zemích“.
Civs
Buganda:
- Občan Nyanzy z Bugandy se nyní vztahuje na budovy s plným hexem, např. letiště.
Crossroads of the World DLC*]
- Bonus za bojovou sílu pro numidskou jízdu Kartága je nyní pouze +1 za každý unikátní městský zdroj nasazený v hlavním městě.
Hawaii:
- Ahupua’a tradice změněna z „+4 kultura na budovy s jídlem“ na „+4 jídlo na budovy s kulturou“.
- Tradice Ho’okupu byla změněna z „+2 kultura na mořském terénu“ na „+1 kultura na mořském terénu“.
- Občanské mistrovství He’e Nalu bylo změněno z „+1 kultura na mořském terénu v osadách, které vyznávají vaše náboženství“ na „+1 spokojenost na mořském terénu ve městech, která vyznávají vaše náboženství, u velkých měst dvojnásobek“.
Crossroads of the World DLC*] Spojené království:
- Tradice „Žádní věční spojenci“ byla změněna z „+5 % zlata ve městech, ale -5 % zlata v hlavním městě za každou alianci“ na „+10 % jídla a zlata ve městech, ale -5 % zlata v hlavním městě za každou alianci“.
Majapahit:
- Subak tradice změněna z „+1 kultura a produkce na námořním území“ na „+1 kultura a produkce na námořním území ve městech“.
- Gamelanské vyrovnání změněno z „+4 kultura na městských čtvrtích“ na „+2 kultura na městských čtvrtích“.
Zarovnání - Nusantara změněno z „Kulturní budovy získávají +1 kulturu sousedství s pobřežím“ na „Kulturní budovy získávají +1 spokojenost sousedství s pobřežím“.
Maya:
- Produkce čtvrti Uwaybil K’uh byla změněna z 15 % na 5 % zkoumané technologie.
- K’uh Nah byl změněn z +4 vědeckých poznatků na +3 vědecké poznatky.
- Zázrak Mundo Perdido se nyní od kalendářního kola odemyká v civilizačním stromu dříve.
Meidži Japonsko:
- Speciální schopnost Goishhin nyní správně uplatňuje vědecký bonus při přebudování.
- Tradice Kōkūtai se nyní správně vztahuje na všechny letecké jednotky.
Mississippian:
- Mississippská tradice keramiky s mušlovým povrchem se dnes uplatňuje i mimo období antiky.
Mongolsko:
- Tradice Baghatur byla změněna z „+5 bojové síly pro jezdecké jednotky“ na „+3 bojové síly pro jezdecké jednotky“.
Rom:
- Legionální jednotka změněna z „+2 bojové síly za každou tradici ve vládě“ na „+1 bojové síly za každou tradici ve vládě“.
- Latinská tradice změněna z „+10 % jídla, zlata a kultury ve městech se specializací“ na „+5 % jídla, zlata a kultury ve městech bez zaměření na rostoucí město“.
Rusko:
- Všeobecná tradice Moroz byla změněna z „+5 bojové síly pro jednotky v tundře“ na „+3 bojové síly pro jednotky v tundře“.
Songhai:
- Občané Hi-Koi již neposkytují bonus jednotkám, které se nenacházejí na splavné řece.
Gameplay
KI
- Vylepšené chování AI při průzkumu a osídlování.
- Velitelé AI nyní správně získávají bonusové XP v závislosti na obtížnosti:
- Písař: -20%
- Vládce: 0 %.
- Vicekrál: 40 %.
- Panovník: 60 %
- Immortal: 80 %
- Božstvo: 100 %
- KI nyní lépe rozhoduje o povýšení velitelů a upřednostňuje bonusy, jako je zvýšená bojová síla. […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…] […] […] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]