Civilization 6: Jaké je tajemství jejího pozdního úspěchu?

0
467

Fanoušci Civilizace často tvrdí, že pátý díl je mnohem lepší než jeho opovrhovaný nástupce. S YouTuberem Writing Bullem objasňujeme, proč se Civ 6 přesto hraje častěji.

Kdyžvývojářské studio Firaxis předalo v roce 2016 žezlo Civilization 6, aby se ctí pokračovalo ve strategické sérii, ne všichni fanoušci reagovali na pokračování s nadšením. Změna grafiky – z realistické grafiky na plyšový komiksový vzhled – se některým veteránům série jednoduše nelíbila.

Přestože kritické hlasy tvořily v době vydání menší tábor (4 629 pozitivních recenzí oproti 1 507 negativním na (Steam)), stále tu byl hratelný aspekt, který celkový pozitivní dojem jasně snižoval: mizerná umělá inteligence, která nenabízela žádnou skutečnou výzvu. I v našem testu byla největším bodem kritiky a ani s opravou si nemohla vysloužit vylepšení.

Mezi fanoušky zůstávalo nástupnictví na trůn mezi Civy dlouho nevyřešené. Měsíc po vydání Civilization 6 se fanoušci Civilization 5 jasně vyjádřili a „bombardovali“ svého oblíbence téměř 8 000 pozitivními (Steam-Reviews).

„Která hra je lepší, Civ 5 nebo Civ 6?“ tvořila po léta hlavní otázku mezi znalci a fanoušky (na fórech) a na (YouTube). Přestože byla Civilization 6 oslavována a podle vydavatele Take Two-Interactive se také prodávala rychleji než kterýkoli jiný díl, zůstával pocit nedostatečného uznání, měla „korunu se šrámy“.

Čísla mluví sama za sebe: Civilization 6 je úspěšnější než kdykoli předtím. Zdroj: Steam Charts
Čísla mluví sama za sebe: Civilization 6 je úspěšnější než kdykoli předtím. Zdroj: Steam Charts

Čísla nelžou

Dnes, téměř šest let po vydání, se válečný prach usadil a statistiky her Civilization 5 a Civilization 6 ve službě Steam ukazují zajímavý obrázek – s jedním vítězem, který v tichosti a bez velkých fanfár vyčnívá.

Civilization 6 si měsíčně zahraje v průměru 30 000 až 40 000 hráčů, tu a tam dosáhne 70 000 a v únoru 2019 dokonce 90 000 hráčů.
Na druhou stranu Civilization 5 má v průměru jen 20 000 hráčů měsíčně, poslední vrchol s téměř 90 000 hráči byl v květnu 2016, několik měsíců před vydáním Civilization 6.))

Jak se Civilization 6 navzdory veškeré kritice dostala na trůn? V recenzích služby Steam lze pozorovat zajímavý zlom: Po letech volného času pozitivní hodnocení od listopadu 2019 prudce vzrostla (na 4 854 příspěvků!) a dokázala se udržet na této vysoké úrovni až do dnešního dne. Je obtížné určit jedinou příčinu, nejspíše za to může souhra různých faktorů.

1.) Verze pro PlayStation 4 a Xbox One, která vyšla v listopadu 2019, pravděpodobně přivedla k Civilization 6 mnoho nováčků z PC. (Zvláštní vydání: poslední konzolovou verzí série byla přece Civilization Revolution z roku 2008.)

2.) V květnu 2020 byl vydán (New Frontier Pass), který se postupem času se šesti DLC stal stále atraktivnějším rozšířením pro staré i nové fanoušky a dal hře nový impuls – kromě některých kritických hlasů na Steamu.

3.) Tento úsek DLC pak vyústil ve své finále v červnu 2021, kdy společnost Take Two-Interactive vydala verzi Anthology hry Civilization 6 se vším obsahem v jedné krabici a nabídla ji na jeden měsíc za poloviční cenu (49,99 eur místo 99,99 eur.

4.

4.) A tento bod je také třeba vzít v úvahu, od března 2020 se výrazně více lidí uchýlilo k videohrám, aby se od pandemie distancovali.

zároveň lze pozorovat změnu herního chování. Jak ukazuje reprezentativní průzkum sdružení digitálního průmyslu Bitkom z roku 2020, hráči během pandemie hráli více strategických a fitness her než v předchozích letech (str. 11). Tento vývoj pravděpodobně prospěl i Civilizaci 6.

Komický potomek silné rodiny

„Existuje celá řada důvodů,“ vysvětluje Writing Bull, které by mohly vysvětlit obrovský počet hráčů. Zřejmý důvod: „Je to jasný důkaz, že hra jednoduše přináší dobrou kvalitu.“ Druhý důvod podle odborníka souvisí s rodinou Civilization 6, která je potomkem dlouhé a úspěšné strategické série, kterou někteří fanoušci věrně sledují již 30 let. Tato loajalita fanoušků se přenesla i na Civilizaci 6. Podle něj jsou například i rodiče, kteří si mohou zahrát nejnovější díl se svými dětmi – jde o mezigenerační fenomén.

„Když si nyní vezmou do ruky nejnovější díl, nejenže si užijí kvalitu aktuálního titulu, ale navíc se jim aktivují vzpomínky, zažijí kus kontinuity, kus domova, ke kterému se vracejí. Na vzpomínky na to, jak si celé dny a noci hráli. Něco, co by dnes možná nedokázali.“

Writing Bull byl nejen svědkem sporu mezi Civilization 5 a 6, ale zažil ho na vlastní kůži. Podle něj to ale není nic nového. „Vždycky se ozývá reptání. Od dílu k dílu, dokonce i když jsme přecházeli z dílu 4 na 5. Je to v podstatě hlavně kompliment předchůdci, jeho kvalitě.“ Rychle se prý ale naučil Civilizaci 6 milovat a zvykl si i na tolik kritizovanou grafiku, zejména proto, že přišla s chybou.

Díky nové grafice vypadají vůdci a manželky vůdců v Civilization 6 roztomileji. Ale neztratily nic ze svého kouzla ani výmluvnosti.
Díky nové grafice vypadají vůdci a manželky vůdců v Civilization 6 roztomileji. Ale neztratily nic ze svého kouzla ani výmluvnosti.

„Záměrem vývojářů bylo zpřehlednit hru pomocí grafiky. Pravděpodobně šlo také o snahu zpřístupnit ji většímu počtu lidí,“ vysvětluje. „Fascinující však je, že graficky hra pro mnohé vypadala jako nenáročná hra, ale taková vůbec nebyla. Jakmile si to všichni uvědomili, všichni se chytli.“

Tajemství úspěchu: je tak složité, jak chcete, aby bylo

Odvětví strategií se dělí na mnoho subžánrů, přičemž každá série se snaží zabodovat svými vlastními přednostmi. Age of Empires se zaměřuje na real-time strategie, Anno na budování a Civilization vám dává kontrolu nad celým národem v globálním měřítku v sektoru 4X (pro „eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate“) – s desítkami faktorů, které je třeba vzít v úvahu.

„V této oblasti je Civilizace jasným lídrem,“ vysvětluje Writing Bull, „díky své komplexnosti a znovuhratelnosti.“ Writing Bull říká, že je jasné, proč Civilizace tak těžko získává korunu od svých konkurentů. Posledním vyzyvatelem byl Humankind v srpnu 2021, který mnozí označovali za možného zabijáka Civ. Ale to byl podle něj omyl.

„Lidstvo má jiný koncept. Chtělo to být štíhlejší a rychlejší, záměrně pro lidi, pro které je Civ příliš nepřehledný. Ale právě v tom selhala, protože je zbytečně komplikovaná. Mnoho informací je skrytých, v pozdní hře jsou obrovské problémy a často chybí dobrá rovnováha mezi národy. Vývojáři to mezitím vyžehlili, ale do Civ 6 je ještě dlouhá cesta.“ Civilization 6 naopak těží z formule, která je po letech stále vyzrálejší.

Úspěch Civilization 6 není založen pouze na samotné hlavní hře, ale také na neustálém rozšiřování ze strany vývojářského studia Firaxis. Jedná se o komplexní hru, která se neustále vyvíjí. Díky novému obsahu, civilizacím, funkcím a možnostem je stále složitější. Tím se také otevírají další a další možnosti, jak si hráč může vytvořit vlastní výzvu. Díky novým čtvrtím, dynamickému budování města a mnoha herním úrovním by tak Civilization 6 mohla překonat i pátý díl, co se týče komplexnosti a univerzálnosti. Writing Bull uvádí příklady z doplňků:

V knize Vzestup a pád byly například zavedeny zlaté a temné věky, v nichž se proti nám mohou vzbouřit i naši obyvatelé. Existují také guvernéři jako správci měst, kteří sami mají jednotlivé stromy povýšení. Aliance lze vytvářet za různé bonusy. Světové společenství může v případě katastrofy požádat o pomoc.

Gathering Storm přinesl nové funkce, které dříve nebyly k dispozici v hlavní hře ani v doplňcích: k dispozici je nyní energie a síla, které se získávají ze strategických zdrojů a jsou klíčové v závěru hry. Byl přidán Světový kongres, kde jste mohli získat výhody pro svou hru a nevýhody pro své soupeře. Diplomacie byla také přidána jako nová varianta vítězství.

S New Frontier Passem přišly nejen nové civilizace, ale také volitelné herní režimy a zcela nové mechanismy, včetně protektorátů a diplomatických čtvrtí. To je skvělý příklad s protektoráty: Na mapě jsou různé atraktivní terénní zóny. Pokud například založíte přírodní rezervaci, může být velmi výnosná. Tuto funkci ne všichni hráči okamžitě považují za užitečnou. Ale ti, kteří ji vyzkoušeli, se k ní vždy s nadšením vracejí. Civ 6 tak můžete zažít vždy jinak.

Writing Bull by zde rád zdůraznil jednu věc: Tato rostoucí složitost nijak nesnižuje zábavnost hry, jen nabízí mnoho herních možností, z nichž si každý hráč může vybrat tu, která mu vyhovuje. K výhře ani nemusíte mít všechny funkce. Příležitostní hráči mohou získat dobré hry na úrovni obtížnosti „Prince“, zatímco „Chieftain“ s mali pro AI se doporučuje pro začátečníky, říká odborník. Civilization 6 nabízí také spoustu obsahu pro různé typy hráčů.

„Často jsem byl svědkem toho, že příležitostní hráči, kteří přišli z budovatelského koutku, využili rámec Civ 6 k tomu, aby si postavili vlastní hru na vrchol a zcela v klidu vybudovali své impérium.“ V souladu s heslem: každý podle svého. Například píšící Bull miluje hru proti umělé inteligenci v jednom hráči, zatímco jiní vyhledávají výzvy ve více hráčích. Civilizace 6 je podle něj všestranná a celkově dobrá, i když největší problém od začátku zůstává.

Ať už útočíte, nebo bráníte: Umělá inteligence v Civilization 6 často působí chaoticky.
Ať už útočíte, nebo bráníte: Umělá inteligence v Civilization 6 často působí chaoticky.

Umělá inteligence: S velkým výkonem přichází i velký výpočetní výkon

Umělá inteligence je nyní za standardních podmínek mnohem lepší než v době vydání hry. Chyby se nepodařilo vymýtit, ale podařilo se je omezit. Nedá se říct, jestli je to opravdu hloupé. Protože my hráči vidíme jen svou část mapy, zdá se nám mnoho tahů umělé inteligence nepochopitelných a hloupějších, než ve skutečnosti jsou. Ale se vší dobrou vůlí: Umělá inteligence má zjevné nedostatky v průzkumu, expanzi a taktických rozhodnutích. A tak často nepředstavuje skutečnou výzvu.

Do jisté míry zvládá standardní hru, ale není nastaven na volitelné herní režimy. Problém s umělou inteligencí začal už v Civ 5. Dříve jste mohli skládat jednotky, takže umělá inteligence nemusela tolik počítat. V Civ 5 však byla zavedena „jedna jednotka na jedno pole“, a v tom byl právě ten zádrhel. Vývojářům se nikdy nepodařilo přimět umělou inteligenci, aby se chovala stejně inteligentně jako lidé.

Problém s umělou inteligencí lze kompenzovat pouze obrovskými bonusy. Rád proti nim hraji a také si vytvářím vlastní domácí pravidla, s nimiž mám velmi dobré hry. New Frontier Pass přináší vysoce specializované civilizace, veteráni Civu navíc šest různých herních režimů a pět různých režimů vítězství (nadvláda, výzkum, kultura atd.). V Civilizaci 6 si pořád rád hraju a luštím hádanky.

Multiplayer: svět s velkou překážkou a velkým potenciálem

Ti, kteří už vyrostli z umělé inteligence a hledají větší výzvy, je najdou v multiplayeru Civilization 6. Ice Dragon188 a Teppic jsou dlouholetí hráči multiplayeru z komunity Writing Bull a nabízejí několik postřehů.

„Je to vzrušení ze soupeření s ostatními,“ vysvětluje IceDragon188. „Ostatní hráči vás mohou překvapit zcela novou taktikou, a to i začátečníky,“ říká Teppic. Velkým problémem multiplayeru je matchmaking, který nefungoval ani v Civilization 5, vysvětlují oba.

Je to čistě otázka štěstí, protože hráči jsou přiřazeni náhodně. I to je obtížné vyřešit, protože existují desítky režimů, desítky rychlostí a desítky map. Profesionálové, kteří se chtějí poprat, by se zde také mohli čas od času dostat do kola s mírumilovnými hráči. A když si vše sedne a jeden z hráčů má v zápase navrch, málokdy se podaří dohrát zápas do konce.

Mnoho funkcí v Civilization 6 zůstává volitelných, ale skrývají se v nich užitečné efekty.
Mnoho funkcí v Civilization 6 zůstává volitelných, ale skrývají se v nich užitečné efekty.

Řešením je vyhlížet skupiny hráčů, domluvit si schůzku a předem se domluvit na přesných pravidlech hry. Jedině tak lze zajistit, že kola budou zábavná pro všechny. Na druhou stranu si pak můžete užívat i sociální složku hry, spojovat se s ostatními, vyjednávat tajné dohody a vyhlašovat ostatním válku za drzost.

Stále chybí některé prvky kvality života, jako jsou přehlednější a kompaktnější nabídky, které si hráči mezitím zabudovali prostřednictvím modů, vysvětluje Eisdrache188. Dlouho chyběl také editor scénářů a divácký režim. Kromě toho však Teppic přiznává, že jsou s multiplayerem spokojeni – pokud si pomohou sami.

Aby se hráči vyhnuli problematickému matchmakingu v Civilization 6, musí se organizovat s ostatními hráči.
Aby se hráči vyhnuli problematickému matchmakingu v Civilization 6, musí se organizovat s ostatními hráči.

Potřebuje to vůbec Civ 7?

Téměř šest let po vydání se zdá, že Civilization 6 konečně obsadila trůn v sérii. Strategický kolos přesvědčí hráče především svou komplexností, znovuhratelností, všestrannými herními možnostmi a přitažlivostí toho, že se můžete znovu a znovu vrhat do nových výzev a objevovat přitom nové způsoby, jak hru zpracovat.

Pokud je však Civilization 6 tak skvělá, komplexní a všestranná, je na místě se ptát, zda herní svět vůbec potřebuje nástupce. Zeptali jsme se odborníků na občanskou společnost a dostali jsme velmi skromné odpovědi.

Writing Bull: „To je vzrušující otázka, kterou si také často kladu. Co je ještě možné? Civilizace se nezlepšuje tím, že se stává složitější. Nemůžete žonglovat s tolika míčky. Pokud je na mě jako na hráče házeno stále více míčů, tak jich pouštím příliš mnoho. Umělá inteligence je však lepší. Vývojáři by na to měli v Civ 7 rozhodně vynaložit více prostředků. A to je upřímně všechno, nemám žádná další přání. Bylo by skvělé, kdyby nám v Civ 7 konečně dali důstojného soupeře.“

Teppic: „Sid Meier kdysi řekl, že u nových her se 60 procent nechává tak, jak je, a 30 procent se obnovuje. Kolik by mělo být těchto 30 procent? Bylo by možné vrátit staré myšlenky. Stejně jako podmořská a vesmírná města ze hry Civilization: Call to Power. Možností je stále dost. Stejně tak by bylo možné rozšířit hratelnou dobu před a po ní o dobu kamennou a vesmírnou.“

Eisdrache188: „Vývoj Civ 7 může vesele začít, i když Civ 6 ještě zdaleka není hotová. Civ 7 však bude nutná pro zlepšení výkonu a zážitku pro jednoho hráče. Zejména umělá inteligence. Pokud zvládnou dobrou umělou inteligenci, může přijít i Civ 7.“

Kromě podezřelého inzerátu, který by ale mohl ukazovat i na vývoj XCOM 3, nemáme v současné době žádné informace o Civilization 7, ale náš kolega Martin Deppe ví přesně, co hra potřebuje, aby se strategická série posunula dál. Do té doby se zdá, že Civilizace 6 vládne, sice opožděně, ale zaslouženě.