Conan Exiles: Age of Sorcery – Nová aktualizace ještě vylepšuje survival hit

0
741

Hit o přežití Conan Exiles je na trhu už čtyři roky a s aktualizací Age of Sorcery se dočkal rozhodujících vylepšení. Zahráli jsme si Age of Sorcery a prozradíme vám, kde se vývojový tým aktivně zapojil.

Na hru Conan Exiles se od jejího vydání v roce 2018, stejně jako na mnoho dalších zástupců žánru, trochu práší: V určitou chvíli si člověk s nechutí zvykne na zvláštnosti různých systémů, letitým chybám se nakonec jen zasměje a mnoho vytouženého obsahu se do hry dostane jako mod vytvořený kreativními lidmi. Bylo vydáno několik DLC, pár zákoutí bylo vylepšeno a upraveno, ale celkově hrajete Conan Exiles velmi podobně jako před čtyřmi lety.

To se změní s nadcházející aktualizací Age of Sorcery, která nejenže zavádí nový systém magie, ale také zcela mění systém budov. Zahrál jsem si Age of Sorcery v rámci exkluzivní prohlídky s hlavním designérem Dennisem Douthettem a vedoucím manažerem obsahu Torem Egilem Andersenem ze společnosti Funcom a byl jsem příjemně překvapen: Kromě dlouho očekávaných inovací mnoha fanoušků je díky této aktualizaci každodenní hraní mnohem jednodušší. To se netýká jen fanoušků stavebnictví, ale také všech, kteří rádi cestují, zkrášlují a objevují.

(Pomocí mocných rituálů můžete přivolat démonické společníky, aby za vás bojovali.)
(Pomocí mocných rituálů můžete přivolat démonické společníky, aby za vás bojovali.)

The Demon Next Door

Nejpozději po kompletním prozkoumání mapy, kdy už máte nasbírané všechny recepty a emoty a víte, kde najít určité typy Thrallů, se prozkoumávání stává podstatně méně zábavné. Jistě, pokud hrajete na stejné mapě čtyři roky, budete časem znát každý kout a budete mít pocit, že každého nepřítele znáte křestním jménem.

Nové události přinášejí do hry větší rozmanitost: setkáte se s nimi na různých místech hry a nejprve jste konfrontováni s úvodní scénou. Na akci, kterou jsem mohl ochutnat, seděla uprostřed rituálního kruhu otrokyně obklopená několika zlověstnými postavami. Jakmile se tmáři ocitli na podlaze, ukázalo se, že otrok vůbec není otrok, ale skutečný vyvolávač, který se mi řádně vysmál.

 (Z runových kamenů, které se vznášejí před vámi, složíte požadované zaklínadlo.)
(Z runových kamenů, které se vznášejí před vámi, složíte požadované zaklínadlo.)

Potom okamžitě vyvolala dva obrovské démony v šakalích hlavách a pustila je na mě. To, co se objevilo jako závěrečný boss po těchto poněkud nepřátelských současnících, lze popsat pouze jako zlobivou směs chobotnice a Chtulhu s obtížností tří mrtvých hlav, a podle toho se také netvářilo nadšeně.

Ve hře zatím přistálo pět různých událostí, které je nejlepší hrát ve skupinách a které se podle Dennise Douthetta značně liší – mimo jiné byste si měli dávat pozor na karavanu. Jde samozřejmě o akci, která vyžaduje několik dobře vybavených hrdinů. Základní systém otevírá cestu k dalším novým událostem a dává společnosti Funcom ten správný nástroj zejména pro nadcházející rozšíření Age.

(Dnešní čarodějové používají démony také jako praktický paraglider.)
(Dnešní čarodějové používají démony také jako praktický paraglider.)

Dnes tady a tady

Dosud bylo pohodlnější rychlé cestování možné téměř pouze prostřednictvím modifikací. Je pravda, že ve hře je již několik monolitů, které jsou přístupné přes poněkud propracovanější místnost s mapou. Monolity jsou však nedílnou součástí základní herní mapy, takže jste stále nuceni navigovat k cíli z jejich pozice. To usnadňují nové portály, které jsou na jedné straně mnohem menší než obrovský prostor mapy a na druhé straně je lze umístit kamkoli na mapě.

Všechny portály postavené členy klanu jsou navzájem propojeny a jejich jednotlivé pozice jsou označeny kameny plovoucími v portálu – vybudovat si vlastní síť rychlého cestování nemůže být jednodušší. Stejně jako všechny struktury jsou však i portály zničitelné, takže byste je měli zabezpečit proti vyčištění a na serverech PvP také proti nepřátelským klanům.

Připravovaný systém transmogrifikace také splní přání fanoušků z první hodiny a poskytne vám nový pracovní stůl. Zde můžete zbraním a brněním dodat vzhled podobného vybavení – a v nejlepším případě si ušetřit další modifikaci s podobnými efekty.

(Můžeš bestiálně roztrhat duši vězně, abys získal větší moc.)
(Můžeš bestiálně roztrhat duši vězně, abys získal větší moc.)

Kladivo je kladivo!

Předchozí stavební systém byl převážně funkční. Jistě, pokud jste se přizpůsobili drobným zvláštnostem, mohli jste z něj stavět domy, pevnosti a rozlehlé městské komplexy. Pohodlné je to ale jinak. Nejpozději s velkým výběrem různých stavebních stylů a budov, v nichž byly použity nejrůznější komponenty, se šťourání rychle zvrhlo v otravné orgie klikání.

Nejprve jste museli mít v inventáři všechny potřebné suroviny, pak jste vyrobili jednotlivé komponenty, přesunuli je na přístupovou lištu DeepL a teprve poté je umístili do herního světa. Kromě toho bylo těžkopádné hledat konkrétní komponenty v nabídce craftingu – zkrátka, až dosud vyžadovalo stavění velkou trpělivost, poměrně velkou nosnost a prázdný inventář.

(Zvláště mocní kouzelníci dokáží používat jako společníky nejmocnější démony.)
(Zvláště mocní kouzelníci dokáží používat jako společníky nejmocnější démony.)

V budoucnu budete používat pouze stavební kladivo, které bude umístěno v přístupové liště DeepL.
otevře nabídku dodatečné konstrukce. Na jedné stránce najdete všechny součásti stylu a kvality uspořádané do obrázků se symboly. Stačí mít po ruce potřebné stavební suroviny a po kliknutí na požadovanou část ji umístit do herního světa.

Už žádné otravné přesouvání hotových dílů sem a tam, žádné postavy zcela přetížené nově vytvořenými komponenty! Nový systém je skutečnou úlevou, zejména pro časté stavitele a hráče na konzolích, a poskytuje mnohem lepší přehled. Demolice umístěných dílů bude v budoucnu také mnohem rychlejší, protože stačí ukázat na příslušný díl a použít funkční klávesu (na PC kolečko myši). Některé z použitých prostředků budou vráceny jako obvykle.

Více možností s magií

Kromě možnosti vybudovat si skutečnou atmosféru Conana Barbara pomocí stylových kouzel a temných vyvolávacích rituálů vám nový magický systém nabízí především jednu věc: více možností!

Pomocí létajícího démonického paraglidu nebo ledového mostu se můžete rychleji pohybovat krajinou, dočasně vyvolávat brnění, zbraně a koně, přivolávat silné společníky, držet nepřátele na zemi nebo způsobovat velké poškození pomocí bleskové bouře.

Jistě, pokud to s korupcí přeženete, budete moci své avatary brzy přihlásit do soutěže Empire“s Next Top Model, protože jejich zkažený vzhled bude rychle konkurovat císaři Palpatinovi. Přidané efekty poškozených hodnot atributů jsou však lákavé a užitečné. Co na tom, že musíš nějakého nebohého Thralla položit na svůj obětní oltář, bestiálně ho zmasakrovat a vysát z něj duši!

(Nabídka konstrukce nabízí lepší přehled, protože všechny komponenty jednoho typu jsou nyní jasně uvedeny.)
(Nabídka konstrukce nabízí lepší přehled, protože všechny komponenty jednoho typu jsou nyní jasně uvedeny.)

Systém zůstává příjemně spravedlivý, každé kouzlo a každý vyvolávač má rozsáhlou animaci. Nepřátelé tak mají dostatek času zaútočit na nechráněné kouzelníky. Kouzla se skládají z několika plovoucích runových kamenů, které je třeba aktivovat jeden po druhém, a jejich účinek si musíte zapamatovat pomocí vyrytých symbolů.

To znamená, že v PvP se nebudete muset potýkat s permanentními zaklínači vrhajícími plameny, ale budete muset postupovat takticky, stejně jako při používání oltářních avatarů – nebo chytře eliminovat magické zaklínače protivníků.

Verdikt redakce

Neexistuje hra, u které by se u mě v určitém okamžiku nedostavil efekt tvrdého návyku, když s ní strávím několik let. Zejména mapa Siptah, která byla na můj vkus dost střízlivá, mi na nějakou dobu opravdu zkazila požitek z Conan Exiles, ale od oznámení Age of Sorcery mám zase velkou motivaci.

Zábavná prohlídka s Dennisem Douthettem a Torem Egilem Andersenem to ještě umocnila, protože z jejich rozhovoru bylo cítit nadšení pro hru a její vývoj v posledních letech. Navíc je zde mnoho novinek, které by měly do hry přinést nový impuls, a to i mimo kouzlo.

Podle mě to naznačuje, že v budoucnu můžeme očekávat revize těžkopádných systémů a že se vývojový tým důkladně zaměří na to, jak dobře jednotlivé herní prvky fungují. Jako častý stavitel bych rád začal už teď a využil i nové komponenty v acheronském stylu, které budou k dispozici při uvedení Age of Sorcery.

Nehledě na to, kouzla jsou prostě neuvěřitelně stylová a hořce zlá, přesně tak, jak to má ve světě Conana být. Malá rada: Pokud použijete létajícího démona, dejte pozor, abyste na konci trvání kouzla nevyletěli příliš vysoko, jinak se ozve „AAAAAAAHHH!“. – Splat! je nevyhnutelný. Mně osobně se to samozřejmě nikdy nestalo!