Fanoušci stavebního simulátoru museli dlouho čekat na „skutečného“ nástupce. GlobalESportNews vám ji nyní konečně můžeme představit exkluzivně pro celý svět.
Toto překvapení se stalo skutečností: stavební simulátor se po osmi letech vrací na počítače a konzole. Nová část je postavena, stavba je hotová a developeři již pracují na dokončovacích pracích.
Nový stavební simulátor jsme si mohli exkluzivně prohlédnout v předstihu a hovořili jsme s René Noldem, jednatelem společnosti Weltenbauer. Dvě hodiny předváděl našim odborníkům na simulace Florian nový stavební simulátor, odpovídal na dotazy a hrdě ukazoval nejnovější funkce simulace. A my vám ho ukážeme hned teď: V tomto preview najdete mnoho podrobností o hře, informace o stavebních strojích, které jsou součástí hry, a 15 GlobalESportNews -exkluzivních screenshotů. Ještě předtím se ale podívejte na trailer:
Table of Contents
Stavební simulátor sází na staré přednosti a nové technologie
Ti, kdo hráli Construction Simulator 2015, si jistě pamatují hru Hape. Šéf místní stavební firmy nám odkazuje svou firmu a seznamuje nás se základy hry. Výukový program mi tehdy připadal velmi nucený a vykonstruovaný. V porovnání s ostatními simulátory však byla stále dobrá, protože usnadňovala začátky v žánru novým hráčům. V novém stavebním simulátoru, který nebude mít rok, bude také výukový program.
Výukový program však přímo zapadá do příběhu. Na mapě Evropy, která vychází z Heidelbergu, se na začátku setkáváme s následky silné bouře. Čistíme silnice, opravujeme potrubí a sundáváme spadlé lampy ze střech. Hned od začátku je jasné, že nástupce byl v mnoha oblastech přepracován a optimalizován. Výukový program se do hry hodí mnohem lépe.
Vývojáři opět používají engine Unity. Vylepšena však byla nejen grafika, ale do hry se dostaly i nové mechaniky. Tým například používá techniky, jako je synchronizace rtů, a minulostí by měly být i notoricky známé zemní hroty při odstraňování suti a zeminy.
Při prezentaci nám René Nold ukázal novou mechaniku: Při nakládání zeminy kolovým nakladačem padá z lžíce jemný zrnitý písek a mizí v oparu ranní rosy. To ukazuje, že nový stavební simulátor v mnoha oblastech sází na vyšší míru ponoření.
Poprvé se střídá den a noc. Nebudou zde však žádná roční období ani změny počasí. Malá kapka hořkosti pro všechny fanoušky, kteří chtěli stavět větrné elektrárny, mosty nebo rodinné domy v dešti. Ale znáte to z reality: věžové jeřáby by neměly být provozovány za větru a počasí a také zhutňování jeřábových ploch je za špatného počasí spíše neoptimální.
Dvě mapy, více vozidel, postav a misí
Zpětná vazba od komunity je pro vývojáře velmi důležitá. Vozový park byl v novém díle opět rozšířen a je prý nyní největší v historii seriálu. Do hry je zatím zahrnuto 25 celosvětově známých značek. Kromě vozidel a strojů je k dispozici také licencované oblečení pro vlastní postavu.
Můžete si vybrat ze čtyř mužských a čtyř ženských postav. Přizpůsobení je možné pouze u pracovních oděvů a doplňků. Komplexní editor postav se neplánuje. Místo toho je k dispozici více než 70 různých strojů a zařízení, které si můžete koupit nebo pronajmout.
Toto je také nová funkce ve srovnání s hrou Construction Simulator 2015, i když ne úplně nová, protože možnost pronájmu byla k dispozici již v mobilních odnožích her Construction Simulator 2 a 3. A ano, Construction Simulator 2 byl k dispozici i pro PC, ale bylo jasně vidět, že pro něj nebyl vyvinut.
V novém Building Simulatoru máte mnohem větší volnost. Obě mapy, jedna v evropském stylu a druhá v americkém stylu, mají velikost čtyř kilometrů čtverečních a vizuálně se od sebe velmi liší.
Ti, kdo hráli Construction Simulator 2015, si možná vzpomenou na dva modely stromů, které byly umístěny 30 000krát. I v tomto případě se vývojáři posunuli a nabídli větší rozmanitost. V evropském prostředí nás tedy nečekají jen jehličnany.
Na mapě USA, která vychází z Los Angeles, můžete očekávat horké teploty, palmy a dokonce i pláž, kde se mohou NPC opalovat. A možná tu bude i zábavní park – vždyť L.A. je známé svými atrakcemi přímo na pláži. S trochou štěstí se možná dostanete i k práci v zábavním parku a postavíte ruské kolo.
Ale vy jste tam přece kvůli práci, ne kvůli odpočinku. I zde vývojáři ze studia Weltenbauer vyslyšeli zpětnou vazbu od komunity: mise budou ještě rozmanitější a náročnější.
Kromě zábavných úkolů, jako je stavba rodinného domu nebo rekonstrukce silnic, se budete muset starat i o velká staveniště. Celá věc by se měla spojit do několika kampaní, v nichž budete spolupracovat s různými lidmi a institucemi.
Čas hráčů bude respektován
Jsou hry, které nemůžete nebo byste neměli hrát bokem. Pokud máte večer jen hodinu, nikdy se uDisco Elysiumneohřejete. To vyvolává otázku, zda velké staveniště ve stavebním simulátoru nezabere spoustu času? Odpověď: ano i ne.
Jako hráč si před zahájením práce určíte, jak rozsáhlá práce bude. Podle Reného Nolda bylo plánování práce přepracováno a vy sami určujete, kolik pracovních kroků je třeba k dokončení práce. Jako příklad uvedl stavbu šestipatrové budovy:
- Na nejnižší úrovni postavíte pouze spodní stavbu.
- Na střední úrovni postavíte spodní konstrukci a část uprostřed.
- Na nejvyšší úrovni postavte každé patro.
To respektuje nejen čas hráčů. Nováčci se tak mohou lépe seznámit se simulacemi a postupně získávat zkušenosti a následně se propracovat na vyšší úroveň práce.
Během kariéry sbíráte zkušenostní body, které vkládáte do vylepšení vozového parku nebo své postavy. Ať už jde o lepší manipulaci s těžkými stroji nebo menší opotřebení vozidel. Nemělo by se to však zvrhnout v mletí. Podle vývojářů stačí každou misi odehrát jednou, aby se vše odemklo.
Při pohybu v otevřeném světě můžete na některých místech najít sběratelské předměty. Ty vám však přinesou pouze archivement a žádné peníze.
Záležitost perspektivy
Představte si, že sedíte v obřím jeřábu a díváte se dolů. Stojí tam snad nějaký spoluhráč? Umísťuji sádrokartonové desky vážící tuny správně, nebo mi za chvíli dojdou kamarádi? Nápověda nabízí novou perspektivu: kromě pomocné kamery, kterou lze libovolně nastavovat, bude k dispozici také displej ukazující, kam je třeba komponenty umístit.
Kromě toho máte jako hráč psychické schopnosti, známé také jako Zaklínačův smysl: Díky pohledu na stavbu vidíte, kde ještě musíte zhutnit válcem nebo kde máte odhrnout zeminu bagrem.
Kromě vnějšího pohledu mají vozidla samozřejmě také vnitřní kameru. I mimo vozidla se můžete přepnout do pohledu první osoby. Zejména při přepravě těžkých nákladů rozhodně potřebujete několik perspektivních lidí nebo spoluhráčů, kteří vám budou ukazovat cestu úzkými uličkami.
Každou misi lze samozřejmě dokončit i v režimu pro jednoho hráče. Simulace jsou však mnohem zábavnější ve více hráčích. Ve stavebním simulátoru bude k dispozici kooperativní režim pro čtyři hráče. Stejně jako v předchozím díle je hostitelem hry jeden hráč a ostatní se mohou připojit. Křížové hraní mezi PC a konzolemi nebude možné. Multiplayer však bude existovat mezi systémy PS4 a PS5 a také mezi konzolemi Xbox One a Xbox řady X/S.
Ještě více realismu
Když nám René Nold ukazoval nový stavební simulátor, všimli jsme si několika detailů, které by neměly zůstat nezmíněny. Ukazatel opotřebení strojů byl okamžitě patrný: čím intenzivněji stroj používáme, tím dříve se opotřebuje. To, co zní logicky a srozumitelně, bohužel není vždy standardní součástí simulací v roce 2022.
Opravy však nemusíte provádět sami; místo toho můžete stroje přes noc zaparkovat ve firmě nebo je nechat opravit při doplňování paliva. V současné době není známo, zda lze opotřebení zcela deaktivovat.
Dalším detailem je dynamická úroveň plnění výklopníků. Při nakládání písku a štěrku se může náklad také ztratit. Pokud vjedete do zatáčky příliš rychle, vozidlo se nakloní na stranu a vy ztratíte část nákladu. Jedná se o další drobný detail, který přispívá k většímu vtažení do děje a zvyšuje míru realističnosti.
V novém díle série je realističtější i nakládání materiálu, například europalet se střešními taškami. Zatímco ve hře Construction Simulator 2015 jste stále mohli pořádat soutěže o to, kdo zvedne na nakládací plochu nejvíce palet, v novém díle bude vše jinak. Při načítání se vám jako hráči zobrazí displej pro určení polohy. Díky tomu je nakládání a upevňování nákladu realističtější.
Když mluvíme o realismu, nesmí chybět možnosti ovládání. Kromě Arcade byly pro řízení implementovány mezinárodní normy, jako jsou ISO a SAE. Uspořádání SAE definovala „Society of Automotive Engineers Internation“, ISO „International Organization for Standardization“. Rozdíl mezi oběma systémy spočívá v tom, že ovládací prvky, například výložník rýpadla, jsou zrcadlově obrácené. Zjednodušeně: V USA se u rýpadel častěji používá řídicí systém SAE. Mezitím však bude možné přepnout mnoho rypadel a totéž bude možné i ve stavebním simulátoru.
René Nold během rozhovoru vysvětlil, že někteří hráči používají k ovládání strojů speciální periferie, například dva joysticky. Vývojáři to také zohlednili a snaží se podporovat co nejvíce různých hardwarových konfigurací. Stavební simulátor by však měl být bez problémů hratelný i s volantem, gamepadem, myší a klávesnicí.
Máte volnou ruku při řešení úkolů a můžete je řešit podle svých představ. Je na vás, zda spadlou lucernu na střeše zvednete jeřábem nebo buldozerem. A pokud vás zajímá, jak se buldozer dostane na střechu, můžete si postavit rampu ze zeminy, písku nebo štěrku. V novém stavebním simulátoru by také mělo být možné stavět provizorní rampy.
Vzpomínáte si na začátek textu o ranní rose a mlze? Co by to bylo za krásný podzimní den bez vhodné zvukové kulisy? Správně, stejně příjemné jako teplá cola bez oxidu uhličitého. Můžete to udělat, ale nějak to není tak vzrušující. Ve stavebním simulátoru nemusíte nic jíst ani pít, ale můžete si užít atmosféru.
Věžní hodiny na evropské mapě odbíjejí sedmkrát v sedm hodin ráno. Jeho zvuk uslyšíte i na dálku, protože zvukový systém byl přepracován a dynamicky se přizpůsobuje vzdálenosti. Při jízdě a chůzi se zvuky přizpůsobují terénu. Pokud jedete rychlostí 60 km/h po dlažebních kostkách, uslyšíte to zřetelně.
Je toho mnohem víc k objevování
V novém stavebním simulátoru toho bude mnohem více. René Nold nám toho během prezentace ukázal hodně, ale o některých z nich v tuto chvíli nesmíme informovat. Můžeme říci, že vydavatel Astragon a vývojář Weltenbauer jsou o novém dílu série po více než čtyřech letech vývoje přesvědčeni a do budoucna plánují i nový obsah a funkce.
Důležitou roli hraje také zpětná vazba od komunity, která se aktivně podílí na vývoji. Vydání nového stavebního simulátoru je naplánováno na 20. září 2022 pro PC, PlayStation 4 a 5 a Xbox řady One a X/S. Předobjednavatelé obdrží sportovní vůz, bobblehead Hape pro vybraná vozidla a speciální sady pro přizpůsobení postavy. Nemusíte se však obávat: obsah bude k dispozici jako DLC i po vydání.
Verdikt redakce
Stavební simulátor se působivě vrací. Vozový park je obrovský a zdá se, že i noví hráči se v něm dobře orientují. Ať už prostřednictvím tutoriálu ve hře, nebo manuálu, který vysvětluje úkoly a představuje každé vozidlo zvlášť. Praktické: Hra během plnění úkolů navrhuje vhodné stroje a vybavení.
Zdá se, že kritika hry Construction Simulator 2015 byla vzata v úvahu a v nové hře byla odstraněna. Nakonec se jako hráč chci rozhodnout, jestli si chci přidělávat práci tím, že budu používat malý bagr k vyčištění obrovské plochy. Nebo zda dávám přednost nákupu zboží přímo na skladě a ne až na začátku práce. V novém stavebním simulátoru přece nejsou žádné kolísavé ceny stavebních materiálů nebo strojů. Takže na mě nikdo netlačí a já si můžu v klidu jet těch pět kilometrů na staveniště hlemýždím tempem po dálnici se svým malým pásovým bagrem. Nakonec se ale také něco naučíte: Až budu vyzvedávat bagr, pravděpodobně raději použiji příslušný nákladní automobil s návěsem. To šetří čas a nervy NPC.
To, co jsem zatím z nového stavebního simulátoru viděl, slibuje mnoho dobrého. Simulace má vše pro to, aby si zajistila místo mezi nejlepšími zástupci žánru. Více informací se dozvíme nejpozději v září, kdy se vydání dočkáme.