Crossfire: Legion je strategie v reálném čase tak, jak jste si ji už léta přáli

0
627

Hráli jsme kampaň pro jednoho hráče a režim pro více hráčů: Kolik je v nové RTS Command & Conquer Generals skutečného?


Páčidlo je fascinující nástroj. Gordon Freeman a společnost Valve se postarali o úspěch. Ve hře Half-Life je to univerzální nástroj: Chcete otevřít krabici s náboji? Rozbijte ho páčidlem na třísky! Chce se krabí hlava spářit s Gordonovým obličejem? Dej mi to páčidlo! Tento kus železa je bezpochyby velmi užitečný, ale také ne zrovna subtilní.

Z tohoto důvodu můžete brát jako dobrou zprávu, když vám řeknu, že v nové real-time strategii Crossfire: Legion nestačí používat páčidlo proti nepřátelským pozicím. Postavit co nejvíce jednotek a poslat je na nepřátelskou základnu není správná taktika ani ve hře pro více hráčů, ani v úžasně rozsáhlé kampani pro jednoho hráče.

Jak to víme, že? Vyzkoušeli jsme si ji v pokročilé verzi, která již téměř odpovídá Early Access verzi a obsahuje první čtyři z celkem 15 samostatných misí. Náš závěr: To, co na první pohled vypadá jako akční, ale nepříliš poutavá kopie Command & Conquer Generals, by ve skutečnosti mohla být opravdu dobrá real-time strategie s moderním vojenským prostředím, jak si fanoušci přejí už léta.

To, že jsme byli během testování pozitivně překvapeni, může souviset i s tím, že za hrou Crossfire: Legion stojí stejní vývojáři, Blackbird Interactive, kteří nedávno vdechli nový život sérii Homeworld.

<

Překvapivá naděje

V současné době většina zaměstnanců Blackbird Interactive pracuje na vesmírné hře Homeworld 3, ale malý samostatný tým dvanácti lidí zůstává oběma nohama na zemi.

Místo toho, aby se pouštěli do rozsáhlých vesmírných sfér, vzali si za vzor přízemnější real-time strategie jako Act of War, Starcraft nebo dokonce Command & Conquer. Crossfire: Legion si z těchto klasik bere příklad a kombinuje je s prostředím, jehož počátky sahají až k multiplayerovému trháku, který je u nás téměř neznámý.

Multiplayerová střílečka Crossfire, vydaná v Jižní Koreji, je totiž jednou z celosvětově nejúspěšnějších her vůbec; mezi lety 2007 a 2020 si tento free2play titul údajně vyzkoušela miliarda hráčů. Vývojářská společnost Smilegate (MMO Lost Ark pochází z dceřiné společnosti Smilegate RPG) získala do roku 2018 prostřednictvím mikrotransakcí ve hrách 12 miliard dolarů.

Některé z těchto peněz se nyní vracejí zpět k hráčům: Podobně jako v League of Legends, i pro Crossfire nyní existuje několik herních spin-offů (například Crossfire X) a na jeho počest vznikl také televizní seriál „Arcane“. Crossfire: Legion je nyní jedním z prvních navazujících projektů, který si našel cestu na západní polokouli, a to je skutečně dobrá zpráva pro všechny hráče real-time strategií.

Už jen proto, že Legion nebude další Free2Play hrou, ale vyjde 26. dubna 2022 v (Early Access na Steamu) za zatím neurčenou cenu a pak někdy jako normální hra za plnou cenu se sólovou kampaní, režimem pro více hráčů a editorem map pro doplňování MP.

Crossfire: Legion se také odehrává v jiném časovém období než původní díl, ale přebírá dva hlavní antagonisty Black List a Global Risk. Tyto téměř všemocné žoldácké skupiny si navzájem krvavě natlučou nosy ve futuristických městech, ledových tundrách i jinde, navíc se v cutscénách objeví i trocha dramatu postav, ale je to spíše na úrovni amatérské dramatiky.

Důležitější je, že v New Horizon vývojáři do boje o zdroje a ovládnutí světa zapojili další frakci, protože všichni fanoušci RTS už od dob Starcraftu vědí, že ve třech se prostě hraje lépe.

Jak se hraje Crossfire: Legion

Na základě prvních čtyř misí kampaně si již můžeme udělat velmi dobrý obrázek o hře Crossfire: Legion. Dvě mise jsou lineární, superrychlé a přeplněné naskriptovanými scénami, slouží spíše jako tutoriál. Pak ale vývojář Blackbird přidá na intenzitě: Mapy se zvětšují, odemyká se budování základen a přibývá jednotek, zvyšuje se obtížnost a složení vašich jednotek hraje větší roli než dříve.

Na straně Černé listiny, která je v příběhu dobrá, se s maskovanou speciální jednotkou proplížíte kolem strážních věží a hackujete věže. Abyste měli šanci, musíte opět vyčistit části mapy pro dva spojence a načasovat útoky na nepřátelskou základnu s automatickými konvoji spojenců AI.

Najednou přestává fungovat výše zmíněný princip páčidla, Crossfire: Legion vyžaduje mikromanagement a důsledné uplatňování principu kámen/nůžky/papír. Střílíme na nepřátelská letadla pomocí dronů, které samy vybuchují, nebo je stahujeme k zemi pomocí speciálního háku našich bugin. Chytře umístěný úder EMP protrhne mezeru v obranné linii nepřítele. A díky teleportovacím bodům Černé listiny lze na frontu bleskově dopravit posily:

Důležité: Ačkoli neexistují žádné klasické formace, je stále velmi důležité správně rozmístit své jednotky. Nejlepší je uspořádat jednotky do kontrolních skupin a dbát na to, abyste zbytečně neplýtvali pěchotou nebo omylem netlačili letadla příliš daleko na nepřátelské území a nenechali se sestřelit flakem.

Ne všechno je jen slunce a růže a my to nechceme skrývat. Vzhledem k tomu, že umělá inteligence a hledání cesty ještě potřebují vylepšit (hrajeme pre-alfa verzi), dochází občas ke zbytečným potyčkám mezi spojeneckými jednotkami. Vozidla a vojáci se navíc pohybují různou rychlostí, i když jsou ve skupině, místo aby se přizpůsobili nejpomalejšímu členovi jednotky. Proto jsme si rychle zvykli používat příkazy „Attack Move“ a „Hold Position“ pro lepší ovládání jednotek.

Budování základny sice vyvolává nostalgické pocity, ale není zdaleka tak komplexní, jak by mohlo být. Podle herního designéra Maurice Grely šlo o záměrný kompromis. Klikáme na vylepšení hlavních budov a kasáren nebo továren, které odemykají nové jednotky. Obranné věže se automaticky zaměřují na nepřátele, zdi nelze stavět. Obtěžující: Stavební fronta umožňuje objednat maximálně pět jednotek najednou.

Nákup surovin je téměř automatický. Dvě suroviny těží vaši dělníci stejně jako ve Starcraftu a čas od času se v oblasti objeví bedny se zásobami. Existuje také populační limit.

Neobvyklé v misích odehrávajících se v hustě obydlených městech: Budovy nemohou být obsazeny pěchotou a neexistuje mechanika bunkrů jako v C&C: Generals. Společnost Blackbird Interactive chce během fáze předběžného přístupu napravit další nedostatek: V současné době není během misí k dispozici funkce ukládání. To je však již na pořadu dne a má to „vysokou prioritu“, ujišťuje nás Maurice Grela v rozhovoru.

Vývojáři chtějí být připraveni do 4. čtvrtletí roku 2022, kdy má být vydána verze 1.0. Na jednu stranu nám to připadá velmi ambiciózní, na druhou stranu se nám Crossfire: Legion zdá již vyspělý, například co se týče rozhraní a ovládání.

Do finálního vydání mají být do hry postupně začleněny další tři chybějící akty kampaně pro jednoho hráče a vývojáři chtějí také na základě zpětné vazby od fanoušků každý měsíc provádět změny v designu misí, vyvážení hry pro více hráčů a herních režimech PvP.

Multiplayer by měl hru táhnout – a také financovat?

Potvrzeny jsou zatím tři režimy, kromě obvyklého PvP (1v1 a 3v3 na dvou mapách) je tu i taktičtější varianta s Payloadem, ve které je třeba dopravit tři bedny na nepřátelskou základnu. A pak je tu Operace Thunderstrike, kooperativní režim pro tři hráče, kteří se utkají s hordami AI. Mimochodem, kampaň nelze hrát v kooperaci.

Podle vlastního vyjádření Blackbird již pracuje na dalších režimech a mapách a editor pro ně bude komunitě zpřístupněn v rámci předběžného přístupu. Lze ji však použít pouze k vytváření map pro více hráčů, nikoli nového obsahu pro jednoho hráče. Vývojáři nicméně doufají, že se podaří vytvořit živou komunitu, která bude vytvářet nové mapy ještě mnoho let po vydání, podobně jako v klasických RTS, jako je Warcraft 3.

Bolestivým místem v jinak solidním brnění hry Crossfire: Legion by se však mohlo stát něco jiného. Vývojáři v současné době stále přemýšlejí o tom, zda a jakým způsobem by měla být hra po vydání zpeněžena. Jedno je zatím jasné: Legion nebude Free2Play hra, za hraní budete muset jako obvykle zaplatit.

Maurice Grela však v rozhovoru hovoří také o takzvané „tvrdé měně“, kterou budete moci utratit za mikrotransakce v herním obchodě, tedy o skutečných eurech. Plněním operací, tedy denních úkolů, sbíráte herní měnu v režimu pro více hráčů, za kterou si postupně odemykáte nové jednotky a velitele. Ty fungují podobně jako v C&C Generals a umožňují určité herní styly. V současné době vývojáři stále řeší, které z nich bude možné zakoupit za skutečné peníze.

V prostředí hry Crossfire: Legion se mísí moderní vojenství se špetkou kyberpunku. Emočních referenčních bodů je však málo.
V prostředí hry Crossfire: Legion se mísí moderní vojenství se špetkou kyberpunku. Emočních referenčních bodů je však málo.

Je třeba se vyhnout mechanice

Pay2Win, ale to může být obtížné, pokud hráči s tučnou peněženkou mohou rychleji získat vojáky z vrcholu výzkumného stromu nebo obzvláště silného velitele pomocí XP boosteru. Návrhář hry Grela říká, že matchmaking bude takové hráče spojovat pouze se soupeři, kteří mají srovnatelnou úroveň v systému postupu. A samozřejmě se nakonec musíte nejprve naučit zacházet s těmi nejtlustšími tanky, i když je koupíte rovnou za pár eur.

Při diskusi o podmínkách nákupu naší měny aktivně kontrolujeme ostatní příklady v oboru, abychom zjistili, co dělají správně. A co dělají špatně, aby se z toho poučili. […] Je to těžké chození po laně.

Maurice Grela

Systém balíčků vyžaduje taktická rozhodnutí ještě před začátkem hry: k dispozici máte devět slotů a musíte si vybrat, které jednotky chcete mít v průběhu zápasu k dispozici. To má být doprovázeno dalšími mechanikami, ale Grela neprozrazuje, jakými. Na otázku ohledně možnosti vylepšování jednotek nebo ničení karet à la Hearthstone za účelem získání zdrojů pro výrobu dalších karet reaguje opatrně:

Jsme na to velmi, velmi opatrní. To souvisí se zmíněnými mechanismy Pay2Win. Zejména západním hráčům způsobuje žaludeční potíže mnoho bodů, které se týkají i těchto systémů.

Závěr redakce

Důvěřuji Mauricovi. Expert na strategie v reálném čase jménem Maurice, Maurice Grela. Designér hry měl v rozhovoru připravené správné odpovědi a chce, aby byl Crossfire: Legion stejně skvělý, jako byl kdysi tento žánr v jeho i mých vzpomínkách. Navzdory mým předsudkům jsem po misi 4 z 15 nesmírně zvědavý, zda se to jemu a jeho spolubojovníkům z Blackbird Interactive podaří. Protože to, co jsem tu hrál, je vlastně oldschoolová RTS, která je neuvěřitelně zábavná, i když (nebo možná právě proto?) nedělá nic moc jiného. Otazníky zůstávají nad mikrotransakcemi a nad tím, jak si multiplayer povede v testu odolnosti. V každém případě existuje spousta přístupů pro překvapivě úspěšného reprezentanta.