Crusader Kings 3: Královský dvůr přibližuje středověk jako nikdy předtím

0
558

 

 

Již jsme hráli velký přídavek ke hře Crusader Kings 3. Náš závěr: Královský dvůr oživuje hru!

Karloman II., král Západní Francie, zuří. Nejenže jsem mu právě vzal důležité vévodství Anjou v naprosto spravedlivé válce. Při plenění… tedy „návštěvě“ jeho hlavního města Paříže se mi dostal do rukou také krásný kalich, který jsem si přivezl přímo na svůj královský dvůr v Barceloně, kde je nyní ozdobou mého trůnního sálu.

Ale z nějakého důvodu je teď Carloman opravdu naštvaný a dokonce mě vyzývá na osobní souboj! Nejde mu o Anjou, ale o ten pitomý pohár. Jen proto, že je to kalich karolinské dynastie… Ti karolinští museli mít hodně pohárů.

Naštěstí jsem já, král Guillem Akvitánský, lepší bojovník než on. Přijímám tedy výzvu (odmítnutí by mě stálo hodně prestiže). A jak se dalo čekat, zbil jsem Karlomana palcátem, který pro rodinu vykoval můj dědeček. Kalich zůstává v Barceloně a brzy moje vojska znovu navštíví Karlomana a dobudou Orleáns, což nakonec stačí k tomu, abych mu vyfoukl titul západofranského krále.

Poté, co jsem si z Paříže odvezl důležitý artefakt, mě francouzský král vyzval na přímý souboj o exponát.
Poté, co jsem si z Paříže odvezl důležitý artefakt, mě francouzský král vyzval na přímý souboj o exponát.

A nyní, v roce 1012, se konečně mohu nechat prohlásit císařem franské říše. Protože však stále existuje germánský král Východních Franků, přejmenovávám bez dalších okolků a s plným vědomím své nadutosti svou říši na „Západní Řím“. A tak na barcelonském dvoře v tento červencový den zaznívá: Ať žije Guillem, císař Westromský!

 

Tronový sál ve 3D

Okay, to byl docela dlouhý úvod. Ale Crusader Kings 3 je prostě mnohem lepší, když se nad tím, co se děje na obrazovce, trochu víc zamyslíte a přikrášlíte si to. A právě to vám v budoucnu usnadní DLC Royal Court. Protože pak je konec: „Vždyť se jen díváte na mapu světa!“

Již jsme mohli hrát přídavek strategické hry a díky inovaci jsme pocítili plus ve středověké atmosféře. Není pochyb o tom, že Crusader Kings 3 ještě nikdy nepůsobil tak živě jako s Royal Court!

Dynamický systém generování těl, který vytváří překvapivě rozmanité postavy a umožňuje jim realisticky stárnout, byl velkým krokem mezi druhým a třetím dílem. S Royal Court nyní vývojáři z Paradoxu přidali něco navíc. Konkrétně se jedná o elegantní trůnní sál kompletně ve 3D.

Tento trůnní sál je k dispozici ve čtyřech kulturních stylech (severoevropský, jihoevropský, arabský/muslimský a indický) a odemkne se, jakmile se stanete králem nebo císařem. Nižší tituly a asijské hordy odcházejí s prázdnýma rukama. V náhledovém videu uvidíte, jak to celé vypadá v pohybu:

 

Souboj jako ve hře na hrdiny

Na dvoře se scházejí vaši úředníci, radní, rodinní příslušníci a samozřejmě i vy. Můžete zde vystavit své artefakty, truhly nebo závěsy na stěnu a především uspořádat soudní proces. To znamená, že si můžete čas od času zavolat své vazaly k sobě a vyslechnout jejich potřeby.

Mohlo by se jednat o dva barony, kteří jsou ve vzájemném sporu a požadují zprostředkování. Nebo vévoda, který předloží důkazy, že hrabství, které držíte vy osobně, by přece jen mělo patřit jemu.

Někdy jsou výsledky pro vás dobré, jindy ne. Jako vždy v událostech hry Crusader Kings 3 si můžete vybrat mezi různými výsledky, někdy v závislosti na schopnostech vládce.

Můžeš „vést soud“ a vyslechnout si obavy žadatelů ze své říše. Také se tu a tam objevují drobné akce od dvořanů a radních přítomných v sále.

 

Trůnní sál je víc než minihra

Mohlo by se zdát, že hřiště je samo o sobě uzavřeným prvkem, jakousi minihrou. Vůbec ne! S událostmi ve zbytku hry je spojeno mnoho souvislostí. Dokonce i kromě samotné akce „držení dvora“ se neustále objevují události, které se týkají lidí na vašem dvoře nebo z nich vycházejí.

Například když svému vychovateli na farmě svěřím příliš mnoho svých potomků, je toho na něj tolik, že chce skončit. Jindy jeden z mých rytířů flirtuje s mou ženou a já si musím dávat pozor, jak reaguji. Největší zajímavostí je, že v tomto 3D trůnním sále nyní postavy vypadají mnohem osobněji než dříve. Díky tomu jsou pro mě postavy zapamatovatelnější a získávají větší osobitost.

A to ještě zdaleka není všechno. Někteří zarytí hráči se již pozastavili nad zmínkami o „dvorním autorovi“ a „artefaktech“. Protože ano, na jedné straně je nyní opět k dispozici velké množství čestných titulů, které můžete udělit, od senešala přes dvorního šaška až po bodyguarda.

Všichni vás každý měsíc stojí trochu zlata, ale obohacují váš dvůr svou přítomností a malými bonusy. Osobní strážce například ztěžuje možnost vás zavraždit. Alespoň pokud jsou vám nakloněni a nezradí vás.

 

Artefakty všech tvarů a barev

A na druhé straně jsou tu samozřejmě dlouho očekávané artefakty. Ty se nyní dodávají ve dvou formách. Ty, které lze vystavit v trůnním sále, a ty, které můžete umístit do svého osobního inventáře. Všechny přinášejí malé bonusy k prestiži, úctě nebo názoru, vybavené zbraně a zbroje zvyšují bojovou hodnotu.

Vývojáři také dbají na vyváženost tím, že počítají pouze efekty artefaktů, které jsou aktivně vybaveny nebo vystaveny. Navíc neexistují žádné nadpřirozené bonusy, vše lze nějak odvodit z předmětu. Vzácná trofej zvyšuje tvou prestiž, třpytivý náhrdelník tvůj půvab.

Záleží na kvalitě – a ta je drahá

Ceny opět závisí na kvalitě položky. Byzantská císařská koruna má sice větší prestižní váhu než moje vlastnoručně vykovaná koruna v Barceloně. Zvláště cenné jsou samozřejmě unikátní, historicky významné předměty, jako je Archa úmluvy nebo trůn Karla Velikého (na který se můžete posadit, pokud se vám dostane do rukou).

Většina artefaktů a předmětů je však obecná a pochází od dobrodruhů a řemeslníků. Pravidelně budou navštěvovat tvůj dvůr a nabízet ti, že ti ukovají brnění, korunu nebo pěknou truhlu. Dobrodruzi vám slibují poklad, vzácnou kůži nebo kosti. To vše samozřejmě pouze v případě, že podnik financujete.

Platíte umělcům nebo dobrodruhům, aby pro vás získali artefakty. Vaše rozhodnutí v následných řetězcích událostí určují dobro.
Platíte umělcům nebo dobrodruhům, aby pro vás získali artefakty. Vaše rozhodnutí v následných řetězcích událostí určují dobro.

Pokud se pro něj rozhodnete, následuje řetězec událostí, v jejichž průběhu získáte vliv na kvalitu položky, většinou spojený s riziky a dalšími penězi. Může to však stát za to: Artefakt kvality „slavný“ nebo „proslulý“ přináší značné výhody.

Ale pozor: pokud na každý požadavek kývnete bez varování, zlato vám rychle dojde. Protože na královském dvoře nedostanete další magický zdroj peněz. To, co utratíte na dvoře, chybí ve válečné truhle a při rozšiřování vaší říše!

Pokud máš leníka, můžeš se vydat na jeho dvůr a vzdát mu hold nebo ho o něco požádat. V takovém případě bude král chtít něco na oplátku za svou pomoc.
Pokud máš leníka, můžeš se vydat na jeho dvůr a vzdát mu hold nebo ho o něco požádat. V takovém případě bude král chtít něco na oplátku za svou pomoc.

 

Nádhera dvora na vás padá

Špatné z pohledu pokladníka je, že tyto výdaje ještě zdaleka neskončily. K novému soudu se váže ještě jeden systém, a tím je „velkolepost“. V souhrnu jde o to, jak zapůsobit na své vazaly. Čím více lidí na dvoře zaměstnáte, čím více peněz dáte na jídlo, ubytování, služebnictvo a módu, tím více stoupá okázalost a tím větší je díra ve státním rozpočtu.

Pokud jste nad úrovní nádhery, která se od vás očekává na základě velikosti vaší říše, obdržíte od svých poddaných bonusy za názory. Pokud jste lakomí, platí opak. Vaše rozhodnutí u soudu a na akcích mohou také ovlivnit velkolepost.

Nádhera dvora (spodní část obrazovky) ovlivňuje mínění vašich poddaných. Ale pozor: přílišná okázalost stojí hodně peněz (téměř polovinu mého příjmu zde
Nádhera dvora (spodní část obrazovky) ovlivňuje mínění vašich poddaných. Ale pozor: přílišná okázalost stojí hodně peněz (téměř polovinu mého příjmu zde

 

Jazyk spojuje

Dalším mechanismem, který také ovlivňuje vaši nádheru, je soudní jazyk. Stejně jako ve skutečné historii se může lišit od slovní zásoby ve vaší oblasti.

Pokud se například jako bulharský král rozhodnete, že je lepší mluvit u dvora řecky, bude na vás zářit lesk honosného byzantského dvora a váš lesk se zvýší. Nevýhodou je, že vaše subjekty nemusí vůbec mluvit daným jazykem, což může vést ke zmatkům a rozpakům, které jsou spíše problémem, než aby stály za to.

S tím souvisí i výuka jazyků. Na základě hodnoty vzdělání a několika dalších faktorů se nyní postava může učit jazyky. To pomáhá u dvora, ale zejména v diplomacii. Postavy se mají více rády, když mluví stejným jazykem, a král, který mluví jazyky svých ovládaných národů, se mnohem méně často dostává do vnitřních problémů.

Postavy se nyní mohou učit jazyky. To jim dává názorové bonusy u pánů a národů těchto jazyků. Také vlastní systém dvorního jazyka ovlivňuje vaši nádheru.
Postavy se nyní mohou učit jazyky. To jim dává názorové bonusy u pánů a národů těchto jazyků. Také vlastní systém dvorního jazyka ovlivňuje vaši nádheru.

 

Vše, co se třpytí, není zlato

Takže vidíte, že všechno souvisí se vším. A přesto… nový obsah stále není dokonalý, což je způsobeno především vyvažováním. Protože v současné době se události a interakce na dvoře vyskytují často, ale často jsou také nepodstatné. Problém, který podle mého názoru má už základní hra.

Raději bych měl méně událostí se skutečnými důsledky. Je mi úplně jedno, jestli se na mě zlobí starosta Arno nebo baron Urgo. Ani jeden z nich nemá pro mou oblast žádný význam. Ale kdyby do místnosti vtrhl vévoda Balduin, kterému patří polovina mého království, a postavil mě před složité rozhodnutí, které by mohlo vést přímo ke vzpouře, pak by tyto rozhovory měly úplně jinou kvalitu.

Vzhledem k tomu, že příběhy vyprávěné v krátkých textech také málokdy nabízejí zvláštní zábavnou hodnotu (jako je tomu například často ve Stellaris) a brzy se začnou opakovat, stává se vedení dvora občas poněkud únavné.

Jelikož se nejedná o systémový problém, doufám, že vývojáři v této oblasti trochu pootočí a dlouhodobě zvýší rozmanitost a důležitost událostí. Ostatně trůnní sál můžete obvykle bez následků ignorovat, pokud se vám zrovna nechce.

Skutečnost, že se v trůnním sále nemůžete volně pohybovat s kamerou, trochu sráží celkový pozitivní dojem ze hry Royal Court. Můžete nastavit pouze určité úhly, ale ne libovolně otáčet pohledem.

Navíc se postavy téměř nehýbou. Sedí nebo stojí strnule jako v zátiší. Pouze interakce náhle změní scénu. To je samo o sobě pěkné řešení, ale skutečný pohyb by celou inscenaci ještě více oživil.

 

Kulturní stavebnice je složitá

Simulace na mapě je živější. Královský dvůr to nenechává jen na inovacích v trůnním sále, ale stará se i o kultury. Dosud byly pouze statické. Nyní dostanou podobnou stavebnici jako náboženství.

S bezplatným patchem, který bude DLC doprovázet, bude mít každá kultura tři pilíře:

  • Etos je téměř neměnný základní postoj kultury. Norové jsou zcela překvapivě „bojovně“ naladěni, což jim přináší bonusy v boji. Řekové jsou naopak „byrokratičtí“, což má pozitivní vliv na životní zkušenosti a rozvoj provincie. Zatím jich je sedm.
  • Kulturními pilíři jsou jazyk, původ kultury, estetika (čistě kosmetická) a rozdělení rolí mezi muži a ženami ve válečných záležitostech.
  • Tradice jsou stavební kameny, které můžete aktivně měnit za vysokou cenu prestiže a někdy přinášejí velmi silné výhody. Jedna kultura může mít až šest tradic. Francouzská kultura se například zaměřuje na rytířství, což posiluje všechny vlastnosti související s tímto aspektem a dodává rytířům a těžkému jezdectvu větší údernou sílu. Jak odlišné a svým způsobem silné mohou tyto tradice být, ukazuje pohled na některé španělské kultury, které se odvolávají na svůj vizigótský původ. To jim dává užitečnou výhodu, že mohou uzákonit právo „hlavního dělení“ (dědic získá většinu titulů) již v kmenové době, nikoli až ve vrcholném středověku.

S DLC získáte tři zajímavé možnosti z hlediska kultury:

  • Reforma: Jako vůdce můžete za vysokou cenu prestiže změnit tradice nebo přidat do své kultury nové. Teoreticky můžete také změnit étos, ale to v současné době stojí obrovskou částku 20 000 prestiží.
  • Branch off: Můžete si vytvořit vlastní subkulturu. Nový étos zde stojí mnohem méně prestiže, ale nemůžete přidávat žádné další tradice (pouze měnit ty stávající), a proto máte o něco horší vztahy se sousedy, kteří stále vyznávají starou kulturu.
    • Mixed culture: Nejzajímavější možnost vám umožní smíchat dvě kultury přítomné ve vaší říši, jak se to stalo v historii v Normandii. Musíte si vybrat tradice z obou kultur, ale máte velmi nízké náklady na prestiž. Ve své testovací hře jsem smíchal katalánštinu a francouzštinu a vybral to nejlepší z obou. Míchání kultur však podléhá určitým podmínkám. Za prvé, od posledního smíšení musí uplynout alespoň 50 let, obě kultury nesmí mít stejný původ a kulturní akceptace musí být dostatečně vysoká. Přijetí je zase ovlivněno mnoha faktory (pospolitost, blízkost, události a další).

    Zní to všechno trochu složitě? Je to tak. Ale je to také velmi fascinující, částečně proto, že umělá inteligence také využívá všechny tyto nové možnosti, když se jí to hodí. Velkou výhodou vládce se smíšenou kulturou je, že názor mali na straně zúčastněných kultur výrazně klesá, aniž byste museli každou provincii kulturně konvertovat. Jako třešničku na dortu získáte také všechny inovace, které již alespoň jedna z obou kultur prozkoumala.

    Královský dvůr je tedy opravdu nabitý funkcemi, které prohlubují komplexnost. Ačkoli některé z nich mají ještě větší potenciál, už teď je jasné, že doplněk bude skvělým doplňkem základní hry!

     

    Verdikt redakce

    Oh, mohl jsem vám toho říct mnohem víc. Například o okamžiku, kdy jsem byl náhle jmenován stájníkem svého pána a… jak? Už je to v pořádku? Dobře. Celkově jsem z Royal Courtu opravdu nadšený a nedivím se, že vývojářům trvalo tak dlouho, než toto mega-DLC vydali. Zejména trůnní sál je tak odlišný od všeho, co Paradox doposud vytvořil. A pak je tu pandemie, která všude zničila jízdní řády.

    Nicméně – samozřejmě – ne všechno je dokonalé. Za prvé, DLC nebude za 30 eur levné, pokud ho nezískáte v rámci Expansion Passu. Za druhé, některé mechaniky stále představují určitý faktor otravnosti. Například artefakty se časem rozbíjejí a musí se opravovat, soudních kanceláří je tolik, že bych je rád viděl automatizované, a mnoho nepodstatných soudních událostí mě nakonec vedlo k tomu, že jsem k soudu volal stále méně často. A za celkovou vyvážeností musí být jako vždy velký otazník, protože vynalézaví hráči našli v každém patchi Paradoxu vychytávky.

    Nakonec však všechny tři pilíře těchto rozšíření dávají smysl a prohlubují hru. Díky trůnnímu sálu jsou události ve vaší říši hmatatelnější, artefakty už v době vydání chyběly všem a mechanika kultury umožňuje mnoho nových zajímavých možností. A to vše kromě čistě válečných akcí. Takže toto DLC ode mě v každém případě dostává velké doporučení.